M15プレビュー開始
2014年6月23日 EDH(カーリア)カーリア目線
《解き放たれし者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, Unshackled》
おー・・・お、おぅって感じになった。
うーん、どーなんだ、これ。
締め付けから追加ターンが解禁された上に、
サーチは相手に選択権があるって書くと弱そうに見える。
相手に選択権があるカードは弱いからなー。
出されたらうざそうだけど、制圧力にかけるから、
他を押しのけて入れるまでには至らない気がする。
とりあえず今の形貼っとこうかと。
特に変わってないです。というか回せていないだけとも言う。
あ、モダンの青単トロンとトリコデルバーもそのうち貼ろう。
・統率者
《巨大なるカーリア/Kaalia of the Vast》
・土地 29
3 デュアルランド
3 ショックランド
9 フェッチランド
《硫黄泉/Sulfurous Springs》
《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
《偶像の石塚/Graven Cairns》
《悪臭の荒野/Fetid Heath》
《シャドーブラッドの尾根/Shadowblood Ridge》
《統率の塔/Command Tower》
《真鍮の都/City of Brass》
《マナの合流点/Mana Confluence》
《色あせた城塞/Tarnished Citadel》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
《僻遠の農場/Remote Farm》
《泥炭の沼地/Peat Bog》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
・マナ加速 19
《Mana Crypt》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《金属モックス/Chrome Mox》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《Jeweled Amulet》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
《耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence》
《ラクドスの印鑑/Rakdos Signet》
《オルゾフの印鑑/Orzhov Signet》
《ボロスの印鑑/Boros Signet》
《暗黒の儀式/Dark Ritual》
《炎の儀式/Rite of Flame》
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
《ブラッド・ペット/Blood Pet》
《スカークの探鉱者/Skirk Prospector》
・ドロー/サーチ 16
《死より得るもの/Necrologia》
《ネクロポーテンス/Necropotence》
《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
《Wheel of Fortune》
《魂の再鍛/Reforge the Soul》
《Demonic Tutor》
《Grim Tutor》
《Demonic Consultation》
《汚れた契約/Tainted Pact》
《暗黒への突入/Plunge into Darkness》
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《伝国の玉璽/Imperial Seal》
《ギャンブル/Gamble》
《納墓/Entomb》
《生き埋め/Buried Alive》
・リアニ 3
《再活性/Reanimate》
《動く死体/Animate Dead》
《ネクロマンシー/Necromancy》
・妨害 14
《インプの悪戯/Imp’s Mischief》
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《殺し/Snuff Out》
《乱暴+転落/Rough+Tumble》
《毒の濁流/Toxic Deluge》
《摩耗+損耗/Wear+Tear》
《隠匿+探求/Hide+Seek》
《混沌のねじれ/Chaos Warp》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》
《棺の追放/Coffin Purge》
《沈黙/Silence》
《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
《法の定め/Rule of Law》
・装備品 2
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《速足のブーツ/Swiftfoot Boots》
・クリーチャー 16
《修復の天使/Restoration Angel》
《霊体の先達/Karmic Guide》
《残虐の達人/Master of Cruelties》
《ヘルカイトの暴君/Hellkite Tyrant》
《狂気の種父/Sire of Insanity》
《報復するものオロス/Oros, the Avenger》
《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
《別館の大長/Chancellor of the Annex》
《ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon》
《Thunder Dragon》
《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight》
《黒死病の悪魔/Pestilence Demon》
《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》
《カー峠の災い魔/Scourge of Kher Ridges》
《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
・試したいカード
《憎悪/Hatred》
《法務官の掌握/Praetor’s Grasp》
《使徒の祝福/Apostle’s Blessing》
《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm》
《虚空の杯/Chalice of the Void》
《憤怒/Anger》
・Foil化できてない
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《悪臭の荒野/Fetid Heath》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《Wheel of Fortune》
《Demonic Tutor》
《解き放たれし者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, Unshackled》
おー・・・お、おぅって感じになった。
うーん、どーなんだ、これ。
締め付けから追加ターンが解禁された上に、
サーチは相手に選択権があるって書くと弱そうに見える。
相手に選択権があるカードは弱いからなー。
出されたらうざそうだけど、制圧力にかけるから、
他を押しのけて入れるまでには至らない気がする。
とりあえず今の形貼っとこうかと。
特に変わってないです。というか回せていないだけとも言う。
あ、モダンの青単トロンとトリコデルバーもそのうち貼ろう。
・統率者
《巨大なるカーリア/Kaalia of the Vast》
・土地 29
3 デュアルランド
3 ショックランド
9 フェッチランド
《硫黄泉/Sulfurous Springs》
《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
《偶像の石塚/Graven Cairns》
《悪臭の荒野/Fetid Heath》
《シャドーブラッドの尾根/Shadowblood Ridge》
《統率の塔/Command Tower》
《真鍮の都/City of Brass》
《マナの合流点/Mana Confluence》
《色あせた城塞/Tarnished Citadel》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
《僻遠の農場/Remote Farm》
《泥炭の沼地/Peat Bog》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
・マナ加速 19
《Mana Crypt》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《金属モックス/Chrome Mox》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《Jeweled Amulet》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
《耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence》
《ラクドスの印鑑/Rakdos Signet》
《オルゾフの印鑑/Orzhov Signet》
《ボロスの印鑑/Boros Signet》
《暗黒の儀式/Dark Ritual》
《炎の儀式/Rite of Flame》
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
《ブラッド・ペット/Blood Pet》
《スカークの探鉱者/Skirk Prospector》
・ドロー/サーチ 16
《死より得るもの/Necrologia》
《ネクロポーテンス/Necropotence》
《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
《Wheel of Fortune》
《魂の再鍛/Reforge the Soul》
《Demonic Tutor》
《Grim Tutor》
《Demonic Consultation》
《汚れた契約/Tainted Pact》
《暗黒への突入/Plunge into Darkness》
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《伝国の玉璽/Imperial Seal》
《ギャンブル/Gamble》
《納墓/Entomb》
《生き埋め/Buried Alive》
・リアニ 3
《再活性/Reanimate》
《動く死体/Animate Dead》
《ネクロマンシー/Necromancy》
・妨害 14
《インプの悪戯/Imp’s Mischief》
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《殺し/Snuff Out》
《乱暴+転落/Rough+Tumble》
《毒の濁流/Toxic Deluge》
《摩耗+損耗/Wear+Tear》
《隠匿+探求/Hide+Seek》
《混沌のねじれ/Chaos Warp》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》
《棺の追放/Coffin Purge》
《沈黙/Silence》
《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
《法の定め/Rule of Law》
・装備品 2
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《速足のブーツ/Swiftfoot Boots》
・クリーチャー 16
《修復の天使/Restoration Angel》
《霊体の先達/Karmic Guide》
《残虐の達人/Master of Cruelties》
《ヘルカイトの暴君/Hellkite Tyrant》
《狂気の種父/Sire of Insanity》
《報復するものオロス/Oros, the Avenger》
《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
《別館の大長/Chancellor of the Annex》
《ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon》
《Thunder Dragon》
《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight》
《黒死病の悪魔/Pestilence Demon》
《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》
《カー峠の災い魔/Scourge of Kher Ridges》
《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
・試したいカード
《憎悪/Hatred》
《法務官の掌握/Praetor’s Grasp》
《使徒の祝福/Apostle’s Blessing》
《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm》
《虚空の杯/Chalice of the Void》
《憤怒/Anger》
・Foil化できてない
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《悪臭の荒野/Fetid Heath》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《Wheel of Fortune》
《Demonic Tutor》
EDH 《巨大なるカーリア/Kaalia of the Vast》
2014年2月23日 EDH(カーリア)前回のリスト
http://sk120638.diarynote.jp/201401070307352154/
絶望の天使が微妙なので種父に変更してたけど、
緑始源体禁止に伴って変更しないと。
・外す候補
《死より得るもの/Necrologia》
Foil絵がダサい(´・ω・`)
緑始源体全く関係ないですね。
《雲隠れ/Cloudshift》
外すとしても似たようなカードと差し替えかと。
《流刑への道/Path to Exile》
緑始源体を突破出来ないということが減るので、
ピン除去減らすとしたらこれなんだけど、
Rebecca絵のは好みだっただけに残念。
《汚損破/Vandalblast》
超過で撃てることが無いし、ソーサリーなのがネック。
《憤怒/Anger》
落とさないといけないのが思った以上に使いにくい。
生き埋めはキキジキセットだし、納墓は他の釣り竿と合わせてイオナとかだし。
《絶望の天使/Angel of Despair》
やっぱり4人戦で1枚しか壊せないのは微妙。
全体火力と違って大してスピード落とせないし。
キキジキパッケージは外すのありかもしれないけど、
せっかくCHKのFoil買っちゃったし使いたい。
・入れる候補
《法務官の掌握/Praetor’s Grasp》
青が入ってないこのデッキが上手く使えるのかって疑問はある。
《速足のブーツ/Swiftfoot Boots》
1マナ増えるのはネックだけど、憤怒よりはまだ使えそう。
《使徒の祝福/Apostle’s Blessing》
雲隠れとは一長一短。
《インプの悪戯/Imp’s Mischief》
緑始源体が居なくなってパーマネントによる除去が少なくなり、
代わりにインスタント除去が増えるとなると、これの使い勝手も上がる。
使徒の祝福より嵌まれば強いし、用途も広いけど、マナコストはアップをどう見るか。
《毒の濁流/Toxic Deluge》
2マナの全体火力で十分な気もするけど、お試し。
《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
むかつきが相対的に強くなるので、入れたい筆頭。
《迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth》
《Chains of Mephistopheles》
入れるとしたらセット。
でもメフィストフェレスは他での使い道もないし、この値段はなー。
しかもむかつきに何もしないし。
ボブとむかつき入れたデッキなら使いたい。
《奈落の君、苦弄/Kuro, Pitlord》
維持コストがネックなのと、
Foilの言語に拘りは無いけど神河は日本語Foilにしたいってのが。
《狂気の種父/Sire of Insanity》
カーリア様が出てる状況でトップ勝負に持ち込めるのは強いと思う。
ただしむかつきがいると、誰も止められなくなるのがネック。
とりあえずの変更点。
Out
《雲隠れ/Cloudshift》
《流刑への道/Path to Exile》
《汚損破/Vandalblast》
《憤怒/Anger》
《絶望の天使/Angel of Despair》
In
《速足のブーツ/Swiftfoot Boots》
《インプの悪戯/Imp’s Mischief》
《毒の濁流/Toxic Deluge》
《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
《狂気の種父/Sire of Insanity》
以下収集メモ。
・持ってない 1
《伝国の玉璽/Imperial Seal》
・Foil持ってない 23
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《神無き祭殿/Godless Shrine》
《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
《悪臭の荒野/Fetid Heath》
《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
《色あせた城塞/Tarnished Citadel》
《金属モックス/Chrome Mox》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《Wheel of Fortune》
《Demonic Tutor》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《納墓/Entomb》
《摩耗+損耗/Wear+Tear》
《カー峠の災い魔/Scourge of Kher Ridges》
・黒枠持ってない 3
《Badlands》
《Scrubland》
《Plateau》
・Foil存在しない 13
《Badlands》
《Scrubland》
《Plateau》
《Jeweled Amulet》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《Grim Tutor》(黒枠も無し)
《Demonic Consultation》
《伝国の玉璽/Imperial Seal》(黒枠も無し)
《ギャンブル/Gamble》
《ネクロマンシー/Necromancy》
《毒の濁流/Toxic Deluge》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》
そろそろきついです\(^o^)/
特にフェッチデモチューモノリスが難関すぎる。
ダクリはFtVの絵は好きじゃないのでMMQのにしたいけど、さすがに後回し。
http://sk120638.diarynote.jp/201401070307352154/
絶望の天使が微妙なので種父に変更してたけど、
緑始源体禁止に伴って変更しないと。
・外す候補
《死より得るもの/Necrologia》
Foil絵がダサい(´・ω・`)
緑始源体全く関係ないですね。
《雲隠れ/Cloudshift》
外すとしても似たようなカードと差し替えかと。
《流刑への道/Path to Exile》
緑始源体を突破出来ないということが減るので、
ピン除去減らすとしたらこれなんだけど、
Rebecca絵のは好みだっただけに残念。
《汚損破/Vandalblast》
超過で撃てることが無いし、ソーサリーなのがネック。
《憤怒/Anger》
落とさないといけないのが思った以上に使いにくい。
生き埋めはキキジキセットだし、納墓は他の釣り竿と合わせてイオナとかだし。
《絶望の天使/Angel of Despair》
やっぱり4人戦で1枚しか壊せないのは微妙。
全体火力と違って大してスピード落とせないし。
キキジキパッケージは外すのありかもしれないけど、
せっかくCHKのFoil買っちゃったし使いたい。
・入れる候補
《法務官の掌握/Praetor’s Grasp》
青が入ってないこのデッキが上手く使えるのかって疑問はある。
《速足のブーツ/Swiftfoot Boots》
1マナ増えるのはネックだけど、憤怒よりはまだ使えそう。
《使徒の祝福/Apostle’s Blessing》
雲隠れとは一長一短。
《インプの悪戯/Imp’s Mischief》
緑始源体が居なくなってパーマネントによる除去が少なくなり、
代わりにインスタント除去が増えるとなると、これの使い勝手も上がる。
使徒の祝福より嵌まれば強いし、用途も広いけど、マナコストはアップをどう見るか。
《毒の濁流/Toxic Deluge》
2マナの全体火力で十分な気もするけど、お試し。
《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
むかつきが相対的に強くなるので、入れたい筆頭。
《迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth》
《Chains of Mephistopheles》
入れるとしたらセット。
でもメフィストフェレスは他での使い道もないし、この値段はなー。
しかもむかつきに何もしないし。
ボブとむかつき入れたデッキなら使いたい。
《奈落の君、苦弄/Kuro, Pitlord》
維持コストがネックなのと、
Foilの言語に拘りは無いけど神河は日本語Foilにしたいってのが。
《狂気の種父/Sire of Insanity》
カーリア様が出てる状況でトップ勝負に持ち込めるのは強いと思う。
ただしむかつきがいると、誰も止められなくなるのがネック。
とりあえずの変更点。
Out
《雲隠れ/Cloudshift》
《流刑への道/Path to Exile》
《汚損破/Vandalblast》
《憤怒/Anger》
《絶望の天使/Angel of Despair》
In
《速足のブーツ/Swiftfoot Boots》
《インプの悪戯/Imp’s Mischief》
《毒の濁流/Toxic Deluge》
《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
《狂気の種父/Sire of Insanity》
以下収集メモ。
・持ってない 1
《伝国の玉璽/Imperial Seal》
・Foil持ってない 23
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《神無き祭殿/Godless Shrine》
《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
《悪臭の荒野/Fetid Heath》
《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
《色あせた城塞/Tarnished Citadel》
《金属モックス/Chrome Mox》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《Wheel of Fortune》
《Demonic Tutor》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《納墓/Entomb》
《摩耗+損耗/Wear+Tear》
《カー峠の災い魔/Scourge of Kher Ridges》
・黒枠持ってない 3
《Badlands》
《Scrubland》
《Plateau》
・Foil存在しない 13
《Badlands》
《Scrubland》
《Plateau》
《Jeweled Amulet》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《Grim Tutor》(黒枠も無し)
《Demonic Consultation》
《伝国の玉璽/Imperial Seal》(黒枠も無し)
《ギャンブル/Gamble》
《ネクロマンシー/Necromancy》
《毒の濁流/Toxic Deluge》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》
そろそろきついです\(^o^)/
特にフェッチデモチューモノリスが難関すぎる。
ダクリはFtVの絵は好きじゃないのでMMQのにしたいけど、さすがに後回し。
EDH カーリアに採用しなかった理由
2014年1月8日 EDH(カーリア)デッキリストは下記の通り。
http://sk120638.diarynote.jp/201401070307352154/
日に日にスピードと爆発力重視になってる。
立て直しを考えてたらカーリア様は勝てない。
基本的にむかつき、エドリック、ウーズコンボあたりに何もしないカードはパス。
・土地
M10ランド
土地2枚でスタートする場合、M10+基本土地タイプ持たない土地ということも多い。
となるとタップインしないといけないのがすげーむかつく。
《反射池/Reflecting Pool》
1ターン目にマナが出ない、場に無い色が欲しい時に何もしないから。
多色でそれぞれの色のダブシンが多いとかだと良いんだけど、
最近は事故率減らすためにメインカラー以外のダブシンは極力減らしてる。
なのでそれならメインカラー含みの多色地形の方が良くね?ってなる。
ODのフィルターランドは無色マナを変換出来るというメリットがあるので、反射池よりは優先。
同じように印鑑の評価が最近上がり中。
・マナ加速
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
素出しを考慮するなら入るかもだけど、カーリアが回らなかったらその時点で諦めるべき。
安定性より爆発力。
・ドロー/サーチ
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
シャッフル手段やドロー7でデッキトップ変わること多いのもあってとりあえず入れてたけど、
安定性より爆発力取らないといけないデッキなので。
1ターン目にこれ出す動きが既に負けてる。
やっぱり遅いのがネック。悠長に独楽回してたら死んでる。
《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
夜の囁きを考えると、3回発動して最低限。
その間に死んでます。
《夜の囁き/Night’s Whisper》
アド取ったところで仕方が無い。
それよりもデカ物1枚の方が欲しい。
《占骨術/Skeletal Scrying》
《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
強い。説明する必要もないぐらい強い。
でも初手にあってもマリガン候補。それが一番のネック。初手に欲しくないものは減らしたい。
それにヨグウィル撃ってもゲーム終わらせられないんだもん(´・ω・`)
むかつきなら撃てば立て直して終わらせられるけど、
カーリア様はせいぜいマナ加速からデカいの1体出すぐらい。
《むかつき/Ad Nauseam》
強いんだけど、トータルCMCが大きいカーリア様だと結構きつい。
《法務官の掌握/Praetor’s Grasp》
サーチにも最後の押し込みにもなる。
ついでにキーカードに頼ってるコンボデッキ対策にもなる。
枠を見つけて入れたいところ。
・妨害
《精霊への挑戦/Brave the Elements》
《使徒の祝福/Apostle’s Blessing》
《信仰の盾/Faith’s Shield》
《神々の思し召し/Gods Willing》
どれも一長一短。雲隠れはそのターン攻撃できないけど、CIP使い回しが出来る。
《四肢切断/Dismember》
《殺戮の契約/Slaughter Pact》
殺しとどれが良いかは微妙なところ。
ウーズコンボは単体除去が効かないので、ゴージャーと始源体を落とせるところを買って殺しに。
泥棒はあんまりネックにならないし、トリミケは遅いのでそこまでグダったら諦める。
《電謀/Electrickery》
《めった切り/Slice and Dice》
迷い中の全体除去。
前者は軽い上に1対1でも使える、後者は打ち消されずアド損しないメリットがあるけど、
どっちもエド本体が落ちないのがネック。
《外科的摘出/Surgical Extraction》
このデッキではコフィンの方がメリットが大きい。
《呪われたトーテム像/Cursed Totem》
ウーズやトリスケ止めるならコフィンで良いよねって感じだし、
マナクリ一掃ならデカ物で良いよねって感じ。
・クリーチャー
《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon》
カーリアから出しても嬉しくないし、相手も困らない。
効果目当てにしてもわざわざ素出しする程のものでもないのでマリガン枠。
欲しい時ある?って考えると無い。
《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader》
《ウトヴァラのヘルカイト/Utvara Hellkite》
クロックが上がって一部コンボをシャットダウン出来るギセラと違って、あんまりおいしくない。
オレリアならカーリアの効果が2回誘発する?そんなにデカ物持ってないんですが。
いくらクロック上げると言っても、それでも1人下ろすのに3ターンぐらいかかるわけで、
その間にゲーム終了してるよねって感じ。
《災火のドラゴン/Balefire Dragon》
悪くないんだけど、攻撃した相手しか牽制出来ないというのがネック。
似たような役割の黒死病、オロス、カー峠はむかつきを攻撃しつつエドリックを牽制出来る。
鋼のヘルカイトは災火に近いけど、クリーチャー以外にも触れる、エンチューで引っ張って来れるというメリットがある。
《ドラゴン魔道士/Dragon Mage》
後続は呼べるけど、他人が除去引いてこれる確率上がるしどうなんだろうって気はする。
カーリアが通る=除去が無いだから、相手が除去を握る可能性上がるんだよね。
除去握ってるけどスルーしてた人達も、捨てるなら撃っとくかーってなるし。
《虚無の王/Lord of the Void》
上手くいけばクロックは高い。
でも上手くいく確率がどれだけあるの?って感じ。
エドリック相手だと良いところマナクリ、むかつき相手だと何もなし。
緑始源が奪えることなんて早々無い気がする。そして奪ったらコピーされる。
結局メイルストーム相手にした時だけなんだよなー。
《希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope》
破壊されないが弱すぎる。出したい思った場面が無い。
これしかないし仕方ないかーって感じ。
呪禁ならワンチャンあったかもしれない。
メイルストーム相手には(ry
《奈落の君、苦弄/Kuro, Pitlord》
ずっと迷ってる。維持コストがほんとネック。
全体除去として割り切って採用するのもありなのか。
Foil化するなら日語が良いというのもネック。
《狂気の種父/Sire of Insanity》
これも迷ってる。
こいつが生きててカーリア様が死んでるということもないので、
トップ勝負になればサーチとデカ物が多いこちらが有利。
ただしむかつきが誰も止められなくなる。
あとエド相手にこれ出してこちらのペースに持って行けるのかどうかが微妙。
《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》コンボ
必要な枚数多いからPass。
キキジキ+修復はそれぞれ単体でも使える、修復は天使という理由から。
http://sk120638.diarynote.jp/201401070307352154/
日に日にスピードと爆発力重視になってる。
立て直しを考えてたらカーリア様は勝てない。
基本的にむかつき、エドリック、ウーズコンボあたりに何もしないカードはパス。
・土地
M10ランド
土地2枚でスタートする場合、M10+基本土地タイプ持たない土地ということも多い。
となるとタップインしないといけないのがすげーむかつく。
《反射池/Reflecting Pool》
1ターン目にマナが出ない、場に無い色が欲しい時に何もしないから。
多色でそれぞれの色のダブシンが多いとかだと良いんだけど、
最近は事故率減らすためにメインカラー以外のダブシンは極力減らしてる。
なのでそれならメインカラー含みの多色地形の方が良くね?ってなる。
ODのフィルターランドは無色マナを変換出来るというメリットがあるので、反射池よりは優先。
同じように印鑑の評価が最近上がり中。
・マナ加速
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
素出しを考慮するなら入るかもだけど、カーリアが回らなかったらその時点で諦めるべき。
安定性より爆発力。
・ドロー/サーチ
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
シャッフル手段やドロー7でデッキトップ変わること多いのもあってとりあえず入れてたけど、
安定性より爆発力取らないといけないデッキなので。
1ターン目にこれ出す動きが既に負けてる。
やっぱり遅いのがネック。悠長に独楽回してたら死んでる。
《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
夜の囁きを考えると、3回発動して最低限。
その間に死んでます。
《夜の囁き/Night’s Whisper》
アド取ったところで仕方が無い。
それよりもデカ物1枚の方が欲しい。
《占骨術/Skeletal Scrying》
《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
強い。説明する必要もないぐらい強い。
でも初手にあってもマリガン候補。それが一番のネック。初手に欲しくないものは減らしたい。
それにヨグウィル撃ってもゲーム終わらせられないんだもん(´・ω・`)
むかつきなら撃てば立て直して終わらせられるけど、
カーリア様はせいぜいマナ加速からデカいの1体出すぐらい。
《むかつき/Ad Nauseam》
強いんだけど、トータルCMCが大きいカーリア様だと結構きつい。
《法務官の掌握/Praetor’s Grasp》
サーチにも最後の押し込みにもなる。
ついでにキーカードに頼ってるコンボデッキ対策にもなる。
枠を見つけて入れたいところ。
・妨害
《精霊への挑戦/Brave the Elements》
《使徒の祝福/Apostle’s Blessing》
《信仰の盾/Faith’s Shield》
《神々の思し召し/Gods Willing》
どれも一長一短。雲隠れはそのターン攻撃できないけど、CIP使い回しが出来る。
《四肢切断/Dismember》
《殺戮の契約/Slaughter Pact》
殺しとどれが良いかは微妙なところ。
ウーズコンボは単体除去が効かないので、ゴージャーと始源体を落とせるところを買って殺しに。
泥棒はあんまりネックにならないし、トリミケは遅いのでそこまでグダったら諦める。
《電謀/Electrickery》
《めった切り/Slice and Dice》
迷い中の全体除去。
前者は軽い上に1対1でも使える、後者は打ち消されずアド損しないメリットがあるけど、
どっちもエド本体が落ちないのがネック。
《外科的摘出/Surgical Extraction》
このデッキではコフィンの方がメリットが大きい。
《呪われたトーテム像/Cursed Totem》
ウーズやトリスケ止めるならコフィンで良いよねって感じだし、
マナクリ一掃ならデカ物で良いよねって感じ。
・クリーチャー
《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon》
カーリアから出しても嬉しくないし、相手も困らない。
効果目当てにしてもわざわざ素出しする程のものでもないのでマリガン枠。
欲しい時ある?って考えると無い。
《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader》
《ウトヴァラのヘルカイト/Utvara Hellkite》
クロックが上がって一部コンボをシャットダウン出来るギセラと違って、あんまりおいしくない。
オレリアならカーリアの効果が2回誘発する?そんなにデカ物持ってないんですが。
いくらクロック上げると言っても、それでも1人下ろすのに3ターンぐらいかかるわけで、
その間にゲーム終了してるよねって感じ。
《災火のドラゴン/Balefire Dragon》
悪くないんだけど、攻撃した相手しか牽制出来ないというのがネック。
似たような役割の黒死病、オロス、カー峠はむかつきを攻撃しつつエドリックを牽制出来る。
鋼のヘルカイトは災火に近いけど、クリーチャー以外にも触れる、エンチューで引っ張って来れるというメリットがある。
《ドラゴン魔道士/Dragon Mage》
後続は呼べるけど、他人が除去引いてこれる確率上がるしどうなんだろうって気はする。
カーリアが通る=除去が無いだから、相手が除去を握る可能性上がるんだよね。
除去握ってるけどスルーしてた人達も、捨てるなら撃っとくかーってなるし。
《虚無の王/Lord of the Void》
上手くいけばクロックは高い。
でも上手くいく確率がどれだけあるの?って感じ。
エドリック相手だと良いところマナクリ、むかつき相手だと何もなし。
緑始源が奪えることなんて早々無い気がする。そして奪ったらコピーされる。
結局メイルストーム相手にした時だけなんだよなー。
《希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope》
破壊されないが弱すぎる。出したい思った場面が無い。
これしかないし仕方ないかーって感じ。
呪禁ならワンチャンあったかもしれない。
メイルストーム相手には(ry
《奈落の君、苦弄/Kuro, Pitlord》
ずっと迷ってる。維持コストがほんとネック。
全体除去として割り切って採用するのもありなのか。
Foil化するなら日語が良いというのもネック。
《狂気の種父/Sire of Insanity》
これも迷ってる。
こいつが生きててカーリア様が死んでるということもないので、
トップ勝負になればサーチとデカ物が多いこちらが有利。
ただしむかつきが誰も止められなくなる。
あとエド相手にこれ出してこちらのペースに持って行けるのかどうかが微妙。
《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》コンボ
必要な枚数多いからPass。
キキジキ+修復はそれぞれ単体でも使える、修復は天使という理由から。
EDH カーリアに採用した理由
2014年1月7日 EDH(カーリア)デッキリストは下記の通り。
http://sk120638.diarynote.jp/201401070307352154/
まずは何でこれ入れたの?って理由をつらつらと。
・土地
kreuz的デッキ構築では3色だとメインカラーを決め、
それ以外の2色については出来るだけダブルシンボルを入れないようにする。
カーリア様の場合は黒メインなので、土地は黒が出ることが基準。
《シャドーブラッドの尾根/Shadowblood Ridge》
無色マナを色に変換出来るのは結構強い。
ソルリン、クリプトスタートでもなんとかなるのが強み。
使ってみて強さがわかる1枚。
《僻遠の農場/Remote Farm》
《泥炭の沼地/Peat Bog》
2ターン目カーリアのため。
黒はネクロもあって最優先として、SSGの都合上、赤ではなく白を採用。
さすがに3枚は取れない。
これも割と便利。
・マナ加速
2ターン目カーリアのために、かなり微妙なマナ加速まで取ってる。
赤いのに《野生の朗詠者/Wild Cantor》が使えないのが憎たらしい。
《Jeweled Amulet》
《ブラッド・ペット/Blood Pet》
《スカークの探鉱者/Skirk Prospector》
2ターン目カーリアのためには他にもマナ加速はいるけど仕方ない。
4ターン目が来ない可能性もあるんだし。
・ドロー/サーチ
《Demonic Consultation》
《汚れた契約/Tainted Pact》
《暗黒への突入/Plunge into Darkness》
インスタントで欲しいカードが直接手札に入るというのは貴重。
デメリットには目を瞑るぐらいしないと、カーリア様では戦えない。
《死より得るもの/Necrologia》
お試し枠。タイミングがきつくて強くはないけど、弱くもないって感じ。
Foil絵がダサいのも問題。
ブラペもダサいけど、あっちは外すに外せない。
《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
お試し枠。軽い割に初手に残さないことが多いのが問題。
だったらそれサーチかクリーチャーで良くね?っていう。
憤怒とかキキジキセットを落とすのがメインだと思う。
・妨害
《雲隠れ/Cloudshift》
プロテクション付与と一長一短だけど、絵とCIP使い回しが出来る点を買って。
《流刑への道/Path to Exile》
単体除去特有の使った方と使われた方だけが損するどころか、
使った方だけが損するけど、緑始源体が突破出来ないので仕方ない。
《殺し/Snuff Out》
これも緑始源体を落とせる点を評価。
《乱暴+転落/Rough+Tumble》
対エド。
カーリア様を巻き込まない優秀な全体除去。
《隠匿+探求/Hide+Seek》
むかつきを黙らせたり、サーチに撃ったり、最悪ディッチャになったり、用途は広い。
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》
対青。
青が居ないことは無いので、腐ることは無い。
《棺の追放/Coffin Purge》
対原形質。
フラッシュバック持ちなので、WoFで落ちても撃てるし、納墓からも撃てる点を評価。
《沈黙/Silence》
《法の定め/Rule of Law》
対むかつき。
沈黙はたまにキキジキコンボに入る時に撃ったりするかもしれない。
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
被覆はおまけ。除去握られてるとどうせ装備にレスポンスで撃たれるし。
グリーヴは1マナ余分にかかるから入れてない。
・クリーチャー
《報復するものオロス/Oros, the Avenger》
《Thunder Dragon》
《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》
《カー峠の災い魔/Scourge of Kher Ridges》
対エド。
仮に取られてもこちらの場は壊滅しないところが良い。
《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
《黒死病の悪魔/Pestilence Demon》
こちらも対エド。
こちらは取られると被害を受ける可能性もあるけど、それでも制圧力は高い。
黒死病は黒くないと使えないけど、エドは使えないけど、
2発撃つとカーリア様も落ちるのがちょっとネック。
《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight》
ウーズコンボ封印&クロックアップ。
《残虐の達人/Master of Cruelties》
上手くいっても1人しか下ろせないし、2人目以降は何もしないから敬遠してたんだけど、
むかつきを速攻で降ろせるってところを買って採用。
人数が減れば減る程、勝てる可能性は上がるので、速攻で人減らせるのは大事。
・コンボ
《生き埋め/Buried Alive》
《再活性/Reanimate》
《動く死体/Animate Dead》
《ネクロマンシー/Necromancy》
《修復の天使/Restoration Angel》
《霊体の先達/Karmic Guide》
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
キキジキコンボパーツ。
唯一の無限。決めたことは1回しか無い。
リアニするクリーチャーは多いからパーツが腐りにくいってのと、
ガイドと修復は天使だし、単体でも性能は悪くないので。
http://sk120638.diarynote.jp/201401070307352154/
まずは何でこれ入れたの?って理由をつらつらと。
・土地
kreuz的デッキ構築では3色だとメインカラーを決め、
それ以外の2色については出来るだけダブルシンボルを入れないようにする。
カーリア様の場合は黒メインなので、土地は黒が出ることが基準。
《シャドーブラッドの尾根/Shadowblood Ridge》
無色マナを色に変換出来るのは結構強い。
ソルリン、クリプトスタートでもなんとかなるのが強み。
使ってみて強さがわかる1枚。
《僻遠の農場/Remote Farm》
《泥炭の沼地/Peat Bog》
2ターン目カーリアのため。
黒はネクロもあって最優先として、SSGの都合上、赤ではなく白を採用。
さすがに3枚は取れない。
これも割と便利。
・マナ加速
2ターン目カーリアのために、かなり微妙なマナ加速まで取ってる。
赤いのに《野生の朗詠者/Wild Cantor》が使えないのが憎たらしい。
《Jeweled Amulet》
《ブラッド・ペット/Blood Pet》
《スカークの探鉱者/Skirk Prospector》
2ターン目カーリアのためには他にもマナ加速はいるけど仕方ない。
4ターン目が来ない可能性もあるんだし。
・ドロー/サーチ
《Demonic Consultation》
《汚れた契約/Tainted Pact》
《暗黒への突入/Plunge into Darkness》
インスタントで欲しいカードが直接手札に入るというのは貴重。
デメリットには目を瞑るぐらいしないと、カーリア様では戦えない。
《死より得るもの/Necrologia》
お試し枠。タイミングがきつくて強くはないけど、弱くもないって感じ。
Foil絵がダサいのも問題。
ブラペもダサいけど、あっちは外すに外せない。
《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
お試し枠。軽い割に初手に残さないことが多いのが問題。
だったらそれサーチかクリーチャーで良くね?っていう。
憤怒とかキキジキセットを落とすのがメインだと思う。
・妨害
《雲隠れ/Cloudshift》
プロテクション付与と一長一短だけど、絵とCIP使い回しが出来る点を買って。
《流刑への道/Path to Exile》
単体除去特有の使った方と使われた方だけが損するどころか、
使った方だけが損するけど、緑始源体が突破出来ないので仕方ない。
《殺し/Snuff Out》
これも緑始源体を落とせる点を評価。
《乱暴+転落/Rough+Tumble》
対エド。
カーリア様を巻き込まない優秀な全体除去。
《隠匿+探求/Hide+Seek》
むかつきを黙らせたり、サーチに撃ったり、最悪ディッチャになったり、用途は広い。
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》
対青。
青が居ないことは無いので、腐ることは無い。
《棺の追放/Coffin Purge》
対原形質。
フラッシュバック持ちなので、WoFで落ちても撃てるし、納墓からも撃てる点を評価。
《沈黙/Silence》
《法の定め/Rule of Law》
対むかつき。
沈黙はたまにキキジキコンボに入る時に撃ったりするかもしれない。
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
被覆はおまけ。除去握られてるとどうせ装備にレスポンスで撃たれるし。
グリーヴは1マナ余分にかかるから入れてない。
・クリーチャー
《報復するものオロス/Oros, the Avenger》
《Thunder Dragon》
《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》
《カー峠の災い魔/Scourge of Kher Ridges》
対エド。
仮に取られてもこちらの場は壊滅しないところが良い。
《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
《黒死病の悪魔/Pestilence Demon》
こちらも対エド。
こちらは取られると被害を受ける可能性もあるけど、それでも制圧力は高い。
黒死病は黒くないと使えないけど、エドは使えないけど、
2発撃つとカーリア様も落ちるのがちょっとネック。
《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight》
ウーズコンボ封印&クロックアップ。
《残虐の達人/Master of Cruelties》
上手くいっても1人しか下ろせないし、2人目以降は何もしないから敬遠してたんだけど、
むかつきを速攻で降ろせるってところを買って採用。
人数が減れば減る程、勝てる可能性は上がるので、速攻で人減らせるのは大事。
・コンボ
《生き埋め/Buried Alive》
《再活性/Reanimate》
《動く死体/Animate Dead》
《ネクロマンシー/Necromancy》
《修復の天使/Restoration Angel》
《霊体の先達/Karmic Guide》
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
キキジキコンボパーツ。
唯一の無限。決めたことは1回しか無い。
リアニするクリーチャーは多いからパーツが腐りにくいってのと、
ガイドと修復は天使だし、単体でも性能は悪くないので。
長くなるので何回かに分けるー。
まずはデッキリストを。
・統率者
《巨大なるカーリア/Kaalia of the Vast》
・土地 29
3 デュアルランド
3 ショックランド
9 フェッチランド
《硫黄泉/Sulfurous Springs》
《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
《偶像の石塚/Graven Cairns》
《悪臭の荒野/Fetid Heath》
《シャドーブラッドの尾根/Shadowblood Ridge》
《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
《統率の塔/Command Tower》
《真鍮の都/City of Brass》
《色あせた城塞/Tarnished Citadel》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
《僻遠の農場/Remote Farm》
《泥炭の沼地/Peat Bog》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
・マナ加速 19
《Mana Crypt》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《金属モックス/Chrome Mox》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《Jeweled Amulet》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
《耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence》
《ラクドスの印鑑/Rakdos Signet》
《オルゾフの印鑑/Orzhov Signet》
《ボロスの印鑑/Boros Signet》
《暗黒の儀式/Dark Ritual》
《炎の儀式/Rite of Flame》
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
《ブラッド・ペット/Blood Pet》
《スカークの探鉱者/Skirk Prospector》
・ドロー/サーチ 16
《死より得るもの/Necrologia》
《ネクロポーテンス/Necropotence》
《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
《Wheel of Fortune》
《魂の再鍛/Reforge the Soul》
《Demonic Tutor》
《Grim Tutor》
《Demonic Consultation》
《汚れた契約/Tainted Pact》
《暗黒への突入/Plunge into Darkness》
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《伝国の玉璽/Imperial Seal》
《ギャンブル/Gamble》
《納墓/Entomb》
《生き埋め/Buried Alive》
・リアニ 3
《再活性/Reanimate》
《動く死体/Animate Dead》
《ネクロマンシー/Necromancy》
・妨害 14
《雲隠れ/Cloudshift》
《流刑への道/Path to Exile》
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《殺し/Snuff Out》
《乱暴+転落/Rough+Tumble》
《汚損破/Vandalblast》
《摩耗+損耗/Wear+Tear》
《隠匿+探求/Hide+Seek》
《混沌のねじれ/Chaos Warp》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》
《棺の追放/Coffin Purge》
《沈黙/Silence》
《法の定め/Rule of Law》
・装備品 1
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
・クリーチャー 17
《修復の天使/Restoration Angel》
《霊体の先達/Karmic Guide》
《残虐の達人/Master of Cruelties》
《ヘルカイトの暴君/Hellkite Tyrant》
《報復するものオロス/Oros, the Avenger》
《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
《別館の大長/Chancellor of the Annex》
《ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon》
《Thunder Dragon》
《絶望の天使/Angel of Despair》
《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight》
《黒死病の悪魔/Pestilence Demon》
《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》
《カー峠の災い魔/Scourge of Kher Ridges》
《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
《憤怒/Anger》
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
メインデッキのカーリア様。
まったりとフルFoil化を進行中。
枚数的には折り返しだけど、金額的にはまだまだ遠い。
土地や高額カードが軒並み残ってるんでね。
3色の組み合わせとしては最弱、ガチ環境ではスピードに付いていけない、
ヌル環境ではヘイトが高いという状態なので、なんとも使いにくいデッキ。
でもそこに愛がある限り使い続ける。
2ターン目カーリアからの速攻を仕掛ける。
ただし事故率は半端ないので、事故ったら諦める、ブン回りした時を取るという割り切りが大事。
特にキルターンも遅いこのデッキとしては、中途半端だけは厳禁。
・キープ基準
カーリア様が2ターン目に出せて、デカ物かそれに繋がるカードがあるというのがベスト。
2ターン目に出せるためには、土地2枚+マナ加速2枚。
マナ加速は使い切り2枚が最低ラインで、クリプト+印鑑とかが1番良い形。
まぁ選べる状況じゃないので、最初に来たカードによって柔軟に。
大体マナ加速+デカ物の2枚を残して、残りマリガンという形が多い。
それだけ流せば土地は2枚ぐらい来るでしょ?ってことで流す。
2ターン目に出せる確率は体感で4~5割といったところ。
まずはデッキリストを。
・統率者
《巨大なるカーリア/Kaalia of the Vast》
・土地 29
3 デュアルランド
3 ショックランド
9 フェッチランド
《硫黄泉/Sulfurous Springs》
《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
《偶像の石塚/Graven Cairns》
《悪臭の荒野/Fetid Heath》
《シャドーブラッドの尾根/Shadowblood Ridge》
《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
《統率の塔/Command Tower》
《真鍮の都/City of Brass》
《色あせた城塞/Tarnished Citadel》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
《僻遠の農場/Remote Farm》
《泥炭の沼地/Peat Bog》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
・マナ加速 19
《Mana Crypt》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《金属モックス/Chrome Mox》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《Jeweled Amulet》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
《耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence》
《ラクドスの印鑑/Rakdos Signet》
《オルゾフの印鑑/Orzhov Signet》
《ボロスの印鑑/Boros Signet》
《暗黒の儀式/Dark Ritual》
《炎の儀式/Rite of Flame》
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
《ブラッド・ペット/Blood Pet》
《スカークの探鉱者/Skirk Prospector》
・ドロー/サーチ 16
《死より得るもの/Necrologia》
《ネクロポーテンス/Necropotence》
《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
《Wheel of Fortune》
《魂の再鍛/Reforge the Soul》
《Demonic Tutor》
《Grim Tutor》
《Demonic Consultation》
《汚れた契約/Tainted Pact》
《暗黒への突入/Plunge into Darkness》
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《伝国の玉璽/Imperial Seal》
《ギャンブル/Gamble》
《納墓/Entomb》
《生き埋め/Buried Alive》
・リアニ 3
《再活性/Reanimate》
《動く死体/Animate Dead》
《ネクロマンシー/Necromancy》
・妨害 14
《雲隠れ/Cloudshift》
《流刑への道/Path to Exile》
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《殺し/Snuff Out》
《乱暴+転落/Rough+Tumble》
《汚損破/Vandalblast》
《摩耗+損耗/Wear+Tear》
《隠匿+探求/Hide+Seek》
《混沌のねじれ/Chaos Warp》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》
《棺の追放/Coffin Purge》
《沈黙/Silence》
《法の定め/Rule of Law》
・装備品 1
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
・クリーチャー 17
《修復の天使/Restoration Angel》
《霊体の先達/Karmic Guide》
《残虐の達人/Master of Cruelties》
《ヘルカイトの暴君/Hellkite Tyrant》
《報復するものオロス/Oros, the Avenger》
《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
《別館の大長/Chancellor of the Annex》
《ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon》
《Thunder Dragon》
《絶望の天使/Angel of Despair》
《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight》
《黒死病の悪魔/Pestilence Demon》
《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》
《カー峠の災い魔/Scourge of Kher Ridges》
《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
《憤怒/Anger》
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
メインデッキのカーリア様。
まったりとフルFoil化を進行中。
枚数的には折り返しだけど、金額的にはまだまだ遠い。
土地や高額カードが軒並み残ってるんでね。
3色の組み合わせとしては最弱、ガチ環境ではスピードに付いていけない、
ヌル環境ではヘイトが高いという状態なので、なんとも使いにくいデッキ。
でもそこに愛がある限り使い続ける。
2ターン目カーリアからの速攻を仕掛ける。
ただし事故率は半端ないので、事故ったら諦める、ブン回りした時を取るという割り切りが大事。
特にキルターンも遅いこのデッキとしては、中途半端だけは厳禁。
・キープ基準
カーリア様が2ターン目に出せて、デカ物かそれに繋がるカードがあるというのがベスト。
2ターン目に出せるためには、土地2枚+マナ加速2枚。
マナ加速は使い切り2枚が最低ラインで、クリプト+印鑑とかが1番良い形。
まぁ選べる状況じゃないので、最初に来たカードによって柔軟に。
大体マナ加速+デカ物の2枚を残して、残りマリガンという形が多い。
それだけ流せば土地は2枚ぐらい来るでしょ?ってことで流す。
2ターン目に出せる確率は体感で4~5割といったところ。