初めてプレリに参加した。というかパック剥くの自体凄い久しぶり。多分マスクス以来?
引き篭もり勢だけど、秋葉に用事があったので、じゃあついでにってことで。
受付が後の方で、氏族弁当箱が受け付け順って言われた時点でジェスカイ諦めたw
作るデッキジェスカイカラーばっかりなぐらいこのカラー好きなんだけど、
白神話とかが強くてジェスカイ人気そうだからなー。
案の定ジェスカイがすぐに無くなって、ティムールも無くなって、
なんとかラス1のマルドゥゲット。
ジェスカイダメならマルドゥが良かったので、なんとか無事。
氏族パックアリーシャから、タルキール剥いたらDigがこんにちは。
あれ、ジェスカイじゃなくてマルドゥにしなかったっけ?
運命再編剥いて行ったら、2パック目にウギンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
これはもうウギン中心に組むしかないな!
マルドゥ疾駆とはなんだったのか。
緑絡みのタップインが割と出た上に、青絡みのタップインは全く出なかったので、青以外の4色で構築。
なお、青包囲も出てレアが2枚無駄になった模様。
1 ジェスカイの学徒
1 アブザンの鷹匠
2 鱗衛兵の精鋭
1 オークの必中弾
1 アリーシャ
1 アイノクの先達
1 荒野の囁く者
1 アブザンの族護衛
1 マルドゥの荒くれ乗り
1 子馬乗り部隊
1 アブザンの先達
1 荒野の地図作成
1 野生呼び
1 電弧連鎖
1 影の手の内
1 薄暗がりへの消失
2 過酷な命の糧
1 圧点
1 憤怒変化
1 ウギン
1 マルドゥ戦旗
3 平地
3 沼
3 森
1 山
2 黒赤ゲイン
1 赤緑ゲイン
2 緑白ゲイン
1 赤白ゲイン
1 マルドゥタップイン
R1 ティムール箱 ○-×
G1は精鋭2連打が止まらず、初手からあったウギンをプレイすることなく勝ち。
G2はお互い地上固めるも、砂草原ののけ者のトークンが止められず、最後は過酷な命の糧で負け。
この時点で残り3分で引き分け。
R2 スゥルタイ箱 ×-×
G1は青黒ドラゴンにカウンターが乗って止められず負け。
G2は相手のよろめく従者にこちらのパワー4がびた止まりしたところを上から殴られて負け。
R3 ティムール箱 ×-×
G1は待ち伏せクロティクが弱者狩りででかくなって止められず負け。
G2は熊の仲間→待ち伏せクロティク→熊の仲間とされて止められず負け。
kreuzはウギンを出すための地主力を願ったが、ウギンを引くための運命力を願い損ねた。
毎回8マナ余裕なぐらいグダらせてるのに、肝心のウギンがさっぱり引けなかった。
毎回ライブラリー半分以上は余裕で引いてるのに、
7Gやってウギン手札にあったのが1回ってどーゆーことやねん。
グダってから決めにいけるカードが他に無いので、引けないと無理ゲ。
鱗衛兵強い。緑タッチしたことといい、マルドゥ箱とは一体なんだったのか・・・なアブザンデッキ。
アイノク先達はやっぱり微妙。森のレインジャーは偉大だった。
除去がタフネス参照系ばっかりだったので、お尻でっかちつらい。
てかシールド弱すぎー!初めてやったけど、難しい。
というかマルドゥ選んだ時点で前のめりなデッキにするつもりが、
ウギン出たせいで氏族とは真逆のデッキになったからなーw
使えなかった青がちょっと強かった気がする。
Dig、青包囲に加えて、雲変化、エイヴンの偵察員、実在への書き込み、ジェスカイの風物見、
蓮道のジン、ジェスカイの賢者、払いのけ、軽蔑的な一撃、無化破、ジェスカイの呪印×2、
狡猾な一撃と割と良い感じのが揃ってるように見える。
緑絡みはティムールの剣歯虎、待ち伏せクロティク、弱者狩り、凶暴な殴打、無残な競争あたり。
格闘関係入れても良かったのかなー。
箱通りマルドゥ組むのは微妙だったかなー。
オーラが多かったのと、赤が弱かった。
アグロ向けなのは巻き添え被害と反逆の行動ぐらい。
てかシールドだしタップインランド多いしで、アグロは組みたくない。
せめてミッドレンジだと思うんだ。
激情の発動が2枚も光った。ある意味凄い確率。要らないけど。
ウギンとDig以外目ぼしいものは無かったけど、参加費2kなので十分パックアド取れたしいいや。
なお、Digは8枚目の模様。なんでこんなにあるんや・・・。
引き篭もり勢だけど、秋葉に用事があったので、じゃあついでにってことで。
受付が後の方で、氏族弁当箱が受け付け順って言われた時点でジェスカイ諦めたw
作るデッキジェスカイカラーばっかりなぐらいこのカラー好きなんだけど、
白神話とかが強くてジェスカイ人気そうだからなー。
案の定ジェスカイがすぐに無くなって、ティムールも無くなって、
なんとかラス1のマルドゥゲット。
ジェスカイダメならマルドゥが良かったので、なんとか無事。
氏族パックアリーシャから、タルキール剥いたらDigがこんにちは。
あれ、ジェスカイじゃなくてマルドゥにしなかったっけ?
運命再編剥いて行ったら、2パック目にウギンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
これはもうウギン中心に組むしかないな!
マルドゥ疾駆とはなんだったのか。
緑絡みのタップインが割と出た上に、青絡みのタップインは全く出なかったので、青以外の4色で構築。
なお、青包囲も出てレアが2枚無駄になった模様。
1 ジェスカイの学徒
1 アブザンの鷹匠
2 鱗衛兵の精鋭
1 オークの必中弾
1 アリーシャ
1 アイノクの先達
1 荒野の囁く者
1 アブザンの族護衛
1 マルドゥの荒くれ乗り
1 子馬乗り部隊
1 アブザンの先達
1 荒野の地図作成
1 野生呼び
1 電弧連鎖
1 影の手の内
1 薄暗がりへの消失
2 過酷な命の糧
1 圧点
1 憤怒変化
1 ウギン
1 マルドゥ戦旗
3 平地
3 沼
3 森
1 山
2 黒赤ゲイン
1 赤緑ゲイン
2 緑白ゲイン
1 赤白ゲイン
1 マルドゥタップイン
R1 ティムール箱 ○-×
G1は精鋭2連打が止まらず、初手からあったウギンをプレイすることなく勝ち。
G2はお互い地上固めるも、砂草原ののけ者のトークンが止められず、最後は過酷な命の糧で負け。
この時点で残り3分で引き分け。
R2 スゥルタイ箱 ×-×
G1は青黒ドラゴンにカウンターが乗って止められず負け。
G2は相手のよろめく従者にこちらのパワー4がびた止まりしたところを上から殴られて負け。
R3 ティムール箱 ×-×
G1は待ち伏せクロティクが弱者狩りででかくなって止められず負け。
G2は熊の仲間→待ち伏せクロティク→熊の仲間とされて止められず負け。
kreuzはウギンを出すための地主力を願ったが、ウギンを引くための運命力を願い損ねた。
毎回8マナ余裕なぐらいグダらせてるのに、肝心のウギンがさっぱり引けなかった。
毎回ライブラリー半分以上は余裕で引いてるのに、
7Gやってウギン手札にあったのが1回ってどーゆーことやねん。
グダってから決めにいけるカードが他に無いので、引けないと無理ゲ。
鱗衛兵強い。緑タッチしたことといい、マルドゥ箱とは一体なんだったのか・・・なアブザンデッキ。
アイノク先達はやっぱり微妙。森のレインジャーは偉大だった。
除去がタフネス参照系ばっかりだったので、お尻でっかちつらい。
てかシールド弱すぎー!初めてやったけど、難しい。
というかマルドゥ選んだ時点で前のめりなデッキにするつもりが、
ウギン出たせいで氏族とは真逆のデッキになったからなーw
使えなかった青がちょっと強かった気がする。
Dig、青包囲に加えて、雲変化、エイヴンの偵察員、実在への書き込み、ジェスカイの風物見、
蓮道のジン、ジェスカイの賢者、払いのけ、軽蔑的な一撃、無化破、ジェスカイの呪印×2、
狡猾な一撃と割と良い感じのが揃ってるように見える。
緑絡みはティムールの剣歯虎、待ち伏せクロティク、弱者狩り、凶暴な殴打、無残な競争あたり。
格闘関係入れても良かったのかなー。
箱通りマルドゥ組むのは微妙だったかなー。
オーラが多かったのと、赤が弱かった。
アグロ向けなのは巻き添え被害と反逆の行動ぐらい。
てかシールドだしタップインランド多いしで、アグロは組みたくない。
せめてミッドレンジだと思うんだ。
激情の発動が2枚も光った。ある意味凄い確率。要らないけど。
ウギンとDig以外目ぼしいものは無かったけど、参加費2kなので十分パックアド取れたしいいや。
なお、Digは8枚目の模様。なんでこんなにあるんや・・・。
艦これは大鳳とケッコンしました。大鳳改じゃないです。
改は150にして運カンストさせたので、迷彩じゃない大鳳のためにもう1人。
燃料弾薬28万、鋼材ボーキバケツはカンストさせたので、まったり3人目の大鳳狙います。
さて、MTGの今年の目標。
とりあえずいい加減カーリアFullFoilを完成させたい。
残りは、
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《Demonic Tutor》
フェッチはONSで揃えるか、KTKで集め直すか、ONS/KTK入り混じらせるか迷う。
ONSなら7万ぐらい?KTKで集め直すと5万ぐらい?
うーん、そんなに大差あるわけじゃないのか…。
あとはビデオカバレージとか見てると、FullFoilの人はデッキに思い入れがありそうで良いなーってことで、手始めにモダンのをトリコデルバーを光らせようかと。
まぁZENフェッチとか再録されるだろうから、今年全部は光らせないけど。
とりあえず不退転の決意として写真の買いました。
光ってはいないけど、UNHやNielsenフルアートはあんまり好きじゃないので。
EUROやAPACが光ればそっちが良かったんだけど。
ただ年末のCFとSCGのセールでぶっぱしすぎたので、しばらく自重したい(出来るとは言ってない
あともうちょっと大会出たいなーと思ってまずモダン神考えてたけど、
いきなり同僚の結婚式と被ってた件。
改は150にして運カンストさせたので、迷彩じゃない大鳳のためにもう1人。
燃料弾薬28万、鋼材ボーキバケツはカンストさせたので、まったり3人目の大鳳狙います。
さて、MTGの今年の目標。
とりあえずいい加減カーリアFullFoilを完成させたい。
残りは、
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《Demonic Tutor》
フェッチはONSで揃えるか、KTKで集め直すか、ONS/KTK入り混じらせるか迷う。
ONSなら7万ぐらい?KTKで集め直すと5万ぐらい?
うーん、そんなに大差あるわけじゃないのか…。
あとはビデオカバレージとか見てると、FullFoilの人はデッキに思い入れがありそうで良いなーってことで、手始めにモダンのをトリコデルバーを光らせようかと。
まぁZENフェッチとか再録されるだろうから、今年全部は光らせないけど。
とりあえず不退転の決意として写真の買いました。
光ってはいないけど、UNHやNielsenフルアートはあんまり好きじゃないので。
EUROやAPACが光ればそっちが良かったんだけど。
ただ年末のCFとSCGのセールでぶっぱしすぎたので、しばらく自重したい(出来るとは言ってない
あともうちょっと大会出たいなーと思ってまずモダン神考えてたけど、
いきなり同僚の結婚式と被ってた件。
Jund Nic-Fit
2014年12月17日 MTGまだ構想段階で実際にほとんど回してないけど。
Land 22
2《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
2《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2《Badlands》
1《Taiga》
2《Bayou》
4《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
2《沼/Swamp》
1《山/Mountain》
2《森/Forest》
Creature 11
4《老練の探険者/Veteran Explorer》
3《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
1《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
1《スラーグ牙/Thragtusk》
Instant 8
4《罰する火/Punishing Fire》
4《突然の衰微/Abrupt Decay》
Sorcery 10
2《思考囲い/Thoughtseize》
4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
3《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
1《毒の濁流/Toxic Deluge》
Enchantment 3
1《森の知恵/Sylvan Library》
2《破滅的な行為/Pernicious Deed》
Planeswalker 6
4《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》
1《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
Side 15
1《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
2《殺戮遊戯/Slaughter Games》
1《思考囲い/Thoughtseize》
3《Hymn to Tourach》
2《赤霊破/Red Elemental Blast》
2《紅蓮破/Pyroblast》
1《クローサの掌握/Krosan Grip》
2《根絶/Extirpate》
1《真髄の針/Pithing Needle》
元々梟が使いたいのもあってBUGカラーで組んでたけど、能動的に殺せなくて、
使われると強いのに、使うと微妙感があったので、ジャンドカラーに切り替え。
基本土地多めな割に3色どれも序盤から必要なので、マナベースがきついってのもあった。
その点ジャンドカラーは赤の優先度が低めなのがいい。
そして何より罰火ヴェリアナエンジン楽しい。
ただ今まで青いデッキばっかりだったので、ドロー操作無しなのがちょっときつい。
純正ジャンドはカードパワーの塊だからいいけど、Nic-Fitは偏って引くと厳しい。
今検討してるのは3点。
・Taigaが弱いので他試すとしたら何か
・メインかサイドに4枚目の囲いが欲しい(出来ればメイン)
・Hymnよりラブルマスターの方が良いのでは
タルモとボブ持ってないのもあってNic-Fitの形にしてるけど、
なんかモダマス2で両方再録されたら普通のジャンドになってそうw
なお、ヴェリアナ燃え柳も持ってなかったけど、BlackFridaySaleでポチってしまったw
この円安でもCFやSCGの方がまだ安かったっていう。
Land 22
2《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
2《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2《Badlands》
1《Taiga》
2《Bayou》
4《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
2《沼/Swamp》
1《山/Mountain》
2《森/Forest》
Creature 11
4《老練の探険者/Veteran Explorer》
3《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
1《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
1《スラーグ牙/Thragtusk》
Instant 8
4《罰する火/Punishing Fire》
4《突然の衰微/Abrupt Decay》
Sorcery 10
2《思考囲い/Thoughtseize》
4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
3《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
1《毒の濁流/Toxic Deluge》
Enchantment 3
1《森の知恵/Sylvan Library》
2《破滅的な行為/Pernicious Deed》
Planeswalker 6
4《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》
1《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
Side 15
1《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
2《殺戮遊戯/Slaughter Games》
1《思考囲い/Thoughtseize》
3《Hymn to Tourach》
2《赤霊破/Red Elemental Blast》
2《紅蓮破/Pyroblast》
1《クローサの掌握/Krosan Grip》
2《根絶/Extirpate》
1《真髄の針/Pithing Needle》
元々梟が使いたいのもあってBUGカラーで組んでたけど、能動的に殺せなくて、
使われると強いのに、使うと微妙感があったので、ジャンドカラーに切り替え。
基本土地多めな割に3色どれも序盤から必要なので、マナベースがきついってのもあった。
その点ジャンドカラーは赤の優先度が低めなのがいい。
そして何より罰火ヴェリアナエンジン楽しい。
ただ今まで青いデッキばっかりだったので、ドロー操作無しなのがちょっときつい。
純正ジャンドはカードパワーの塊だからいいけど、Nic-Fitは偏って引くと厳しい。
今検討してるのは3点。
・Taigaが弱いので他試すとしたら何か
・メインかサイドに4枚目の囲いが欲しい(出来ればメイン)
・Hymnよりラブルマスターの方が良いのでは
タルモとボブ持ってないのもあってNic-Fitの形にしてるけど、
なんかモダマス2で両方再録されたら普通のジャンドになってそうw
なお、ヴェリアナ燃え柳も持ってなかったけど、BlackFridaySaleでポチってしまったw
この円安でもCFやSCGの方がまだ安かったっていう。
前回の範囲内で漏れためぼしいもの
・神話
苦花
貴族の教主(カラーパイ崩してるので神話も有り得そう)
・レア
オーリオックのチャンピオン
イーオスのレインジャー
夜明けの宝冠
ヴェンセール
誘惑蒔き
不忠の糸
求道者テゼレット
思考囲い
滅び(神話も有り得そう)
御霊の復讐
月の大魔術師(月落ちてこっち来そう)
裂け目の突破
極楽鳥
威厳の魔力
召喚の調べ
風景の変容
虹色の前兆
翻弄する魔道士
不可思の一瞥
大爆発の魔道士
ガドック
クァーサルの群れ魔道士
きらめく願い(ジェスカイコンボ前に決めてるだろうからきっと来ない)
忘却石(櫃的に神話っぽい気もするけど、枠的にレア)
るつぼ
アーボーグ
燃え柳の木立ち
地平線の梢
ショックランド
ハイブリッドランド
変わり谷
・アンコモン以下
血清
差し戻し
桜族
ナカティル
古きクローサの力
森の占術
楽園の拡散
鋭い感覚
盲信的迫害
今回の新規範囲内でめぼしいもの
・神話
真実の解体者、コジレック
無限に廻るもの、ウラモグ
引き裂かれし永劫、エムラクール
全ては塵
解放された者、カーン
刃砦の英雄
リンヴァーラ
悪斬の天使
大修道士、エリシュ・ノーン
イオナ
エルズペス・ティレル
ファイレクシアの抹消者
槌のコス
水蓮のコブラ
復讐蔦
最後のトロール、スラーン
原始のタイタン
ボーラスの工作員、テゼレット
オパールのモックス
ワームとぐろエンジン
肉体と精神の剣
饗宴と飢餓の剣
戦争と平和の剣
殴打頭蓋
・レア
ミラディンの十字軍
神聖の力線
精神壊しの罠(来るとしてもさすがにこれを神話では収録しない気がする)
恐血鬼
ファイレクシアの十字軍
ゴブリンの先達
紅蓮術士の昇天
欠片の双子
獣相のシャーマン
ムル・ダヤの巫女
殻
呪文滑り
ヴァラクート
対抗フェッチ
友好ミシュラン
墨蛾の生息地
・アンコ以下
呪文貫き
ギタクシア派の調査
喉首狙い
四肢切断
稲妻
二股の稲妻
メムナイト
地盤の際
・M12なので多分来ないもの
渋面の溶岩使い
機を見た援軍
以上を踏まえた神話の願望。
前回より+20枚なので、神話は1枠増えて16と仮にすると、
・無色
引き裂かれし永劫、エムラクール
全ては塵
解放された者、カーン
エルドラージ三柱全ては多分枠的に無理っぽい気も。
となると見かけるエムラだけになる可能性も。
・白
リンヴァーラ
大修道士、エリシュ・ノーン
エリシュがもの凄い来そう。
リアニ生物2枚で枠取るとは思えないので、もう1枚はリンヴァーラでオナシャス!
ペスはさすがに再録されまくりなので、もう来ないでしょ。
・青
ヴェンディリオン
テゼレット
今回はさすがに神話でサイクル来ないんじゃないかなー。
値段上げた理由が限定生産外すからってなら分かるけど、
限定生産なのは変わらずだし、だとすると収録豪華にしないと納得されない。
・黒
闇の腹心
苦花
ビタブロも凄い来そう。
あとはボブか、新規なら祝福されし完成あたりかなー。
・赤
鏡割りのキキジキ
槌のコス
赤は安い(確信
というか目ぼしいの無いな…。
・緑
タルモゴイフ
貴族の教主
白に引き続き競争率の高い緑だけど、タルモは再録されるでしょう。
ヴィンテージまで見渡してもクリーチャー最高値であるタルモをこのまま放置するとは思えない。
あとは使用率を考えておば賛美かな。
・多色
ボーラスの工作員、テゼレット
ボーラステゼ出すなら青はテゼ外れる気もする。
でも青って他に無いんだよなー。
・アーティファクト
オパールのモックス
ワームとぐろエンジン
全体的にトロン寄りな気がするけど、神話ってなると仕方ない気も。
ワムコ再録されたばっかりなので、バタスカという線も有り得るかなー。
エルドラージ三柱全部再録するならボーラステゼとワムコのところかな。
・神話
苦花
貴族の教主(カラーパイ崩してるので神話も有り得そう)
・レア
オーリオックのチャンピオン
イーオスのレインジャー
夜明けの宝冠
ヴェンセール
誘惑蒔き
不忠の糸
求道者テゼレット
思考囲い
滅び(神話も有り得そう)
御霊の復讐
月の大魔術師(月落ちてこっち来そう)
裂け目の突破
極楽鳥
威厳の魔力
召喚の調べ
風景の変容
虹色の前兆
翻弄する魔道士
不可思の一瞥
大爆発の魔道士
ガドック
クァーサルの群れ魔道士
きらめく願い(ジェスカイコンボ前に決めてるだろうからきっと来ない)
忘却石(櫃的に神話っぽい気もするけど、枠的にレア)
るつぼ
アーボーグ
燃え柳の木立ち
地平線の梢
ショックランド
ハイブリッドランド
変わり谷
・アンコモン以下
血清
差し戻し
桜族
ナカティル
古きクローサの力
森の占術
楽園の拡散
鋭い感覚
盲信的迫害
今回の新規範囲内でめぼしいもの
・神話
真実の解体者、コジレック
無限に廻るもの、ウラモグ
引き裂かれし永劫、エムラクール
全ては塵
解放された者、カーン
刃砦の英雄
リンヴァーラ
悪斬の天使
大修道士、エリシュ・ノーン
イオナ
エルズペス・ティレル
ファイレクシアの抹消者
槌のコス
水蓮のコブラ
復讐蔦
最後のトロール、スラーン
原始のタイタン
ボーラスの工作員、テゼレット
オパールのモックス
ワームとぐろエンジン
肉体と精神の剣
饗宴と飢餓の剣
戦争と平和の剣
殴打頭蓋
・レア
ミラディンの十字軍
神聖の力線
精神壊しの罠(来るとしてもさすがにこれを神話では収録しない気がする)
恐血鬼
ファイレクシアの十字軍
ゴブリンの先達
紅蓮術士の昇天
欠片の双子
獣相のシャーマン
ムル・ダヤの巫女
殻
呪文滑り
ヴァラクート
対抗フェッチ
友好ミシュラン
墨蛾の生息地
・アンコ以下
呪文貫き
ギタクシア派の調査
喉首狙い
四肢切断
稲妻
二股の稲妻
メムナイト
地盤の際
・M12なので多分来ないもの
渋面の溶岩使い
機を見た援軍
以上を踏まえた神話の願望。
前回より+20枚なので、神話は1枠増えて16と仮にすると、
・無色
引き裂かれし永劫、エムラクール
全ては塵
解放された者、カーン
エルドラージ三柱全ては多分枠的に無理っぽい気も。
となると見かけるエムラだけになる可能性も。
・白
リンヴァーラ
大修道士、エリシュ・ノーン
エリシュがもの凄い来そう。
リアニ生物2枚で枠取るとは思えないので、もう1枚はリンヴァーラでオナシャス!
ペスはさすがに再録されまくりなので、もう来ないでしょ。
・青
ヴェンディリオン
テゼレット
今回はさすがに神話でサイクル来ないんじゃないかなー。
値段上げた理由が限定生産外すからってなら分かるけど、
限定生産なのは変わらずだし、だとすると収録豪華にしないと納得されない。
・黒
闇の腹心
苦花
ビタブロも凄い来そう。
あとはボブか、新規なら祝福されし完成あたりかなー。
・赤
鏡割りのキキジキ
槌のコス
赤は安い(確信
というか目ぼしいの無いな…。
・緑
タルモゴイフ
貴族の教主
白に引き続き競争率の高い緑だけど、タルモは再録されるでしょう。
ヴィンテージまで見渡してもクリーチャー最高値であるタルモをこのまま放置するとは思えない。
あとは使用率を考えておば賛美かな。
・多色
ボーラスの工作員、テゼレット
ボーラステゼ出すなら青はテゼ外れる気もする。
でも青って他に無いんだよなー。
・アーティファクト
オパールのモックス
ワームとぐろエンジン
全体的にトロン寄りな気がするけど、神話ってなると仕方ない気も。
ワムコ再録されたばっかりなので、バタスカという線も有り得るかなー。
エルドラージ三柱全部再録するならボーラステゼとワムコのところかな。
EDH 《石術師、ナヒリ/Nahiri, the Lithomancer》
2014年11月10日 MTGせっかくの統率者に出来るPWなのでデッキ組んでみたい。
→青は1番やれそうだし、きっと色んな人がやるからパス。青単はあざみも組んでるし。
→緑は奥義がクリーチャーのおまけとか似たようなスペルがあって地味なのでパス(発動出来るとは言ってない
→黒や赤は単色があんまり好きじゃないのでパス
となった結果、苦行の白になっちゃった。
ま、まぁ封じ込めおばさんちょっと欲しかったし・・・。
5マナ5/5のオブさんよりは色々出来る分、まだ戦えなくも無い気がするけど、ダメかな。
とりあえず脳内で考えただけ、細かいところは実際に回しながら要調整。
・統率者
《石術師、ナヒリ/Nahiri, the Lithomancer》
・土地 31
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《Mishra’s Workshop》
《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
《埋没した廃墟/Buried Ruin》
《コーの安息所/Kor Haven》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《乾燥台地/Arid Mesa》
22《平地/Plains》
・マナ加速 19
《Mana Crypt》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《Basalt Monolith》
《摩滅したパワーストーン/Worn Powerstone》
《スランの発電機/Thran Dynamo》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
《精神石/Mind Stone》
《友なる石/Fellwar Stone》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
《乳白色のダイアモンド/Marble Diamond》
《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》
《星のコンパス/Star Compass》
《通電式キー/Voltaic Key》
《金のマイア/Gold Myr》
《疫病のマイア/Plague Myr》
・ドロー/サーチ 12
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《巻物棚/Scroll Rack》
《記憶の壺/Memory Jar》
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
《タージ=ナールの剣鍛冶/Taj-Nar Swordsmith》
《石切りの巨人/Stonehewer Giant》
《鋼打ちの贈り物/Steelshaper’s Gift》
《税収/Tithe》
《土地の寄進/Gift of Estates》
《土地税/Land Tax》
《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer》
・除去/妨害 21
《使徒の祝福/Apostle’s Blessing》
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《流刑への道/Path to Exile》
《急送/Dispatch》
《Holy Light》
《終末/Terminus》
《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
《謙虚/Humility》
《呪われたトーテム像/Cursed Totem》
《浄化の印章/Seal of Cleansing》
《沈黙のオーラ/Aura of Silence》
《予期せぬ不在/Unexpectedly Absent》
《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
《弁論の幻霊/Eidolon of Rhetoric》
《法の定め/Rule of Law》
《三なる宝球/Trinisphere》
《虚空の杯/Chalice of the Void》
《迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth》
《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
《安らかなる眠り/Rest in Peace》
・クロック 6
《コーの決闘者/Kor Duelist》
《剣術の名手/Fencing Ace》
《オーリオックの刃工/Auriok Edgewright》
《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
《空狩人の散兵/Skyhunter Skirmisher》
《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
・装備品 8
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》
《執念の剣/Sword of Vengeance》
《地層の鎌/Strata Scythe》
《生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
《創意工夫の傑作/Masterwork of Ingenuity》
・装備品関係 2
《純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin》
《彫り込み鋼/Sculpting Steel》
とりあえず妨害しないと瞬殺される。
でもグダってもアド得る手段が無いのでジリ貧。
ピン除去減らしてアド源と妨害置物追加した方がいいのかなー。
以下検討してたけど落ちたカード。
多分この辺と入れ替えて調整していくことになるかと。
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
忘れてたw
どーしよ・・・。
《真珠の大メダル/Pearl Medallion》
対象カードが意外と少なかったので。
《瓶詰めの回廊/Bottled Cloister》
《生体融合帽/Grafted Skullcap》
《ニンの杖/Staff of Nin》
アド枠。ピン除去多すぎる気がするので、そこ減らして入れようかな。
うーん、アリーナでさえ弱く感じるのに、こんなのを真面目に検討しないといけないなんて・・・。
《アーギヴィーアの発見/Argivian Find》
《太陽のタイタン/Sun Titan》
墓地に落ちた装備回収用だけど、ナヒリが墓地もOKだったので保留。
《ルーンの母/Mother of Runes》
《神々の思し召し/Gods Willing》
《不愉快の拒絶/Rebuff the Wicked》
よく考えたらクリーチャーは継続的に用意できるので、そんなに必要じゃないかなーと。
統率者を守る必要がないというのも大きい。
《確実性の欠落/Lapse of Certainty》
《沈黙/Silence》
《中断/Abeyance》
《相応の敬意/Due Respect》
《盲従/Blind Obedience》
コンボ1ターン遅らせる要員。
ただこのデッキ1ターン稼いだところで勝てるわけでもないので、永続的に働くパーマネント優先。
《骨髄の破片/Marrow Shards》
対緑だけど、攻撃してくれないと意味がないのでパス。
《大変動/Cataclysm》
PWが残ればなー。
《解呪/Disenchant》
《廃止/Abolish》
《塵は塵に/Dust to Dust》
ディッチャぐらいは取りたい気もする。
《封じ込める僧侶/Containment Priest》
RiP、檻と積んでてこれを入れない理由は無いか。まぁ今のところ枠の問題。
ついでにデリーヴィーが死ぬ。
《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》
戦闘ダメですぐに死ぬことはないでしょ。
エド対策とかで入れても、他に攻撃されるだけだし。
《ジュントゥのくい/Juntu Stakes》
パワー1以下という対象の狭さが気になる。
あとアンタップしない程度なら機能不全に陥るデッキがあるのかっていう。
ジェリーヴァぐらい?
《象牙の仮面/Ivory Mask》
《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
《独房監禁/Solitary Confinement》
トリスケ、ゴージャーあたりの対策するなら。
独房監禁+ナヒリ+〆は面白い気もするけど、白単でパーツ揃えにくい上に、
3枚コンボで負けないだけってのが微妙か。
《レオニンの裁き人/Leonin Arbiter》
自分も意外とサーチ多いのが困り所。
《オーリオックの鋼打ち/Auriok Steelshaper》
装備コストにしか使えないマナと言われると、凄い微妙。
もうちょっと装備が多ければ入れたかも。
《セラの高位僧/Serra Ascendant》
果たしてこのデッキでこいつで殴ってる状況が有り得るんだろうか。
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
凄い迷ってる。継続してトークン出す能力も、単体強化+回避付与も魅力。
《骨断ちの矛槍/Bonesplitter》
《融合する武具/Grafted Wargear》
《殴打頭蓋/Batterskull》
《アージェンタムの鎧/Argentum Armor》
これも迷ってる枠。
打点的はまぁ頼もしいけど、毒殺出来ないとちょっと悠長かなーと。
《記憶の仮面/Mask of Memory》
アド装備。ただ装備先が少なくて、攻撃しに行く頃には殺しに行きたいというのも事実。
《囁き絹の外套/Whispersilk Cloak》
《速足のブーツ/Swiftfoot Boots》
除去耐性+α。
それなりに魅力だけど単体だとパワー押し上げられないのがネック。
毒殺するにも生体融合外骨格だけだとパワー足りないことを考えると、
パワーが上がらない装備にスロットは割きにくい。
方向性が今ひとつ絞りきれてない。
二段攻撃+感染ってナヒリあんまり関係ないのよね。
今のところ〆+プラス能力ぐらいだし。
重い装備を増やして、ナヒリ能力をもっと生かす形にした方が良いんだろうか。
でもアージェンタム1回通っても勝てないし、所詮おまけのついた名誉回復なんだよなー。
→青は1番やれそうだし、きっと色んな人がやるからパス。青単はあざみも組んでるし。
→緑は奥義がクリーチャーのおまけとか似たようなスペルがあって地味なのでパス(発動出来るとは言ってない
→黒や赤は単色があんまり好きじゃないのでパス
となった結果、苦行の白になっちゃった。
ま、まぁ封じ込めおばさんちょっと欲しかったし・・・。
5マナ5/5のオブさんよりは色々出来る分、まだ戦えなくも無い気がするけど、ダメかな。
とりあえず脳内で考えただけ、細かいところは実際に回しながら要調整。
・統率者
《石術師、ナヒリ/Nahiri, the Lithomancer》
・土地 31
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《Mishra’s Workshop》
《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
《埋没した廃墟/Buried Ruin》
《コーの安息所/Kor Haven》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《乾燥台地/Arid Mesa》
22《平地/Plains》
・マナ加速 19
《Mana Crypt》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《Basalt Monolith》
《摩滅したパワーストーン/Worn Powerstone》
《スランの発電機/Thran Dynamo》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
《精神石/Mind Stone》
《友なる石/Fellwar Stone》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
《乳白色のダイアモンド/Marble Diamond》
《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》
《星のコンパス/Star Compass》
《通電式キー/Voltaic Key》
《金のマイア/Gold Myr》
《疫病のマイア/Plague Myr》
・ドロー/サーチ 12
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《巻物棚/Scroll Rack》
《記憶の壺/Memory Jar》
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
《タージ=ナールの剣鍛冶/Taj-Nar Swordsmith》
《石切りの巨人/Stonehewer Giant》
《鋼打ちの贈り物/Steelshaper’s Gift》
《税収/Tithe》
《土地の寄進/Gift of Estates》
《土地税/Land Tax》
《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer》
・除去/妨害 21
《使徒の祝福/Apostle’s Blessing》
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《流刑への道/Path to Exile》
《急送/Dispatch》
《Holy Light》
《終末/Terminus》
《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
《謙虚/Humility》
《呪われたトーテム像/Cursed Totem》
《浄化の印章/Seal of Cleansing》
《沈黙のオーラ/Aura of Silence》
《予期せぬ不在/Unexpectedly Absent》
《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
《弁論の幻霊/Eidolon of Rhetoric》
《法の定め/Rule of Law》
《三なる宝球/Trinisphere》
《虚空の杯/Chalice of the Void》
《迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth》
《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
《安らかなる眠り/Rest in Peace》
・クロック 6
《コーの決闘者/Kor Duelist》
《剣術の名手/Fencing Ace》
《オーリオックの刃工/Auriok Edgewright》
《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
《空狩人の散兵/Skyhunter Skirmisher》
《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
・装備品 8
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》
《執念の剣/Sword of Vengeance》
《地層の鎌/Strata Scythe》
《生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
《創意工夫の傑作/Masterwork of Ingenuity》
・装備品関係 2
《純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin》
《彫り込み鋼/Sculpting Steel》
とりあえず妨害しないと瞬殺される。
でもグダってもアド得る手段が無いのでジリ貧。
ピン除去減らしてアド源と妨害置物追加した方がいいのかなー。
以下検討してたけど落ちたカード。
多分この辺と入れ替えて調整していくことになるかと。
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
忘れてたw
どーしよ・・・。
《真珠の大メダル/Pearl Medallion》
対象カードが意外と少なかったので。
《瓶詰めの回廊/Bottled Cloister》
《生体融合帽/Grafted Skullcap》
《ニンの杖/Staff of Nin》
アド枠。ピン除去多すぎる気がするので、そこ減らして入れようかな。
うーん、アリーナでさえ弱く感じるのに、こんなのを真面目に検討しないといけないなんて・・・。
《アーギヴィーアの発見/Argivian Find》
《太陽のタイタン/Sun Titan》
墓地に落ちた装備回収用だけど、ナヒリが墓地もOKだったので保留。
《ルーンの母/Mother of Runes》
《神々の思し召し/Gods Willing》
《不愉快の拒絶/Rebuff the Wicked》
よく考えたらクリーチャーは継続的に用意できるので、そんなに必要じゃないかなーと。
統率者を守る必要がないというのも大きい。
《確実性の欠落/Lapse of Certainty》
《沈黙/Silence》
《中断/Abeyance》
《相応の敬意/Due Respect》
《盲従/Blind Obedience》
コンボ1ターン遅らせる要員。
ただこのデッキ1ターン稼いだところで勝てるわけでもないので、永続的に働くパーマネント優先。
《骨髄の破片/Marrow Shards》
対緑だけど、攻撃してくれないと意味がないのでパス。
《大変動/Cataclysm》
PWが残ればなー。
《解呪/Disenchant》
《廃止/Abolish》
《塵は塵に/Dust to Dust》
ディッチャぐらいは取りたい気もする。
《封じ込める僧侶/Containment Priest》
RiP、檻と積んでてこれを入れない理由は無いか。まぁ今のところ枠の問題。
ついでにデリーヴィーが死ぬ。
《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》
戦闘ダメですぐに死ぬことはないでしょ。
エド対策とかで入れても、他に攻撃されるだけだし。
《ジュントゥのくい/Juntu Stakes》
パワー1以下という対象の狭さが気になる。
あとアンタップしない程度なら機能不全に陥るデッキがあるのかっていう。
ジェリーヴァぐらい?
《象牙の仮面/Ivory Mask》
《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
《独房監禁/Solitary Confinement》
トリスケ、ゴージャーあたりの対策するなら。
独房監禁+ナヒリ+〆は面白い気もするけど、白単でパーツ揃えにくい上に、
3枚コンボで負けないだけってのが微妙か。
《レオニンの裁き人/Leonin Arbiter》
自分も意外とサーチ多いのが困り所。
《オーリオックの鋼打ち/Auriok Steelshaper》
装備コストにしか使えないマナと言われると、凄い微妙。
もうちょっと装備が多ければ入れたかも。
《セラの高位僧/Serra Ascendant》
果たしてこのデッキでこいつで殴ってる状況が有り得るんだろうか。
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
凄い迷ってる。継続してトークン出す能力も、単体強化+回避付与も魅力。
《骨断ちの矛槍/Bonesplitter》
《融合する武具/Grafted Wargear》
《殴打頭蓋/Batterskull》
《アージェンタムの鎧/Argentum Armor》
これも迷ってる枠。
打点的はまぁ頼もしいけど、毒殺出来ないとちょっと悠長かなーと。
《記憶の仮面/Mask of Memory》
アド装備。ただ装備先が少なくて、攻撃しに行く頃には殺しに行きたいというのも事実。
《囁き絹の外套/Whispersilk Cloak》
《速足のブーツ/Swiftfoot Boots》
除去耐性+α。
それなりに魅力だけど単体だとパワー押し上げられないのがネック。
毒殺するにも生体融合外骨格だけだとパワー足りないことを考えると、
パワーが上がらない装備にスロットは割きにくい。
方向性が今ひとつ絞りきれてない。
二段攻撃+感染ってナヒリあんまり関係ないのよね。
今のところ〆+プラス能力ぐらいだし。
重い装備を増やして、ナヒリ能力をもっと生かす形にした方が良いんだろうか。
でもアージェンタム1回通っても勝てないし、所詮おまけのついた名誉回復なんだよなー。
ごはんは飯屋さんがCFの記事を翻訳してくれてた。
全く面識は無いのですが、勝手ながら紹介させて頂きます。
http://nanashi.diarynote.jp/201411052007201513/
上記の元記事はCFだけど、先週SCGでも似たような記事が出てた。
http://www.starcitygames.com/article/29653_Getting-On-The-Banwagon.html
似てるって言っても宝船の部分だけだけど。
どちらもモダンは宝船とジェスカイ隆盛は禁止すべき、
加えてSCGはアンビジョ解禁すべきと。
バーンが同系対策に白力線や火歩き採用したり、その白力線対策にトラフト採用してたりと、
DrS禁止前のジャンドと似たような状況。
一方ヴィンテージは全く詳しくないんだけど、CFでは危険度が低いとしてるのに対して、
SCGは宝船に加えてグリセルとCotVの制限&けちの制限解除。
どれも採用されるデッキが違うからバランス取れてるような気もするけど、そんなことはないのか。
レガシーはCFとしては禁止するほどではないって感じなのかな。
SCGはレガシーでも禁止すべき、そしてツイストは解禁してもいいと。
個人的にもツイストは問題ないような気はしてるけど、それは置いといて。
日本はBMOでRUGは悉くマングース型、エタフェスも同じでTop8に宝船0。
日本って何かと流行に流されやすいので、もっと多いのかと思いきや、
メタもガラパゴス化してるらしいw
アメリカほど大規模な大会が多くないから、冒険しにくいってのもあるのかな。
成績上位トップ8のデッキタイプも、結構違う感じ。
日本だとURデルバー、デスブレ、UWRデルバー、エルフは少ない気がする。
まぁBMOの優勝はデスブレだったけど。
RUGユーザーが多いからか、上記デッキはなかなか上に上がれないのか。
3ドローよりクロックってのは分からなくはないし、
墓忍びに取って代わるかどうかは懐疑的だったけど、
まさかマングースとの比較でマングースに軍配が上がるとは。
まぁそれも日本だけで、アメリカはヤンパイ型の方が多いけど。
なお、発売前はさすがに重すぎるんじゃねって言ってたものの、
発売後に手の平返しで色んなデッキに積んでる見る目がないレガシープレイヤーは私です。
全く面識は無いのですが、勝手ながら紹介させて頂きます。
http://nanashi.diarynote.jp/201411052007201513/
上記の元記事はCFだけど、先週SCGでも似たような記事が出てた。
http://www.starcitygames.com/article/29653_Getting-On-The-Banwagon.html
似てるって言っても宝船の部分だけだけど。
どちらもモダンは宝船とジェスカイ隆盛は禁止すべき、
加えてSCGはアンビジョ解禁すべきと。
バーンが同系対策に白力線や火歩き採用したり、その白力線対策にトラフト採用してたりと、
DrS禁止前のジャンドと似たような状況。
一方ヴィンテージは全く詳しくないんだけど、CFでは危険度が低いとしてるのに対して、
SCGは宝船に加えてグリセルとCotVの制限&けちの制限解除。
どれも採用されるデッキが違うからバランス取れてるような気もするけど、そんなことはないのか。
レガシーはCFとしては禁止するほどではないって感じなのかな。
SCGはレガシーでも禁止すべき、そしてツイストは解禁してもいいと。
個人的にもツイストは問題ないような気はしてるけど、それは置いといて。
日本はBMOでRUGは悉くマングース型、エタフェスも同じでTop8に宝船0。
日本って何かと流行に流されやすいので、もっと多いのかと思いきや、
メタもガラパゴス化してるらしいw
アメリカほど大規模な大会が多くないから、冒険しにくいってのもあるのかな。
成績上位トップ8のデッキタイプも、結構違う感じ。
日本だとURデルバー、デスブレ、UWRデルバー、エルフは少ない気がする。
まぁBMOの優勝はデスブレだったけど。
RUGユーザーが多いからか、上記デッキはなかなか上に上がれないのか。
3ドローよりクロックってのは分からなくはないし、
墓忍びに取って代わるかどうかは懐疑的だったけど、
まさかマングースとの比較でマングースに軍配が上がるとは。
まぁそれも日本だけで、アメリカはヤンパイ型の方が多いけど。
なお、発売前はさすがに重すぎるんじゃねって言ってたものの、
発売後に手の平返しで色んなデッキに積んでる見る目がないレガシープレイヤーは私です。
SCG 33位のNic-Fit
2014年11月4日 MTG世間はエタフェスですが、SCGで33位に入ったNic-Fitが私気になります。
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=75666
最近Nic-Fit組んでみたいなーとは思うものの、今ひとつどう組んでいいやら分からなくて、
丁度結果出してたので参考にしようと開いたら独特すぎて参考にならなかったw
平均マナコストが奇跡なんて目じゃないぐらい高いのに、まさかの土地19。
しかもGSZも無いのでベテランへのアクセスが多いとはいえず。
序盤を捌けるカードは衰微がメイン2、サイド1。
ディード4、パルス2、Deluge1とはいえ、ちょっと間に合わなくないか。
アメリカはRUGだけじゃなくて、BUGももみ消し積んでるし。
あと割とURデルバーが多い印象だけど、アリーナ3積み。
とてもじゃないけど回る気がしないんだけど、一体どんな右手力を発揮してるんだろう。
ちなみに大会規模小さいのかと思ったら、190人で8回戦を5-3っぽい。
勝ち越してるってことはちゃんと回してるんだよなー。動くところが見てみたい。
ちなみに自分が考えてるのはBUGでGSZ積んでるけど、
2マナ域はとぐろ巻きでも花壁でも桜族でもなくて梟という、
なんとも方向性を決めきれていないような感じ。
元々梟が使いたいのもあってベテラン4、梟4からスタートしたけど、
グダった時にカード単体では強いはずなのに、ライブラリー操作が無いから引きこめず、
トップ勝負弱いというよく分かんない事案が発生。
じゃあいつでも役に立つGSZ積もうという発想。
マナはあるのに土地、土地、手札破壊とか何すか・・・。
他に使ってるデッキってドローカードたくさんだからなー。
右手力が弱すぎる人にはつらい。
しかしエタフェスのWebページってなんであんなにやる気ないんだろう。
規模も大きいんだから、もうちょっとちゃんとして欲しいんだけど。
サイドイベントとか追って掲載予定のまま大会終わってるし。
デッキリストのページはWebトップとかへのリンクないし。
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=75666
最近Nic-Fit組んでみたいなーとは思うものの、今ひとつどう組んでいいやら分からなくて、
丁度結果出してたので参考にしようと開いたら独特すぎて参考にならなかったw
平均マナコストが奇跡なんて目じゃないぐらい高いのに、まさかの土地19。
しかもGSZも無いのでベテランへのアクセスが多いとはいえず。
序盤を捌けるカードは衰微がメイン2、サイド1。
ディード4、パルス2、Deluge1とはいえ、ちょっと間に合わなくないか。
アメリカはRUGだけじゃなくて、BUGももみ消し積んでるし。
あと割とURデルバーが多い印象だけど、アリーナ3積み。
とてもじゃないけど回る気がしないんだけど、一体どんな右手力を発揮してるんだろう。
ちなみに大会規模小さいのかと思ったら、190人で8回戦を5-3っぽい。
勝ち越してるってことはちゃんと回してるんだよなー。動くところが見てみたい。
ちなみに自分が考えてるのはBUGでGSZ積んでるけど、
2マナ域はとぐろ巻きでも花壁でも桜族でもなくて梟という、
なんとも方向性を決めきれていないような感じ。
元々梟が使いたいのもあってベテラン4、梟4からスタートしたけど、
グダった時にカード単体では強いはずなのに、ライブラリー操作が無いから引きこめず、
トップ勝負弱いというよく分かんない事案が発生。
じゃあいつでも役に立つGSZ積もうという発想。
マナはあるのに土地、土地、手札破壊とか何すか・・・。
他に使ってるデッキってドローカードたくさんだからなー。
右手力が弱すぎる人にはつらい。
しかしエタフェスのWebページってなんであんなにやる気ないんだろう。
規模も大きいんだから、もうちょっとちゃんとして欲しいんだけど。
サイドイベントとか追って掲載予定のまま大会終わってるし。
デッキリストのページはWebトップとかへのリンクないし。
モダン神は3-3の平凡プレイヤーでした
2014年10月18日 MTG晴れる屋初めて行ったけど、確かにあれすげーな。
300人対戦スペース常設で、マッチングや時間もモニタに流してくれるし。
ショーケースがほとんど無くてPCで注文するから、自慢の品揃えを目の当たりにすることは出来ないけどw
デッキリスト
Land 20
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3《乾燥台地/Arid Mesa》
1《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2《蒸気孔/Steam Vents》
1《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1《氷河の城砦/Glacial Fortress》
1《硫黄の滝/Sulfur Falls》
1《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1《平地/Plains》
1《島/Island》
1《山/Mountain》
Creature 13
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
3《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》
3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3《稲妻の天使/Lightning Angel》
Instant 16
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《稲妻のらせん/Lightning Helix》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
2《呪文嵌め/Spell Snare》
4《差し戻し/Remand》
Sorcery 11
4《血清の幻視/Serum Visions》
2《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
1《宝船の巡航/Treasure Cruise》
4《溶鉄の雨/Molten Rain》
Side 15
2《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
2《コーの火歩き/Kor Firewalker》
1《流刑への道/Path to Exile》
2《天界の粛清/Celestial Purge》
2《払拭/Dispel》
1《呪文貫き/Spell Pierce》
1《呪文嵌め/Spell Snare》
2《摩耗+損耗/Wear+Tear》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
ずっと調整続けてる稲天溶鉄メインというキワモノデルバー。
直前にサイドの檻2枚をスネアと火歩きに変更。
メタに合わせて速度上げるために溶鉄をサイドに落とそうか迷ったけど、
どうせサイドに落としたところでメイン取れないし、
だったらメインで遅いデッキをちゃんと取るためにもそのまま。
M1 オロストークン ○-×-○
解体者とラブルが入った組んでみたかったやつ。
G1
こちらの立ち上がりが遅く、コントロールと思われてて、
ショックインワーマーシャル、ショックインLrSと展開される。
解体者をRemand×2とScMからのFBで時間を稼いでたら、
相手再度アンタップイン+ScMの攻撃でライフが9点になる。
こっちのライフはあと1点で足りないなーと思ってたら、相手がフェッチ切って8点になったので、
火力2枚投げて溶鉄で土地壊してぴったり削りきる。
G2
1ターン目デルバーから珍しくそのまま変身。
ワーマーシャル+LrSとデルバーの殴り合いであと6点までいくも、
解体者が出てきてライフ回復されて届かず。
G3
ギタ調スタートで相手の手札が、
漕ぎ手
ラブル
ワーマーシャル
黒赤ショック
白黒フェッチ
赤白M10
ヤンパイの返しに漕ぎ手でEE抜かれる。
トークンがあまり殴りにいけず、相手のラブルとかは火力で捌いてたら、
お互いライフ10ぐらいのところでExターン突入。
そしたら大聖堂が出てきて、ゴブリン、LrSトークン×2、漕ぎ手に絆魂がつく。
5点回復されると間違いなく削りきれないので、仕方なく漕ぎ手に火力を打ち込む。
さらにターンエンド時にへリックス打ち込んで、フルパンで相手4。
場にヤンパイ、手札にScMと戻ってきたEEがあったので、EE設置。
大聖堂起動ならその際に、LrSでトークン立たせて来たらエンド時起動したら勝てるという状況で、
相手がそのまま殴ってきたのでスルーし、LrSをFBしたのでエンド時爆薬起動で相手のブロッカー全滅。
そのままScMから稲妻打ち込んで、ラストターンにフルパンで勝ち。
M2 トリコ昇天 ○-×-○
G1
連続してデルバー出すも除去られる。
相手がギタ調やショックインでライフが削れてたので、溶鉄の後、そのまま火力投げて勝ち。
・・・多分。終盤何でダメージ与えたかメモってないw
G2
序盤ギタ調で手札見たら、
ヤンパイ
ヤンパイ
Dig
青赤ショック
魔力変
おい、ヤンパイとか聞いてねーぞ!
1枚目はスネアするも、2枚目が着地。
そしてこちらが全く火力を引かず、増えに増えるトークン。
最終的に8体ぐらい並んで殴り負け。
G3
デルバーがラヴァマンで除去された後、パージ握ったままラヴァマン放置してたけど、
ヤンパイも赤昇天も来ず、稲天プレイ出来る見込みが立ったのでパージで除去して、
稲天プレイから即攻撃。
次のターン、手札はリマンド(ギタ調か何かで把握されてたかもしれない)で、
即死は無いと踏んで2マナ立たせて稲天追加して相手残り4。
返しのターン、相手ヤンパイとトークンでフルパン。
全部受けても7点残るので火力2発で死なない、
トークンブロックして火力で稲天落とされるのが1番困る、
相手の土地が5枚で白が出るのは1枚のみでHelix連打は無いという状況だったので、
そのままスルーしてダメージを貰う。
相手がHelixを撃ってきたので、リマンドしたら相手が渋々ショックインして白マナを立てる(残り2)。
2体で殴って1体PtEされるも、もう片方が通って勝ち。
M3 青親和 ×-×
エーテリウムの達人、物読みに加えて、KTKの獰猛カウンターと装備品が入ったタイプ。
G1
ヤンパイ出して火力で除去うちつつトークン増やすも、
さすがに相手のクリーチャーが多すぎて除去しきれず。
終いにはエーテリウム出されて負け。
G2
序盤ギタ調で相手の手札が、
Blinkmoth
Blinkmoth
エーテリウム
獰猛カウンター
PtE握ってたけど、カウンターあるとかこれ無理ゲ。
エーテリウムが止まらず、1回PtE打ち込むも当然カウンター。
ScMからのFBでなんとか除去するも、ラヴィッジャーからBlinkmothが止められず負け。
ラヴィッジャーと囲いのために嵌めをサイド合わせて取ってるのに、
止めようがないエーテリウムとかどーすりゃいーの。
というかG2はキープが甘すぎた。
クロックと除去があったけど、親和相手にスピード勝てないし、裁いてからクロック出せれば十分。
M4 エメリアポッド ×-○-○
途中まで白コンだと思ってたけど、G3でポッドまで見てやっと気付いたw
G1
初動ギタ調で見た手札が、
《巡礼者の目/Pilgrim’s Eye》
《巡礼者の目/Pilgrim’s Eye》
《正義の執政官/Archon of Justice》
PtE
オーメン
平地
デルバーがPtEで除去されたけど、その後のダメージソースが書いてないw
3点クロック刻んでるからデルバー2枚目かなー。
残り4まで削ったところでキッチン+爆破基地で4点回復され、
その後白タイタンとジャーニー内蔵クリーチャー出されて、爆破基地とで無限ループ。
相手がなかなか土地を引けず、こっちは土地ばっかりという始末。
フェッチでサーチできる土地が無くなるぐらい土地引いた。
溶鉄メインで遅いデッキ殺すと言ってたのに負けるやつww
私です。
G2
デルバースタート。2ターン裏返らないも、Helix、溶鉄と合わせて10削る。
そして出される白殉教者から9点ゲイン。公開手札がEos、キッチン、修復天使。
これ無理だろ・・・って思いながら相手のカードを差し戻しつつ、Boltと合わせて削っていく。
途中溶鉄も合わせて相手の展開を遅らせ、相手残り2でピルグリム、こちらデルバーで、
相手が火力引かれないことを祈ってるなか無情にも稲天降臨で削りきる。
稲天とかカッコいい!って言われたw
G3
ギタ調で覗いたら、
Pod
《迫撃鞘/Mortarpod》
《巡礼者の目/Pilgrim’s Eye》
マイドセンサー
陽星
PtE
ラヴァマンがモーターポッドで除去されて、その後デルバーかヤンパイがPtEされたのかな?
2体のラヴァマンが働き続けたのでその時PtE無かったはず。
その後デルバー追加したけど、変身しないデルバー。
Bolt投げてScMからのFBも投げてあと8点というところで、無常にも降ってくる白殉教者。
14点まで回復されるも、変身しないデルバーとラヴァマンとScMで削りきる。
終わった後ちょっと話したら、リークをずっと警戒してたらしい。
でもリーク入ってない上に、Remand以外全抜きしてたのよね。
稲天採用してるのもあるけど、リークは構えながら展開するには重すぎる。
そのついででメイン見せてたら、溶鉄メインなのも驚かれたw
自分としてはこの形が1番なんだよねー。
M5 BUGライブラリーアウト ×-×
G1
デルバースタートで溶鉄と合わせて残り11まで削ったところで滅びで流される。
ScMからの稲妻FBと、返しで稲天追加してあと3まで行くものの、
その返しで書庫の罠が2回飛んで来てライブラリーアウト。
どうやら幽霊街でサーチしたのがダメだったらしい。書庫の罠の代替コストなんて覚えてねーよ!
G2
ヤンパイスタート。
トークン1体出したところで黒パクトが飛んできたので、スタックで稲妻2発本体。
面晶体が居たので、そっちに1発投げた方が良かった気がする。
2点クロックで11点か、3点クロックで14点かだと後者だよねー。
3回しか殴れなかったので、結局削ったダメージは変わらなかったけど。
濃霧系の亜種で時間稼がれて、
2点クロックで残り3点、ライブラリーあと2枚というところで、
血清→ギタ調という残りでG1に続いて火力1発分が遠い。
M6 トリコウィニー ×-○-×
大歓楽、リンクス、Guide、サリア、トラフトに加えてBolt、Helix、ボロチャというデッキ。
G1
土地1枚だけどHelixと稲妻が計3枚あって、ビート系なら凌げるんじゃなかろうかってことで、迷った末キープ。
リンクスを除去したところで出てくるサリア。
モダンで出てくるとか聞いてないぞ!
土地引くも捌ききれず負け。
G2
ノーランドマリガンで先攻なので手札差2枚だったけど、
序盤裁いて相手が大歓楽プレイした返しでフルタップ稲天プレイ。
相手トラフトプレイして大歓楽のダメージで残り10点。
返しで攻撃して、相手のターンで奇襲隊プレイして総攻撃。
この時点で5点だったので、手札に火力あったし、
稲天がブロックして火力打ち込まれても大歓楽で3点になるので、火力打てば良いだけ。
ということでトラフトブロックしたけど火力打たれず、返しでそのまま殴って勝ち。
G3
お互い1マリ。G1と同じような手札。
迷った末にGoしたらGuideが出てくるも、土地をめくってくれず、
サリアが出てきて完全にデジャヴ。今度は土地を引けず負け。
Top16の目が無くなったのでドロップ。
やっぱり世の中そんなに甘くないですね。
まぁイーブン取れたから最低限ってことで。
あとは中の人のプレイングと経験の問題。
やっぱり稲天の頼もしさは異常。
全て稲天を基準にしてるので、マナリークでは重すぎるし、ミラ傷ランドでは支障が出る。
自分の中ではトリコデルバーとして満足いく形に仕上げたつもりだったんだけど。
そいやあと1敗してれば3-4で稲天になれたのかw
とりあえずサイドをもっとちゃんと考えましょう。
モダンってレガシーと比べて丸いデッキが多すぎて、何を抜けば良いのか分かんない。
溶鉄、リマンド、スネア、ピアスの16スロットを入れ替えるんだけど、
ビートやコンボ相手に対する入れるカードが不足してた。
逆にコントロール相手は入れるカードが多すぎて、抜けるカードが無かった。
メインで土地並べるデッキに対して強くしてるんだから、
サイドはもうちょっと早いデッキ相手に対するカードが必要っぽい。
そしてどう入れ替えるかをちゃんと考えとかないと、無駄になっちゃう。
300人対戦スペース常設で、マッチングや時間もモニタに流してくれるし。
ショーケースがほとんど無くてPCで注文するから、自慢の品揃えを目の当たりにすることは出来ないけどw
デッキリスト
Land 20
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3《乾燥台地/Arid Mesa》
1《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2《蒸気孔/Steam Vents》
1《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1《氷河の城砦/Glacial Fortress》
1《硫黄の滝/Sulfur Falls》
1《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1《平地/Plains》
1《島/Island》
1《山/Mountain》
Creature 13
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
3《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》
3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3《稲妻の天使/Lightning Angel》
Instant 16
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《稲妻のらせん/Lightning Helix》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
2《呪文嵌め/Spell Snare》
4《差し戻し/Remand》
Sorcery 11
4《血清の幻視/Serum Visions》
2《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
1《宝船の巡航/Treasure Cruise》
4《溶鉄の雨/Molten Rain》
Side 15
2《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
2《コーの火歩き/Kor Firewalker》
1《流刑への道/Path to Exile》
2《天界の粛清/Celestial Purge》
2《払拭/Dispel》
1《呪文貫き/Spell Pierce》
1《呪文嵌め/Spell Snare》
2《摩耗+損耗/Wear+Tear》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
ずっと調整続けてる稲天溶鉄メインというキワモノデルバー。
直前にサイドの檻2枚をスネアと火歩きに変更。
メタに合わせて速度上げるために溶鉄をサイドに落とそうか迷ったけど、
どうせサイドに落としたところでメイン取れないし、
だったらメインで遅いデッキをちゃんと取るためにもそのまま。
M1 オロストークン ○-×-○
解体者とラブルが入った組んでみたかったやつ。
G1
こちらの立ち上がりが遅く、コントロールと思われてて、
ショックインワーマーシャル、ショックインLrSと展開される。
解体者をRemand×2とScMからのFBで時間を稼いでたら、
相手再度アンタップイン+ScMの攻撃でライフが9点になる。
こっちのライフはあと1点で足りないなーと思ってたら、相手がフェッチ切って8点になったので、
火力2枚投げて溶鉄で土地壊してぴったり削りきる。
G2
1ターン目デルバーから珍しくそのまま変身。
ワーマーシャル+LrSとデルバーの殴り合いであと6点までいくも、
解体者が出てきてライフ回復されて届かず。
G3
ギタ調スタートで相手の手札が、
漕ぎ手
ラブル
ワーマーシャル
黒赤ショック
白黒フェッチ
赤白M10
ヤンパイの返しに漕ぎ手でEE抜かれる。
トークンがあまり殴りにいけず、相手のラブルとかは火力で捌いてたら、
お互いライフ10ぐらいのところでExターン突入。
そしたら大聖堂が出てきて、ゴブリン、LrSトークン×2、漕ぎ手に絆魂がつく。
5点回復されると間違いなく削りきれないので、仕方なく漕ぎ手に火力を打ち込む。
さらにターンエンド時にへリックス打ち込んで、フルパンで相手4。
場にヤンパイ、手札にScMと戻ってきたEEがあったので、EE設置。
大聖堂起動ならその際に、LrSでトークン立たせて来たらエンド時起動したら勝てるという状況で、
相手がそのまま殴ってきたのでスルーし、LrSをFBしたのでエンド時爆薬起動で相手のブロッカー全滅。
そのままScMから稲妻打ち込んで、ラストターンにフルパンで勝ち。
M2 トリコ昇天 ○-×-○
G1
連続してデルバー出すも除去られる。
相手がギタ調やショックインでライフが削れてたので、溶鉄の後、そのまま火力投げて勝ち。
・・・多分。終盤何でダメージ与えたかメモってないw
G2
序盤ギタ調で手札見たら、
ヤンパイ
ヤンパイ
Dig
青赤ショック
魔力変
おい、ヤンパイとか聞いてねーぞ!
1枚目はスネアするも、2枚目が着地。
そしてこちらが全く火力を引かず、増えに増えるトークン。
最終的に8体ぐらい並んで殴り負け。
G3
デルバーがラヴァマンで除去された後、パージ握ったままラヴァマン放置してたけど、
ヤンパイも赤昇天も来ず、稲天プレイ出来る見込みが立ったのでパージで除去して、
稲天プレイから即攻撃。
次のターン、手札はリマンド(ギタ調か何かで把握されてたかもしれない)で、
即死は無いと踏んで2マナ立たせて稲天追加して相手残り4。
返しのターン、相手ヤンパイとトークンでフルパン。
全部受けても7点残るので火力2発で死なない、
トークンブロックして火力で稲天落とされるのが1番困る、
相手の土地が5枚で白が出るのは1枚のみでHelix連打は無いという状況だったので、
そのままスルーしてダメージを貰う。
相手がHelixを撃ってきたので、リマンドしたら相手が渋々ショックインして白マナを立てる(残り2)。
2体で殴って1体PtEされるも、もう片方が通って勝ち。
M3 青親和 ×-×
エーテリウムの達人、物読みに加えて、KTKの獰猛カウンターと装備品が入ったタイプ。
G1
ヤンパイ出して火力で除去うちつつトークン増やすも、
さすがに相手のクリーチャーが多すぎて除去しきれず。
終いにはエーテリウム出されて負け。
G2
序盤ギタ調で相手の手札が、
Blinkmoth
Blinkmoth
エーテリウム
獰猛カウンター
PtE握ってたけど、カウンターあるとかこれ無理ゲ。
エーテリウムが止まらず、1回PtE打ち込むも当然カウンター。
ScMからのFBでなんとか除去するも、ラヴィッジャーからBlinkmothが止められず負け。
ラヴィッジャーと囲いのために嵌めをサイド合わせて取ってるのに、
止めようがないエーテリウムとかどーすりゃいーの。
というかG2はキープが甘すぎた。
クロックと除去があったけど、親和相手にスピード勝てないし、裁いてからクロック出せれば十分。
M4 エメリアポッド ×-○-○
途中まで白コンだと思ってたけど、G3でポッドまで見てやっと気付いたw
G1
初動ギタ調で見た手札が、
《巡礼者の目/Pilgrim’s Eye》
《巡礼者の目/Pilgrim’s Eye》
《正義の執政官/Archon of Justice》
PtE
オーメン
平地
デルバーがPtEで除去されたけど、その後のダメージソースが書いてないw
3点クロック刻んでるからデルバー2枚目かなー。
残り4まで削ったところでキッチン+爆破基地で4点回復され、
その後白タイタンとジャーニー内蔵クリーチャー出されて、爆破基地とで無限ループ。
相手がなかなか土地を引けず、こっちは土地ばっかりという始末。
フェッチでサーチできる土地が無くなるぐらい土地引いた。
溶鉄メインで遅いデッキ殺すと言ってたのに負けるやつww
私です。
G2
デルバースタート。2ターン裏返らないも、Helix、溶鉄と合わせて10削る。
そして出される白殉教者から9点ゲイン。公開手札がEos、キッチン、修復天使。
これ無理だろ・・・って思いながら相手のカードを差し戻しつつ、Boltと合わせて削っていく。
途中溶鉄も合わせて相手の展開を遅らせ、相手残り2でピルグリム、こちらデルバーで、
相手が火力引かれないことを祈ってるなか無情にも稲天降臨で削りきる。
稲天とかカッコいい!って言われたw
G3
ギタ調で覗いたら、
Pod
《迫撃鞘/Mortarpod》
《巡礼者の目/Pilgrim’s Eye》
マイドセンサー
陽星
PtE
ラヴァマンがモーターポッドで除去されて、その後デルバーかヤンパイがPtEされたのかな?
2体のラヴァマンが働き続けたのでその時PtE無かったはず。
その後デルバー追加したけど、変身しないデルバー。
Bolt投げてScMからのFBも投げてあと8点というところで、無常にも降ってくる白殉教者。
14点まで回復されるも、変身しないデルバーとラヴァマンとScMで削りきる。
終わった後ちょっと話したら、リークをずっと警戒してたらしい。
でもリーク入ってない上に、Remand以外全抜きしてたのよね。
稲天採用してるのもあるけど、リークは構えながら展開するには重すぎる。
そのついででメイン見せてたら、溶鉄メインなのも驚かれたw
自分としてはこの形が1番なんだよねー。
M5 BUGライブラリーアウト ×-×
G1
デルバースタートで溶鉄と合わせて残り11まで削ったところで滅びで流される。
ScMからの稲妻FBと、返しで稲天追加してあと3まで行くものの、
その返しで書庫の罠が2回飛んで来てライブラリーアウト。
どうやら幽霊街でサーチしたのがダメだったらしい。書庫の罠の代替コストなんて覚えてねーよ!
G2
ヤンパイスタート。
トークン1体出したところで黒パクトが飛んできたので、スタックで稲妻2発本体。
面晶体が居たので、そっちに1発投げた方が良かった気がする。
2点クロックで11点か、3点クロックで14点かだと後者だよねー。
3回しか殴れなかったので、結局削ったダメージは変わらなかったけど。
濃霧系の亜種で時間稼がれて、
2点クロックで残り3点、ライブラリーあと2枚というところで、
血清→ギタ調という残りでG1に続いて火力1発分が遠い。
M6 トリコウィニー ×-○-×
大歓楽、リンクス、Guide、サリア、トラフトに加えてBolt、Helix、ボロチャというデッキ。
G1
土地1枚だけどHelixと稲妻が計3枚あって、ビート系なら凌げるんじゃなかろうかってことで、迷った末キープ。
リンクスを除去したところで出てくるサリア。
モダンで出てくるとか聞いてないぞ!
土地引くも捌ききれず負け。
G2
ノーランドマリガンで先攻なので手札差2枚だったけど、
序盤裁いて相手が大歓楽プレイした返しでフルタップ稲天プレイ。
相手トラフトプレイして大歓楽のダメージで残り10点。
返しで攻撃して、相手のターンで奇襲隊プレイして総攻撃。
この時点で5点だったので、手札に火力あったし、
稲天がブロックして火力打ち込まれても大歓楽で3点になるので、火力打てば良いだけ。
ということでトラフトブロックしたけど火力打たれず、返しでそのまま殴って勝ち。
G3
お互い1マリ。G1と同じような手札。
迷った末にGoしたらGuideが出てくるも、土地をめくってくれず、
サリアが出てきて完全にデジャヴ。今度は土地を引けず負け。
Top16の目が無くなったのでドロップ。
やっぱり世の中そんなに甘くないですね。
まぁイーブン取れたから最低限ってことで。
あとは中の人のプレイングと経験の問題。
やっぱり稲天の頼もしさは異常。
全て稲天を基準にしてるので、マナリークでは重すぎるし、ミラ傷ランドでは支障が出る。
自分の中ではトリコデルバーとして満足いく形に仕上げたつもりだったんだけど。
そいやあと1敗してれば3-4で稲天になれたのかw
とりあえずサイドをもっとちゃんと考えましょう。
モダンってレガシーと比べて丸いデッキが多すぎて、何を抜けば良いのか分かんない。
溶鉄、リマンド、スネア、ピアスの16スロットを入れ替えるんだけど、
ビートやコンボ相手に対する入れるカードが不足してた。
逆にコントロール相手は入れるカードが多すぎて、抜けるカードが無かった。
メインで土地並べるデッキに対して強くしてるんだから、
サイドはもうちょっと早いデッキ相手に対するカードが必要っぽい。
そしてどう入れ替えるかをちゃんと考えとかないと、無駄になっちゃう。
10/18 モダン神
10/25 BMO
11/1 エタフェス
11/8 レガシー神
モダン神は出てみようかなー、休出とかにならなければ(フラグ
しばらく大会出てなかったし、モダン初めてなので楽しみ。
やっぱり9時着ぐらいで行かないと一杯になるのかな。
モダンスレ見てるとジェスカイストームヤバいヤバい叫んでる人いるけど、
実際のところどーなんだろう。
置物が多いのでそこまでヤバくはないように見えるんだけど。
全体的にゲームスピードが上がってBGが居なくなると、抑えるデッキが居なくなりそう?
10/25からは週刊レガシー。
ただBMOは参加費がネック。5kも払うならカード買いたい。
他は未定。少なくともどっちかぐらいは出たいなーとは思うけど。
10/25 BMO
11/1 エタフェス
11/8 レガシー神
モダン神は出てみようかなー、休出とかにならなければ(フラグ
しばらく大会出てなかったし、モダン初めてなので楽しみ。
やっぱり9時着ぐらいで行かないと一杯になるのかな。
モダンスレ見てるとジェスカイストームヤバいヤバい叫んでる人いるけど、
実際のところどーなんだろう。
置物が多いのでそこまでヤバくはないように見えるんだけど。
全体的にゲームスピードが上がってBGが居なくなると、抑えるデッキが居なくなりそう?
10/25からは週刊レガシー。
ただBMOは参加費がネック。5kも払うならカード買いたい。
他は未定。少なくともどっちかぐらいは出たいなーとは思うけど。
艦これ 9ヶ月目突入
2014年10月2日
奇跡でゴブリン相手にストレート負けしました…辛いです…。
リングリってどう対処すればいいんだろう。
しかも速攻持ち多いから、他のビートと違って終末ひっぱりすぎるとライフが危ないし。
タルキール参入後のモダンにジェスカイストームが登場。
こーゆーデッキ考えられる人ほんと凄い。
デッキ自体がコンボって感じで結構好き。
着任が宿毛初稼働の2/1なので、ついに9ヶ月目に突入。
本ブログでは毎月頭に書いてたんだけど、蒸れネズミさんとぶてぃさんのを見て自分もこっちでも上げてみる。
・9月度戦績
経験値:約340,000
出撃数:2742-3
演習:295-4
遠征:1128-0
演習勝率はやっと90%乗せらた。最初の頃は負け覚悟で単騎とかやってたから負けが多い。
でも1戦やり忘れてる。面倒な構成だから後にするかーのまま忘れたパターン。
・資源
秋イベまでにカンストさせたかったけど、ビスとしおいのせいでしばらくお預け。
とりあえず燃料弾薬20万、ボーキ25万を維持しつつ大型に費やそう。
バケツはカンストまで2/3到達。
夏イベE6終了から使ってないはず。
バケツカンストしたら次は開発資材かー。
・レベル
レベル90以上55人到達。
画像は10/1時点だけど、今日足柄と叢雲も到達したので57人に。
秋イベまでに三隈間違いなく行くし、あと2人ぐらいなんとかなるでしょ、きっと。
60人行った後は70人を目指すか、レベル99を目指すか迷い所。
99目指すとなるとほとんどレベル上がらないから退屈そうなんだよなー。
というか画像が見にくい。元のサイズも1200x900ぐらいなんだけど、
DiaryNoteって上限かなり低いのか。
大きい版は下記をどうぞ。
http://www.kreuz17.net/diary/2014/10/fig/kan-colle_level_20141001.jpg
遠征とキラ付けしかしていない菊月がついに80。
ペース考えると年内には90行くかな?
ちなレべリングはローテ無しの3-2-1。7月ぐらいからずっとこれ。
30分に2戦するだけなので、片手間で出来て楽。
4-3潜水艦狩りとか5-4周回とかはやったことない。
今は駆逐艦以外でレベル上げたいのが居なくなってきたので、
駆逐×3、戦艦、大鳳、潜水艦というメンバー。
未入手艦:伊401、Z3、ビスマルク
未育成艦:大鯨、Z1、綾波、妙高
・装備
12.7cm連装砲B型改二:2
12.7cm連装高角砲(後期型):3(+1)
20.3cm(2号)連装砲:2
20.3cm(3号)連装砲:5
試製41cm三連装砲:2
46cm三連装砲:18
61cm五連装(酸素)魚雷:6
烈風:9
烈風改:1
烈風(六○一空):1
Ju87C改:2
彗星一二型甲:13
彗星(江草隊):1
彗星(六○一空):1
流星改:6
天山一二型(友永隊):1
彩雲:5
零式水上観測機:8
九八式水上偵察機(夜偵):1
瑞雲(六三四空):5
瑞雲12型:1
33号対水上電探:4
13号対空電探改:4
32号対水上電探:5
14号対空電探:3
三式水中探信儀:14
三式爆雷投射機:6(+1)
新型高温高圧缶:5
三式弾:6
九一式徹甲弾:4
応急修理女神:2
カ号観測機:5(+1)
三式指揮連絡機(対潜):5(+1)
探照灯:3
潜水艦53cm艦首魚雷(8門):1(+1)
照明弾:1
熟練艦載機整備員:2
カッコ内は先月頭比。
さすがにあんまり差分無いねー。
6個目の爆雷がなかなか出ずにこればっかり開発してたから。
今後の開発は電探→徹甲弾→艦載機。
・今後の予定
ビス&しおい出す
5-2周回
大鳳を150にする
大鳳を出して未改造のままケッコンする
電探開発
大鯨掘れたけど、三隈が出なかったし、大鯨がルート固定に出てきた以上もう1人欲しいので5-2周回。
まぁ言うても1日1周だけど。
リングリってどう対処すればいいんだろう。
しかも速攻持ち多いから、他のビートと違って終末ひっぱりすぎるとライフが危ないし。
タルキール参入後のモダンにジェスカイストームが登場。
こーゆーデッキ考えられる人ほんと凄い。
デッキ自体がコンボって感じで結構好き。
着任が宿毛初稼働の2/1なので、ついに9ヶ月目に突入。
本ブログでは毎月頭に書いてたんだけど、蒸れネズミさんとぶてぃさんのを見て自分もこっちでも上げてみる。
・9月度戦績
経験値:約340,000
出撃数:2742-3
演習:295-4
遠征:1128-0
演習勝率はやっと90%乗せらた。最初の頃は負け覚悟で単騎とかやってたから負けが多い。
でも1戦やり忘れてる。面倒な構成だから後にするかーのまま忘れたパターン。
・資源
秋イベまでにカンストさせたかったけど、ビスとしおいのせいでしばらくお預け。
とりあえず燃料弾薬20万、ボーキ25万を維持しつつ大型に費やそう。
バケツはカンストまで2/3到達。
夏イベE6終了から使ってないはず。
バケツカンストしたら次は開発資材かー。
・レベル
レベル90以上55人到達。
画像は10/1時点だけど、今日足柄と叢雲も到達したので57人に。
秋イベまでに三隈間違いなく行くし、あと2人ぐらいなんとかなるでしょ、きっと。
60人行った後は70人を目指すか、レベル99を目指すか迷い所。
99目指すとなるとほとんどレベル上がらないから退屈そうなんだよなー。
というか画像が見にくい。元のサイズも1200x900ぐらいなんだけど、
DiaryNoteって上限かなり低いのか。
大きい版は下記をどうぞ。
http://www.kreuz17.net/diary/2014/10/fig/kan-colle_level_20141001.jpg
遠征とキラ付けしかしていない菊月がついに80。
ペース考えると年内には90行くかな?
ちなレべリングはローテ無しの3-2-1。7月ぐらいからずっとこれ。
30分に2戦するだけなので、片手間で出来て楽。
4-3潜水艦狩りとか5-4周回とかはやったことない。
今は駆逐艦以外でレベル上げたいのが居なくなってきたので、
駆逐×3、戦艦、大鳳、潜水艦というメンバー。
未入手艦:伊401、Z3、ビスマルク
未育成艦:大鯨、Z1、綾波、妙高
・装備
12.7cm連装砲B型改二:2
12.7cm連装高角砲(後期型):3(+1)
20.3cm(2号)連装砲:2
20.3cm(3号)連装砲:5
試製41cm三連装砲:2
46cm三連装砲:18
61cm五連装(酸素)魚雷:6
烈風:9
烈風改:1
烈風(六○一空):1
Ju87C改:2
彗星一二型甲:13
彗星(江草隊):1
彗星(六○一空):1
流星改:6
天山一二型(友永隊):1
彩雲:5
零式水上観測機:8
九八式水上偵察機(夜偵):1
瑞雲(六三四空):5
瑞雲12型:1
33号対水上電探:4
13号対空電探改:4
32号対水上電探:5
14号対空電探:3
三式水中探信儀:14
三式爆雷投射機:6(+1)
新型高温高圧缶:5
三式弾:6
九一式徹甲弾:4
応急修理女神:2
カ号観測機:5(+1)
三式指揮連絡機(対潜):5(+1)
探照灯:3
潜水艦53cm艦首魚雷(8門):1(+1)
照明弾:1
熟練艦載機整備員:2
カッコ内は先月頭比。
さすがにあんまり差分無いねー。
6個目の爆雷がなかなか出ずにこればっかり開発してたから。
今後の開発は電探→徹甲弾→艦載機。
・今後の予定
ビス&しおい出す
5-2周回
大鳳を150にする
大鳳を出して未改造のままケッコンする
電探開発
大鯨掘れたけど、三隈が出なかったし、大鯨がルート固定に出てきた以上もう1人欲しいので5-2周回。
まぁ言うても1日1周だけど。
艦これに影響されて遂にタミヤの1/350大和に手を出してしまった。
今までパチ組みしかしてなかったので、積みガレキもあるし塗装に手を出そう。
大和が組めるのはいつになることやら。
・アラシンの上級歩哨
基本スペックもさることながら、4マナインスタントタイミングで自分含めて2体強化。
これがタップいらないんだったら、長久もそーゆー調整して欲しかった気も。
・停止の場
最初スポイラー出てきた時Suppression Fieldだと思ったら違った挙句、ジャーニーより弱いっていう。
それでいてアンコモンに格上げ。
・機を見た軍族朋
殻がこれからゲーム終わらせるプランが何かあるんだろうか。
・賢いなりすまし
追加のクローンだけど、EDHでこいつまで必要になるかどうかは疑問。
・宝船の巡航
・時を越えた探索
使えるとしたらURかPatriotなんだろうけど、どーなんだ。
墓忍びと違って決めきれるわけじゃないし、結局抜けそうな気も。
・頑固な否認
ピアスでおk
・吠える鞍暴れ
悪く無さそうなんだけど、せめて5/5ならなー。
・血に染まりし勇者
まぁ弱くはないんじゃないの。モダン以下なら墓所這いの方が強いと思うけど。
・クルーマの盟族
変異コストがマナ拘束緩くなっただけとか斬新。
・大蛇の儀式
ダーバニがインスタントで3マナだったのに、おまけがついたとはいえソーサリーで6マナ。
無条件でトークン2体ぐらいでも良いレベル。
・絞首
これも一体どーしてこんなに弱くなったのか不思議でない。
アンコにある残忍な切断はタフ5以上も殺せて探査までついてるのに。
・マルドゥの炎起こし
さすがに5/5か6/6ぐらいあっても良かったんじゃ。
・僧院の速槍
見た目良いけど、この手のはウィーゼロとしてはパワー不足。
・苦しめる声
EDHで1番出番がありそうなカード。
・戦名を望む者
ちょっと前に狂喜持ちで2マナ3/3がいたけど、それと比べても悪くはなさそう。
何よりマナクリをスルー出来る。
・強大化
何気に強いと思うんだけど。探査ついてる割にそんなに重くない。
・わめき騒ぐマンドリル
これも意外と重くなくてびっくり。リミテッドだと墓地にカード溜まりにくそうだけど。
・爪鳴らしの神秘家
アニマーで使えそう。
・アブザンの魔除け
インスタント夜の囁きと考えると、まぁそんなに悪くはなさそう。
色拘束の強さは置いておくとして。
・先頭に立つもの、アナフェンザ
何処から出てきた墓地対策。
それぞれのクランが対抗出来るようになってるのかと思いきや、そんなことはなく。
・軍族の解体者
モダンでオロスビートみたいなの組めないかな。
ちょっと使ってみたいスぺック。
・高峰のカマキリ
このカラーでなぜかトランプル。カマキリの乗り手と被らないようにしたからだろうけど。
そのせいか突撃ゼッペリドからレアリティアップ。
先制攻撃とか、パワー2にして二段攻撃じゃダメだったのかな。
・ジェスカイの魔除け
絵は良いよね!
・カマキリの乗り手
稲天から1マナ減ってタフ1減っただけと考えると凄い強そうなんだけど、稲天の方が強く見える不思議。
稲妻衰微耐性と、パワー3キャッチ出来るスペックがそれだけ魅力ということか。
・マルドゥの魔除け
3ターン目にしか使えない手札破壊って…って思ったけど、対コントロールと考えると、悪くないんだろうか。
いや、でもインスタントデュレスが3マナってのはなー。
・サグのやっかいもの
これが変異コスト4マナならやばかった。
オンスらせんの変異コストが正規マナ-2なのに、タルキールはちょっと熱心な調整されすぎ感。
・凶暴な拳刃
効果のマナコストが汚い。どーせなら全部1マナか3マナで揃えてくれればいいのに。
・包囲サイ
ゲラルフと同じ疑似速攻持ち。ロクソドンと比べても見劣りしないスペック。
・スゥルタイの魔除け
インスタントパルスとも言うべき汎用性。PWに触れないのでレガシーは怪しいけど。
衰微でカバーできない範囲ならパルスの方が優秀なんだよなー。
・龍爪のスーラク
スタンって今打ち消し弱い気がするんだけど、どーなんだ。
・ティムールの魔除け
自分と相手がクリーチャー使ってないと意味ない効果が2個もあって使いにくそう。
・冬の炎
Fire/Ice、電解と来てこれか・・・。
・戦旗
ドロー能力にタップつけるのやめろよー。
てかなんで対抗タリスマンじゃないんだよー。
・平穏な入り江
コモンということで、パウパーで多色コンがどれだけ出てくるか。
エターナル環境で使えそうなのはかなり少なめ。
ナーセットはカラーは好きだけど天使じゃないし組まない予定。
軍族の解体者はちょっとモダンでオロスビート考えてみたい。
それはさておき、円安が進みすぎて海外通販勢としてはつらい…。
フェッチいつ買おう。最低限は持ってるので急ぎはしないんだよな。
今までパチ組みしかしてなかったので、積みガレキもあるし塗装に手を出そう。
大和が組めるのはいつになることやら。
・アラシンの上級歩哨
基本スペックもさることながら、4マナインスタントタイミングで自分含めて2体強化。
これがタップいらないんだったら、長久もそーゆー調整して欲しかった気も。
・停止の場
最初スポイラー出てきた時Suppression Fieldだと思ったら違った挙句、ジャーニーより弱いっていう。
それでいてアンコモンに格上げ。
・機を見た軍族朋
殻がこれからゲーム終わらせるプランが何かあるんだろうか。
・賢いなりすまし
追加のクローンだけど、EDHでこいつまで必要になるかどうかは疑問。
・宝船の巡航
・時を越えた探索
使えるとしたらURかPatriotなんだろうけど、どーなんだ。
墓忍びと違って決めきれるわけじゃないし、結局抜けそうな気も。
・頑固な否認
ピアスでおk
・吠える鞍暴れ
悪く無さそうなんだけど、せめて5/5ならなー。
・血に染まりし勇者
まぁ弱くはないんじゃないの。モダン以下なら墓所這いの方が強いと思うけど。
・クルーマの盟族
変異コストがマナ拘束緩くなっただけとか斬新。
・大蛇の儀式
ダーバニがインスタントで3マナだったのに、おまけがついたとはいえソーサリーで6マナ。
無条件でトークン2体ぐらいでも良いレベル。
・絞首
これも一体どーしてこんなに弱くなったのか不思議でない。
アンコにある残忍な切断はタフ5以上も殺せて探査までついてるのに。
・マルドゥの炎起こし
さすがに5/5か6/6ぐらいあっても良かったんじゃ。
・僧院の速槍
見た目良いけど、この手のはウィーゼロとしてはパワー不足。
・苦しめる声
EDHで1番出番がありそうなカード。
・戦名を望む者
ちょっと前に狂喜持ちで2マナ3/3がいたけど、それと比べても悪くはなさそう。
何よりマナクリをスルー出来る。
・強大化
何気に強いと思うんだけど。探査ついてる割にそんなに重くない。
・わめき騒ぐマンドリル
これも意外と重くなくてびっくり。リミテッドだと墓地にカード溜まりにくそうだけど。
・爪鳴らしの神秘家
アニマーで使えそう。
・アブザンの魔除け
インスタント夜の囁きと考えると、まぁそんなに悪くはなさそう。
色拘束の強さは置いておくとして。
・先頭に立つもの、アナフェンザ
何処から出てきた墓地対策。
それぞれのクランが対抗出来るようになってるのかと思いきや、そんなことはなく。
・軍族の解体者
モダンでオロスビートみたいなの組めないかな。
ちょっと使ってみたいスぺック。
・高峰のカマキリ
このカラーでなぜかトランプル。カマキリの乗り手と被らないようにしたからだろうけど。
そのせいか突撃ゼッペリドからレアリティアップ。
先制攻撃とか、パワー2にして二段攻撃じゃダメだったのかな。
・ジェスカイの魔除け
絵は良いよね!
・カマキリの乗り手
稲天から1マナ減ってタフ1減っただけと考えると凄い強そうなんだけど、稲天の方が強く見える不思議。
稲妻衰微耐性と、パワー3キャッチ出来るスペックがそれだけ魅力ということか。
・マルドゥの魔除け
3ターン目にしか使えない手札破壊って…って思ったけど、対コントロールと考えると、悪くないんだろうか。
いや、でもインスタントデュレスが3マナってのはなー。
・サグのやっかいもの
これが変異コスト4マナならやばかった。
オンスらせんの変異コストが正規マナ-2なのに、タルキールはちょっと熱心な調整されすぎ感。
・凶暴な拳刃
効果のマナコストが汚い。どーせなら全部1マナか3マナで揃えてくれればいいのに。
・包囲サイ
ゲラルフと同じ疑似速攻持ち。ロクソドンと比べても見劣りしないスペック。
・スゥルタイの魔除け
インスタントパルスとも言うべき汎用性。PWに触れないのでレガシーは怪しいけど。
衰微でカバーできない範囲ならパルスの方が優秀なんだよなー。
・龍爪のスーラク
スタンって今打ち消し弱い気がするんだけど、どーなんだ。
・ティムールの魔除け
自分と相手がクリーチャー使ってないと意味ない効果が2個もあって使いにくそう。
・冬の炎
Fire/Ice、電解と来てこれか・・・。
・戦旗
ドロー能力にタップつけるのやめろよー。
てかなんで対抗タリスマンじゃないんだよー。
・平穏な入り江
コモンということで、パウパーで多色コンがどれだけ出てくるか。
エターナル環境で使えそうなのはかなり少なめ。
ナーセットはカラーは好きだけど天使じゃないし組まない予定。
軍族の解体者はちょっとモダンでオロスビート考えてみたい。
それはさておき、円安が進みすぎて海外通販勢としてはつらい…。
フェッチいつ買おう。最低限は持ってるので急ぎはしないんだよな。
某店のフェッチ買取価格
2014年8月31日 MTG・《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
某店:1200
CF:$40
SCG:$40
・《汚染された三角州/Polluted Delta》
某店:1500
CF:$50
SCG:$60
・《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
某店:1500
CF:$40
SCG:$35
・《霧深い雨林/Misty Rainforest》
某店:1200
CF:$40
SCG:$35
ビタブロの時は海外につられて日本も・・・じゃなかったっけ?
海外より先に日本が情報入手できるとも思えないし、ONSとZENの両方下げてる時点で、
もし再録された時のリスク減らすためにとりあえず下げとくかーだと思うけどなー。
別に買い取り価格下げることのデメリット無いわけだし。
追記:来ました、ごめんなさい。フラグ立ててしまったらしいww
某店:1200
CF:$40
SCG:$40
・《汚染された三角州/Polluted Delta》
某店:1500
CF:$50
SCG:$60
・《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
某店:1500
CF:$40
SCG:$35
・《霧深い雨林/Misty Rainforest》
某店:1200
CF:$40
SCG:$35
ビタブロの時は海外につられて日本も・・・じゃなかったっけ?
海外より先に日本が情報入手できるとも思えないし、ONSとZENの両方下げてる時点で、
もし再録された時のリスク減らすためにとりあえず下げとくかーだと思うけどなー。
別に買い取り価格下げることのデメリット無いわけだし。
追記:来ました、ごめんなさい。フラグ立ててしまったらしいww
・艦これ 夏イベ終了
E6までクリアして攻略中のドロップが、
E3:清霜×2
E4:あきつ×2、天津×2
E5:早霜
E6:天津
というS勝利だったので、パーフェクト明石にしたい気もしたけど、バケツ節約のためにバケツ使うのも本末転倒だったので、掘りすることなく終了。
E6クリア後1日1回武蔵回ししてたら、通算14回目にて実装。
大鳳19回目(3回目まるゆ、7回目まるゆ、9回目あきつ)
大和22回目(2回目まるゆ、8回目まるゆ、16回目まるゆ、19回目あきつ)
武蔵14回目(2回目まるゆ、12回目大和)
これで秋イベは万全の体制で挑める。
残るビスのためにやっと48時間遠征の残り2回に向かいました。
早く終わったおかげで資源が結構余ってて、124k/127k/248k/191k/1584という有様。
戦果争いやる気ないのでこれ以上資源消費する意味が無く、まったりレベリングしながら資源増やしていく予定。ハゲ鯖には相応しくないふさふさ維持w
秋イベまでの目標は鯨掘りと、レベル90以上60人(現在44人)、大鳳150、資源All300k。
・モダン ストーム
ハイタイド組んで1人回ししてたら、いつの間にかモダンでもストーム組んでたw
トーナメントプレイヤーじゃないので、GP神戸終わっても関係なくモダンは続けるつもり。
まぁレガシー>EDH>モダンなのは変わんないけど。
Land 16
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《蒸気孔/Steam Vents》
3《硫黄の滝/Sulfur Falls》
4《島/Island》
1《山/Mountain》
Instant 27
4《思考掃き/Thought Scour》
4《深遠の覗き見/Peer Through Depths》
3《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
4《差し戻し/Remand》
4《魔力変/Manamorphose》
4《捨て身の儀式/Desperate Ritual》
4《発熱の儀式/Pyretic Ritual》
Sorcery 17
4《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4《血清の幻視/Serum Visions》
4《手練/Sleight of Hand》
3《ぶどう弾/Grapeshot》
2《炎の中の過去/Past in Flames》
Side 15
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》
4《稲妻/Lightning Bolt》
3《巣穴からの総出/Empty the Warrens》
BG嫌いなのでメインノンパーマネントにして、サイドは墓地対策かわしてパーマネント依存にするという方針は決まってたんだけど、エレクトロマンサーとか結局稲妻で焼かれるので微妙かなーってなって、アグレッシブサイドボーディングに。
というかEpicが使いたくて組んだのに、いつの間にか抜けてた(白目
使いたいカードが1番足引っ張ってるってのはよくある話。
でもメインのスピードが足りない。まぁもっとスピードあったらメタに食い込んでくるだろうけどw
どう頑張っても5ターンかかるんだよなー。
これ以上どうやってスピード上げればいいんだろう・・・。
E6までクリアして攻略中のドロップが、
E3:清霜×2
E4:あきつ×2、天津×2
E5:早霜
E6:天津
というS勝利だったので、パーフェクト明石にしたい気もしたけど、バケツ節約のためにバケツ使うのも本末転倒だったので、掘りすることなく終了。
E6クリア後1日1回武蔵回ししてたら、通算14回目にて実装。
大鳳19回目(3回目まるゆ、7回目まるゆ、9回目あきつ)
大和22回目(2回目まるゆ、8回目まるゆ、16回目まるゆ、19回目あきつ)
武蔵14回目(2回目まるゆ、12回目大和)
これで秋イベは万全の体制で挑める。
残るビスのためにやっと48時間遠征の残り2回に向かいました。
早く終わったおかげで資源が結構余ってて、124k/127k/248k/191k/1584という有様。
戦果争いやる気ないのでこれ以上資源消費する意味が無く、まったりレベリングしながら資源増やしていく予定。ハゲ鯖には相応しくないふさふさ維持w
秋イベまでの目標は鯨掘りと、レベル90以上60人(現在44人)、大鳳150、資源All300k。
・モダン ストーム
ハイタイド組んで1人回ししてたら、いつの間にかモダンでもストーム組んでたw
トーナメントプレイヤーじゃないので、GP神戸終わっても関係なくモダンは続けるつもり。
まぁレガシー>EDH>モダンなのは変わんないけど。
Land 16
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《蒸気孔/Steam Vents》
3《硫黄の滝/Sulfur Falls》
4《島/Island》
1《山/Mountain》
Instant 27
4《思考掃き/Thought Scour》
4《深遠の覗き見/Peer Through Depths》
3《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
4《差し戻し/Remand》
4《魔力変/Manamorphose》
4《捨て身の儀式/Desperate Ritual》
4《発熱の儀式/Pyretic Ritual》
Sorcery 17
4《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4《血清の幻視/Serum Visions》
4《手練/Sleight of Hand》
3《ぶどう弾/Grapeshot》
2《炎の中の過去/Past in Flames》
Side 15
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》
4《稲妻/Lightning Bolt》
3《巣穴からの総出/Empty the Warrens》
BG嫌いなのでメインノンパーマネントにして、サイドは墓地対策かわしてパーマネント依存にするという方針は決まってたんだけど、エレクトロマンサーとか結局稲妻で焼かれるので微妙かなーってなって、アグレッシブサイドボーディングに。
というかEpicが使いたくて組んだのに、いつの間にか抜けてた(白目
使いたいカードが1番足引っ張ってるってのはよくある話。
でもメインのスピードが足りない。まぁもっとスピードあったらメタに食い込んでくるだろうけどw
どう頑張っても5ターンかかるんだよなー。
これ以上どうやってスピード上げればいいんだろう・・・。
PTQタルキール300人の大会でトリコデルバーが優勝らしい
2014年8月21日 MTGデッキリスト
http://www.happymtg.com/coverage/21878/
この構成凄いなー。
ここまでやるとBGにはまだ勝てそうだけど、逆にジャンドやトリコがきつそう。
神怒で流されるとアド取り返せないような。
あとへリックス無い分親和やバーンがきつい気がするんだけど。
気になったところ上げてくけど、300人の頂点に立ったってことはこれが正解なんだろうなー。
そもそもモダンをあんまり分かってないので、的外れなところもあるかも。
・土地
3マナ域9枚、4マナ域2枚でも土地19で回せちゃうのか。
やっぱり不毛が無く並べられるし、ギタ調まで入れてるからかな。
《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
これどれだけ役に立ったんだろう。
デルバーやヤンパイは嬉しくないので、トラフトやスプライサーに使いたいけど、そうすると合計6マナ。
個人的にはムーアランドの方が使えそうなんだけど。
・クリーチャー
スプライサーや修復は候補に挙がったことあるけど、さすがにヤンパイはなかったなー。
あれはレガシーのグリクシスが1番強そうで、それ以外で使おうと思えないw
BGは割と戦えそうなのでミラクルは無いとして、
稲妻神怒耐性のあるブリマーズじゃなく、スプライサーにした理由が気になるところ。
・インスタント/ソーサリー
合計20枚
デルバーに頼る構成な程早く変身させないといけないけど、
これはデルバーに頼らない構成なので少なめ。
でもヤンパイまで入ってることを考えると、もうちょっと増やしたくなるw
へリックス0、PtE4
個人的にはPtE弱すぎるのでへリックスにしたいけど、
クリーチャー多めで2マナ構えられない、対BG・双子を考えてなのかな。
ギタ調4
これを4取る構成が俺には出来ない。2枚目以降弱くなるので、2か3にしたくなる。
《呪文嵌め/Spell Snare》
これもピアスにしたいなー。
ピアスじゃダメで2マナで打ち消したいのがタルモぐらいしか思い浮かばない。
クリーチャー除去多いからボブはマストじゃないし。
あ、ScMもあるか。まぁこっちはピアス刺さる可能性もあるけど。
でもそれだけタルモメタってるってことなのかな。
《差し戻し/Remand》
この手のテンポデッキとしては意外と取られてないけど、これも2マナ構えられないからかな。
・サイド
《無効/Annul》
個人的にも結構強いと思ってるけど、あんまり見ないよね。
親和、双子に刺さるし、ありだと思うんだけど。
しかもこれ取ってて役割被るからか、Wear/Tear取ってない。
《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》
対赤的にはこれで十分なのかなー。
火歩きは2マナで色拘束強いけど、出ればそれだけで勝てるところが魅力。
神怒に弱いので、それ対策もあるか。どっちかというとそっち?
《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
トップ8に入ってる親和が集団疾病積んでるのを見るに、トークンの増加が予想されたのかな。
そもそも集団疾病は双子対策なのかもしれないけど。
《マグマのしぶき/Magma Spray》
サイドに墓地対策無し。その影響なのか、殻対策にスプレーが入ってる。
レガシーと比べてRiPがあんまり強くないし、ScM4積みしてるってのもあるか。
メインにPtEも取ってるから、墓地対策切ってるのかな。
《ファイレクシアの非生/Phyrexian Unlife》
対赤、親和、マーフォークあたりに対するライフ水増し…だよね。
援軍じゃなくてこっちなのはクリーチャー並べるからとして、やっぱり3マナ10点は大きいのか。
http://www.happymtg.com/coverage/21878/
この構成凄いなー。
ここまでやるとBGにはまだ勝てそうだけど、逆にジャンドやトリコがきつそう。
神怒で流されるとアド取り返せないような。
あとへリックス無い分親和やバーンがきつい気がするんだけど。
気になったところ上げてくけど、300人の頂点に立ったってことはこれが正解なんだろうなー。
そもそもモダンをあんまり分かってないので、的外れなところもあるかも。
・土地
3マナ域9枚、4マナ域2枚でも土地19で回せちゃうのか。
やっぱり不毛が無く並べられるし、ギタ調まで入れてるからかな。
《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
これどれだけ役に立ったんだろう。
デルバーやヤンパイは嬉しくないので、トラフトやスプライサーに使いたいけど、そうすると合計6マナ。
個人的にはムーアランドの方が使えそうなんだけど。
・クリーチャー
スプライサーや修復は候補に挙がったことあるけど、さすがにヤンパイはなかったなー。
あれはレガシーのグリクシスが1番強そうで、それ以外で使おうと思えないw
BGは割と戦えそうなのでミラクルは無いとして、
稲妻神怒耐性のあるブリマーズじゃなく、スプライサーにした理由が気になるところ。
・インスタント/ソーサリー
合計20枚
デルバーに頼る構成な程早く変身させないといけないけど、
これはデルバーに頼らない構成なので少なめ。
でもヤンパイまで入ってることを考えると、もうちょっと増やしたくなるw
へリックス0、PtE4
個人的にはPtE弱すぎるのでへリックスにしたいけど、
クリーチャー多めで2マナ構えられない、対BG・双子を考えてなのかな。
ギタ調4
これを4取る構成が俺には出来ない。2枚目以降弱くなるので、2か3にしたくなる。
《呪文嵌め/Spell Snare》
これもピアスにしたいなー。
ピアスじゃダメで2マナで打ち消したいのがタルモぐらいしか思い浮かばない。
クリーチャー除去多いからボブはマストじゃないし。
あ、ScMもあるか。まぁこっちはピアス刺さる可能性もあるけど。
でもそれだけタルモメタってるってことなのかな。
《差し戻し/Remand》
この手のテンポデッキとしては意外と取られてないけど、これも2マナ構えられないからかな。
・サイド
《無効/Annul》
個人的にも結構強いと思ってるけど、あんまり見ないよね。
親和、双子に刺さるし、ありだと思うんだけど。
しかもこれ取ってて役割被るからか、Wear/Tear取ってない。
《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》
対赤的にはこれで十分なのかなー。
火歩きは2マナで色拘束強いけど、出ればそれだけで勝てるところが魅力。
神怒に弱いので、それ対策もあるか。どっちかというとそっち?
《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
トップ8に入ってる親和が集団疾病積んでるのを見るに、トークンの増加が予想されたのかな。
そもそも集団疾病は双子対策なのかもしれないけど。
《マグマのしぶき/Magma Spray》
サイドに墓地対策無し。その影響なのか、殻対策にスプレーが入ってる。
レガシーと比べてRiPがあんまり強くないし、ScM4積みしてるってのもあるか。
メインにPtEも取ってるから、墓地対策切ってるのかな。
《ファイレクシアの非生/Phyrexian Unlife》
対赤、親和、マーフォークあたりに対するライフ水増し…だよね。
援軍じゃなくてこっちなのはクリーチャー並べるからとして、やっぱり3マナ10点は大きいのか。
武蔵なんておらんかったんや!
宿毛なので武蔵未実装でハードモードだけど、なんとかクリア出来た。
さて、秋イベに備えて溶鉱炉通いするか。
レポートは本ブログに書いてるので、興味ある方はどーぞ。
http://www.kreuz17.net/diary/log.cgi?2014&08&17
ところで宿毛で大和型2人という万全の体制で挑めた人はどれぐらいいるんだろうか。
とりあえず新しいデッキを組もうと海外注文して届いたまま放置してたカードとか、
これだっていうスリーブがあったので注文して届いたまま放置してたスリーブとか、
やっとスタックが消化出来そう。
ハイタイドおばさんの動画を毎日見てたらハイタイド組みたくなったので、組んでみるつもり。
なおカンデラは高すぎて手が出ないので、PiF型にする予定。
どーせ大会出ようと思ったらトリコになるので、気分転換さえ出来れば良いし(出るとは言ってない
宿毛なので武蔵未実装でハードモードだけど、なんとかクリア出来た。
さて、秋イベに備えて溶鉱炉通いするか。
レポートは本ブログに書いてるので、興味ある方はどーぞ。
http://www.kreuz17.net/diary/log.cgi?2014&08&17
ところで宿毛で大和型2人という万全の体制で挑めた人はどれぐらいいるんだろうか。
とりあえず新しいデッキを組もうと海外注文して届いたまま放置してたカードとか、
これだっていうスリーブがあったので注文して届いたまま放置してたスリーブとか、
やっとスタックが消化出来そう。
ハイタイドおばさんの動画を毎日見てたらハイタイド組みたくなったので、組んでみるつもり。
なおカンデラは高すぎて手が出ないので、PiF型にする予定。
どーせ大会出ようと思ったらトリコになるので、気分転換さえ出来れば良いし(出るとは言ってない
・艦これ
E4あと1回でクリア
E1:19回、E2:30回、E3:12回、E4:現在17回なので、少なくとも雪風提督では無い模様。
イベントの攻略運は結構無い感じなんだよなー。
道中ドロップ:清霜×2、あきつ×2、天津×2
牧場が捗るな!…早霜と鯨下さい。
今回Z1落ちないのかな、まだ遠征終わらせてなくて持ってないのよね。
とりあえずE6は行くつもりだけど、武蔵いないんだよなー。
・モダンデルバー
なんか考える度に電波受信して変な方向に行ってる。
現在の電波受信状況
Land 18
4《湿地の干潟/Marsh Flats》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2《湿った墓/Watery Grave》
1《神無き祭殿/Godless Shrine》
1《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
1《平地/Plains》
1《島/Island》
Creature 10
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
3《サルタリーの僧侶/Soltari Priest》
3《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》
Instant 12
4《思考掃き/Thought Scour》
4《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
4《差し戻し/Remand》
Sorcery 16
2《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4《血清の幻視/Serum Visions》
2《思考囲い/Thoughtseize》
4《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
4《未練ある魂/Lingering Souls》
Artifact 4
4《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》
最早トリコですらないw
なんかプリーストを使いたくて仕方が無いらしい。
環境に溢れかえってる火力が効かず、お見合いしないというと
そんなに悪くない選択肢に見えるんだよなー。
・カーリア様
デッキリスト
http://sk120638.diarynote.jp/201406232333304271/
FullFoilまで@7枚$1450
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》ONS Foil $300
《汚染された三角州/Polluted Delta》ONS Foil $350
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》ONS Foil $130
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》ZEN Foil $150
《乾燥台地/Arid Mesa》ZEN Foil $120
《厳かなモノリス/Grim Monolith》ULG Foil $250
《Demonic Tutor》Judge Foil $250
FullBBまで@3枚$650
《Badlands》FBB独 $240
《Scrubland》FBB独 $270
《Plateau》FBB独 $140
FullNotReplicaFoilまで@4枚$315
《太陽の指輪/Sol Ring》Judge Foil $150
《納墓/Entomb》ODY Foil $75
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》MRD Foil $20
《霊体の先達/Karmic Guide》ULG Foil $70
Fullβまで@5枚$2670
《Badlands》$800
《Scrubland》$850
《Plateau》$700
《魔力の櫃/Mana Vault》$300
《赤霊破/Red Elemental Blast》$20
FullENまで@4枚$627
《伝国の玉璽/Imperial Seal》$600
《ギャンブル/Gamble》$20
《法の定め/Rule of Law》$5
《黒死病の悪魔/Pestilence Demon》$2
Foil無し
《Badlands》※再録禁止
《Scrubland》※再録禁止
《Plateau》※再録禁止
《Jeweled Amulet》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《Demonic Consultation》
《ギャンブル/Gamble》
《ネクロマンシー/Necromancy》
《毒の濁流/Toxic Deluge》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》
BB無し
《Grim Tutor》
《伝国の玉璽/Imperial Seal》
FullFoilBB目指そうかなー(まだFullFoilすら終わってないけど)とか思ってたけど、
中途半端にBBにするぐらいならFullFoilβ目指した方が良い気がしてきた(白目
EDHのあるジェネラルでのFullFoilって世界に何人ぐらいいるんだろう。
レガシーの奇跡とかカナスレとかだと1人ってことはなさそうで、
2桁ぐらいは居そうだけど、EDHだと少なくとも2桁は居ない気がする。
FullFoilβとかになると世界で1人とかになりそうで、それはそれで満足度高そう。
そのために$4000かけられるかっていうと、うーん…って感じだけど。
妥協せずに組もう
→FullFoilにしたい
→FullFoilBBにしたい
と来てるから、FullFoilβが否定しきれないのが悲しいところ。
E4あと1回でクリア
E1:19回、E2:30回、E3:12回、E4:現在17回なので、少なくとも雪風提督では無い模様。
イベントの攻略運は結構無い感じなんだよなー。
道中ドロップ:清霜×2、あきつ×2、天津×2
牧場が捗るな!…早霜と鯨下さい。
今回Z1落ちないのかな、まだ遠征終わらせてなくて持ってないのよね。
とりあえずE6は行くつもりだけど、武蔵いないんだよなー。
・モダンデルバー
なんか考える度に電波受信して変な方向に行ってる。
現在の電波受信状況
Land 18
4《湿地の干潟/Marsh Flats》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2《湿った墓/Watery Grave》
1《神無き祭殿/Godless Shrine》
1《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
1《平地/Plains》
1《島/Island》
Creature 10
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
3《サルタリーの僧侶/Soltari Priest》
3《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》
Instant 12
4《思考掃き/Thought Scour》
4《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
4《差し戻し/Remand》
Sorcery 16
2《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4《血清の幻視/Serum Visions》
2《思考囲い/Thoughtseize》
4《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
4《未練ある魂/Lingering Souls》
Artifact 4
4《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》
最早トリコですらないw
なんかプリーストを使いたくて仕方が無いらしい。
環境に溢れかえってる火力が効かず、お見合いしないというと
そんなに悪くない選択肢に見えるんだよなー。
・カーリア様
デッキリスト
http://sk120638.diarynote.jp/201406232333304271/
FullFoilまで@7枚$1450
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》ONS Foil $300
《汚染された三角州/Polluted Delta》ONS Foil $350
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》ONS Foil $130
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》ZEN Foil $150
《乾燥台地/Arid Mesa》ZEN Foil $120
《厳かなモノリス/Grim Monolith》ULG Foil $250
《Demonic Tutor》Judge Foil $250
FullBBまで@3枚$650
《Badlands》FBB独 $240
《Scrubland》FBB独 $270
《Plateau》FBB独 $140
FullNotReplicaFoilまで@4枚$315
《太陽の指輪/Sol Ring》Judge Foil $150
《納墓/Entomb》ODY Foil $75
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》MRD Foil $20
《霊体の先達/Karmic Guide》ULG Foil $70
Fullβまで@5枚$2670
《Badlands》$800
《Scrubland》$850
《Plateau》$700
《魔力の櫃/Mana Vault》$300
《赤霊破/Red Elemental Blast》$20
FullENまで@4枚$627
《伝国の玉璽/Imperial Seal》$600
《ギャンブル/Gamble》$20
《法の定め/Rule of Law》$5
《黒死病の悪魔/Pestilence Demon》$2
Foil無し
《Badlands》※再録禁止
《Scrubland》※再録禁止
《Plateau》※再録禁止
《Jeweled Amulet》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《Demonic Consultation》
《ギャンブル/Gamble》
《ネクロマンシー/Necromancy》
《毒の濁流/Toxic Deluge》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》
BB無し
《Grim Tutor》
《伝国の玉璽/Imperial Seal》
FullFoilBB目指そうかなー(まだFullFoilすら終わってないけど)とか思ってたけど、
中途半端にBBにするぐらいならFullFoilβ目指した方が良い気がしてきた(白目
EDHのあるジェネラルでのFullFoilって世界に何人ぐらいいるんだろう。
レガシーの奇跡とかカナスレとかだと1人ってことはなさそうで、
2桁ぐらいは居そうだけど、EDHだと少なくとも2桁は居ない気がする。
FullFoilβとかになると世界で1人とかになりそうで、それはそれで満足度高そう。
そのために$4000かけられるかっていうと、うーん…って感じだけど。
妥協せずに組もう
→FullFoilにしたい
→FullFoilBBにしたい
と来てるから、FullFoilβが否定しきれないのが悲しいところ。
モダンでデルバーがこの先生きのこるには
2014年7月28日 MTGhttp://sk120638.diarynote.jp/201402082101383708/
ちょこちょこ変更はしつつも、ベースとしてはあんまり変わってない感じだった。
でもやっぱり勝てないのよねー。
たいていのデッキに不利しか付かない。
BGx系は無理ゲだし、レガシーと違っていろんなところから稲妻飛んでくるし、
マナ拘束出来ないから普通に4マナ前後のカード叩きつけられる。
クリーチャー多いからトラフトは通らないし、呪禁も憤怒でまとめて流される。
レガシーのデッキをなぞってもメタが違うモダンでは意味ないし、
コンボ居ないマナ拘束出来ないでクロパなんてやっても弱いだけ。
だったらこっちもアグロに寄せた上で多少重くすべきなんだけど、やりすぎるとデルバーが抜けてしまう。
どーにか出来ないかと考えた結果、なんか物凄いカオスなデッキになってしまったw
なお、完全に脳内でまだ1人回しすらしてない模様。
Land 22
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《乾燥台地/Arid Mesa》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2《蒸気孔/Steam Vents》
2《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1《硫黄の滝/Sulfur Falls》
1《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1《岩だらけの大草原/Rugged Prairie》
1《反射池/Reflecting Pool》
1《平地/Plains》
1《島/Island》
1《山/Mountain》
Creature 14
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
1《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
2《サルタリーの僧侶/Soltari Priest》
3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4《稲妻の天使/Lightning Angel》
Instant 16
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《稲妻のらせん/Lightning Helix》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
2《マナ漏出/Mana Leak》
4《差し戻し/Remand》
Sorcery 8
4《血清の幻視/Serum Visions》
4《溶鉄の雨/Molten Rain》
Side 15
1《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
2《コーの火歩き/Kor Firewalker》
3《天界の粛清/Celestial Purge》
2《払拭/Dispel》
1《呪文貫き/Spell Pierce》
1《摩耗+損耗/Wear+Tear》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
2《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
旧エクテンのBDWとかラッカデックウィンズが好きだったので、その影響を受けてるっぽい。
タルモやキッチンのためにPtE入れてたけど、
DnTにおけるちらつき鬼火みたいに軸ずらした方が良くね?ってことで、
稲妻、電解、憤怒に耐性があり、タルモをスルー出来るプリースト。
加えて衰微耐性とリリアナに後出し出来る稲妻の天使。
あとは対トリコやトロンに溶鉄の雨。青コマなんて使わせなければいい。
プリーストと稲妻の天使というタイムシフト枠の線の細さは気になるところ。
ただまぁ前の形よりはまだマシそう。
エスパーにしてギタ調審問からのメッダーとかも考えたけど、やっぱり線が細い。
ちょこちょこ変更はしつつも、ベースとしてはあんまり変わってない感じだった。
でもやっぱり勝てないのよねー。
たいていのデッキに不利しか付かない。
BGx系は無理ゲだし、レガシーと違っていろんなところから稲妻飛んでくるし、
マナ拘束出来ないから普通に4マナ前後のカード叩きつけられる。
クリーチャー多いからトラフトは通らないし、呪禁も憤怒でまとめて流される。
レガシーのデッキをなぞってもメタが違うモダンでは意味ないし、
コンボ居ないマナ拘束出来ないでクロパなんてやっても弱いだけ。
だったらこっちもアグロに寄せた上で多少重くすべきなんだけど、やりすぎるとデルバーが抜けてしまう。
どーにか出来ないかと考えた結果、なんか物凄いカオスなデッキになってしまったw
なお、完全に脳内でまだ1人回しすらしてない模様。
Land 22
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《乾燥台地/Arid Mesa》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2《蒸気孔/Steam Vents》
2《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1《硫黄の滝/Sulfur Falls》
1《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1《岩だらけの大草原/Rugged Prairie》
1《反射池/Reflecting Pool》
1《平地/Plains》
1《島/Island》
1《山/Mountain》
Creature 14
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
1《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
2《サルタリーの僧侶/Soltari Priest》
3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4《稲妻の天使/Lightning Angel》
Instant 16
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《稲妻のらせん/Lightning Helix》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
2《マナ漏出/Mana Leak》
4《差し戻し/Remand》
Sorcery 8
4《血清の幻視/Serum Visions》
4《溶鉄の雨/Molten Rain》
Side 15
1《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
2《コーの火歩き/Kor Firewalker》
3《天界の粛清/Celestial Purge》
2《払拭/Dispel》
1《呪文貫き/Spell Pierce》
1《摩耗+損耗/Wear+Tear》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
2《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
旧エクテンのBDWとかラッカデックウィンズが好きだったので、その影響を受けてるっぽい。
タルモやキッチンのためにPtE入れてたけど、
DnTにおけるちらつき鬼火みたいに軸ずらした方が良くね?ってことで、
稲妻、電解、憤怒に耐性があり、タルモをスルー出来るプリースト。
加えて衰微耐性とリリアナに後出し出来る稲妻の天使。
あとは対トリコやトロンに溶鉄の雨。青コマなんて使わせなければいい。
プリーストと稲妻の天使というタイムシフト枠の線の細さは気になるところ。
ただまぁ前の形よりはまだマシそう。
エスパーにしてギタ調審問からのメッダーとかも考えたけど、やっぱり線が細い。
《光波の護法印/Spectra Ward》
2014年7月13日 MTG今気付いた、例によって「このオーラを取り除かない」だとばかり思ってたけど(そもそも書式が今までと違うのでそれはそれでおかしいけど、というかどーせその手の効果だと思ってちゃんと読んでなかっただけだけど)、「オーラを取り除かない」じゃねーかw
ブルーナ使いの俺歓喜ww
《防護の泡/Protective Bubble》と差し替えだな。
《ヘリオッドの巡礼者/Heliod’s Pilgrim》はSfMを見習ってもう少し頑張って欲しいところ。
カーリアに《発生器の召使い/Generator Servant》はちょっと迷ってる。
1マナで1マナ生むか、生むマナがRRだったらなーと思わずにはいられない。
クリーチャー以外にも使えるとか分割できるとかそんなこと要らんのですよ!
・艦これ
5-5初挑戦
ボス撃破2回、ボス前ソレール4回、大破撤退2回
ボス前それすぎ笑えない
ブルーナ使いの俺歓喜ww
《防護の泡/Protective Bubble》と差し替えだな。
《ヘリオッドの巡礼者/Heliod’s Pilgrim》はSfMを見習ってもう少し頑張って欲しいところ。
カーリアに《発生器の召使い/Generator Servant》はちょっと迷ってる。
1マナで1マナ生むか、生むマナがRRだったらなーと思わずにはいられない。
クリーチャー以外にも使えるとか分割できるとかそんなこと要らんのですよ!
・艦これ
5-5初挑戦
ボス撃破2回、ボス前ソレール4回、大破撤退2回
ボス前それすぎ笑えない
レガシー神決定戦?そんなのもあったみたいですね。
いくら近かろうが、ひっきーな俺には関係無かった。
ビデオカバレージ見たらグルラン対グルランで凄いと思いました(小波艦
Skypeのビデオ通話で対戦をやってみた。
2マッチしたので備忘録。
こっちPatriot。
ドラスト ○-×-○
G1
先手1ターン目デルバーの返しでCotV X=1。
手札は1マナスペルしかなく、GG気配。
デルバーが2ターン目に変身して殴り続けてたら、途中で除去が飛んできたけど、
都合よくDaze引けてて、なんとか合わせて守りきって勝ち。
相手がフルタップキャストで助かった。
G2
ダブマリスタート。
CotV X=1を打ち消すも、2個目が来る。
SfMで赤青剣を持ってきたけど失敗だった、どう考えてもバタスカ持ってくるべきだった。
雷口が出てきてダメージレースに勝てず負け。
G3
1ターン目土地を置いて返した後、三球打ち消してデルバー展開。
あとは歌経由のドラゴン打ち消したりして手札消費させて、そのまま殴りきる。
ゴブリン ×-○-○
G1
相手1ターン目洞窟で手札のWill、ピアス×2、Dazeが腐る。
ラッキーそのまま通って負け。
G2
1ターン目洞窟からのVialをDazeで打ち消すか迷う。
StMとTNNがあったため、攻めに入った方が良かったかもしれない。
結局打消したので展開が後手に回り、さらに不毛で土地割られて押され気味になるものの、
TNNがなんとか間に合ってお見合い。
SfMからの十手装備して一方的に殴り勝ち。
G3
1ランドだったけど、稲妻、StP、Ponder、TNNとかいう手札だったのでキープ。
相手1ターン目の洞窟からのラッキーを稲妻で、土地引いたので2ターン目のラッキーをStPで処理。
ラヴァマン→TNNと展開して封殺。
全ゲーム初手にCotV or 三球や洞窟を握られてて台パンものだった。
今日のプレイングミス
・デルバーの確認忘れて稲妻ドロー
・サリアがクリーチャー以外と忘れててSfMをプレイし忘れる
勝てたから良いものの、しょーもないプレイングミスは減らせるようにしないと。
絶対的に経験が足りてない。
そもそもこんなプレイングミスしまくりなのに大会とか早いのよ。
ゴブリンはともかく、ドラストのサイドチェンジは分からんw
とりあえず赤青剣はゴミすぎたので、対クリーチャーに変えようかな。
Skypeのビデオ通話は便利だなー。
ひっきーな俺にはぴったりだ。
以前は出来なかったグループビデオ通話がいつの間にかフリーで出来るようになったみたいなので、
EDH4人戦を出来ないか画策中。
タイマンならMWSなり使えば良いけど、4人戦は出来ないからなー。
艦これは5-5始めた。
イベントは来月っぽい気がするし、武蔵狙うと大和出そうだし、
資源は貯めてる気ないんだけど溢れてるし。
いくら近かろうが、ひっきーな俺には関係無かった。
ビデオカバレージ見たらグルラン対グルランで凄いと思いました(小波艦
Skypeのビデオ通話で対戦をやってみた。
2マッチしたので備忘録。
こっちPatriot。
ドラスト ○-×-○
G1
先手1ターン目デルバーの返しでCotV X=1。
手札は1マナスペルしかなく、GG気配。
デルバーが2ターン目に変身して殴り続けてたら、途中で除去が飛んできたけど、
都合よくDaze引けてて、なんとか合わせて守りきって勝ち。
相手がフルタップキャストで助かった。
G2
ダブマリスタート。
CotV X=1を打ち消すも、2個目が来る。
SfMで赤青剣を持ってきたけど失敗だった、どう考えてもバタスカ持ってくるべきだった。
雷口が出てきてダメージレースに勝てず負け。
G3
1ターン目土地を置いて返した後、三球打ち消してデルバー展開。
あとは歌経由のドラゴン打ち消したりして手札消費させて、そのまま殴りきる。
ゴブリン ×-○-○
G1
相手1ターン目洞窟で手札のWill、ピアス×2、Dazeが腐る。
ラッキーそのまま通って負け。
G2
1ターン目洞窟からのVialをDazeで打ち消すか迷う。
StMとTNNがあったため、攻めに入った方が良かったかもしれない。
結局打消したので展開が後手に回り、さらに不毛で土地割られて押され気味になるものの、
TNNがなんとか間に合ってお見合い。
SfMからの十手装備して一方的に殴り勝ち。
G3
1ランドだったけど、稲妻、StP、Ponder、TNNとかいう手札だったのでキープ。
相手1ターン目の洞窟からのラッキーを稲妻で、土地引いたので2ターン目のラッキーをStPで処理。
ラヴァマン→TNNと展開して封殺。
全ゲーム初手にCotV or 三球や洞窟を握られてて台パンものだった。
今日のプレイングミス
・デルバーの確認忘れて稲妻ドロー
・サリアがクリーチャー以外と忘れててSfMをプレイし忘れる
勝てたから良いものの、しょーもないプレイングミスは減らせるようにしないと。
絶対的に経験が足りてない。
そもそもこんなプレイングミスしまくりなのに大会とか早いのよ。
ゴブリンはともかく、ドラストのサイドチェンジは分からんw
とりあえず赤青剣はゴミすぎたので、対クリーチャーに変えようかな。
Skypeのビデオ通話は便利だなー。
ひっきーな俺にはぴったりだ。
以前は出来なかったグループビデオ通話がいつの間にかフリーで出来るようになったみたいなので、
EDH4人戦を出来ないか画策中。
タイマンならMWSなり使えば良いけど、4人戦は出来ないからなー。
艦これは5-5始めた。
イベントは来月っぽい気がするし、武蔵狙うと大和出そうだし、
資源は貯めてる気ないんだけど溢れてるし。
M15プレビュー開始
2014年6月23日 EDH(カーリア)カーリア目線
《解き放たれし者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, Unshackled》
おー・・・お、おぅって感じになった。
うーん、どーなんだ、これ。
締め付けから追加ターンが解禁された上に、
サーチは相手に選択権があるって書くと弱そうに見える。
相手に選択権があるカードは弱いからなー。
出されたらうざそうだけど、制圧力にかけるから、
他を押しのけて入れるまでには至らない気がする。
とりあえず今の形貼っとこうかと。
特に変わってないです。というか回せていないだけとも言う。
あ、モダンの青単トロンとトリコデルバーもそのうち貼ろう。
・統率者
《巨大なるカーリア/Kaalia of the Vast》
・土地 29
3 デュアルランド
3 ショックランド
9 フェッチランド
《硫黄泉/Sulfurous Springs》
《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
《偶像の石塚/Graven Cairns》
《悪臭の荒野/Fetid Heath》
《シャドーブラッドの尾根/Shadowblood Ridge》
《統率の塔/Command Tower》
《真鍮の都/City of Brass》
《マナの合流点/Mana Confluence》
《色あせた城塞/Tarnished Citadel》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
《僻遠の農場/Remote Farm》
《泥炭の沼地/Peat Bog》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
・マナ加速 19
《Mana Crypt》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《金属モックス/Chrome Mox》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《Jeweled Amulet》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
《耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence》
《ラクドスの印鑑/Rakdos Signet》
《オルゾフの印鑑/Orzhov Signet》
《ボロスの印鑑/Boros Signet》
《暗黒の儀式/Dark Ritual》
《炎の儀式/Rite of Flame》
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
《ブラッド・ペット/Blood Pet》
《スカークの探鉱者/Skirk Prospector》
・ドロー/サーチ 16
《死より得るもの/Necrologia》
《ネクロポーテンス/Necropotence》
《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
《Wheel of Fortune》
《魂の再鍛/Reforge the Soul》
《Demonic Tutor》
《Grim Tutor》
《Demonic Consultation》
《汚れた契約/Tainted Pact》
《暗黒への突入/Plunge into Darkness》
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《伝国の玉璽/Imperial Seal》
《ギャンブル/Gamble》
《納墓/Entomb》
《生き埋め/Buried Alive》
・リアニ 3
《再活性/Reanimate》
《動く死体/Animate Dead》
《ネクロマンシー/Necromancy》
・妨害 14
《インプの悪戯/Imp’s Mischief》
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《殺し/Snuff Out》
《乱暴+転落/Rough+Tumble》
《毒の濁流/Toxic Deluge》
《摩耗+損耗/Wear+Tear》
《隠匿+探求/Hide+Seek》
《混沌のねじれ/Chaos Warp》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》
《棺の追放/Coffin Purge》
《沈黙/Silence》
《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
《法の定め/Rule of Law》
・装備品 2
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《速足のブーツ/Swiftfoot Boots》
・クリーチャー 16
《修復の天使/Restoration Angel》
《霊体の先達/Karmic Guide》
《残虐の達人/Master of Cruelties》
《ヘルカイトの暴君/Hellkite Tyrant》
《狂気の種父/Sire of Insanity》
《報復するものオロス/Oros, the Avenger》
《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
《別館の大長/Chancellor of the Annex》
《ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon》
《Thunder Dragon》
《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight》
《黒死病の悪魔/Pestilence Demon》
《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》
《カー峠の災い魔/Scourge of Kher Ridges》
《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
・試したいカード
《憎悪/Hatred》
《法務官の掌握/Praetor’s Grasp》
《使徒の祝福/Apostle’s Blessing》
《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm》
《虚空の杯/Chalice of the Void》
《憤怒/Anger》
・Foil化できてない
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《悪臭の荒野/Fetid Heath》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《Wheel of Fortune》
《Demonic Tutor》
《解き放たれし者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, Unshackled》
おー・・・お、おぅって感じになった。
うーん、どーなんだ、これ。
締め付けから追加ターンが解禁された上に、
サーチは相手に選択権があるって書くと弱そうに見える。
相手に選択権があるカードは弱いからなー。
出されたらうざそうだけど、制圧力にかけるから、
他を押しのけて入れるまでには至らない気がする。
とりあえず今の形貼っとこうかと。
特に変わってないです。というか回せていないだけとも言う。
あ、モダンの青単トロンとトリコデルバーもそのうち貼ろう。
・統率者
《巨大なるカーリア/Kaalia of the Vast》
・土地 29
3 デュアルランド
3 ショックランド
9 フェッチランド
《硫黄泉/Sulfurous Springs》
《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
《偶像の石塚/Graven Cairns》
《悪臭の荒野/Fetid Heath》
《シャドーブラッドの尾根/Shadowblood Ridge》
《統率の塔/Command Tower》
《真鍮の都/City of Brass》
《マナの合流点/Mana Confluence》
《色あせた城塞/Tarnished Citadel》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
《僻遠の農場/Remote Farm》
《泥炭の沼地/Peat Bog》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
・マナ加速 19
《Mana Crypt》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《金属モックス/Chrome Mox》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《Jeweled Amulet》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
《耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence》
《ラクドスの印鑑/Rakdos Signet》
《オルゾフの印鑑/Orzhov Signet》
《ボロスの印鑑/Boros Signet》
《暗黒の儀式/Dark Ritual》
《炎の儀式/Rite of Flame》
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
《ブラッド・ペット/Blood Pet》
《スカークの探鉱者/Skirk Prospector》
・ドロー/サーチ 16
《死より得るもの/Necrologia》
《ネクロポーテンス/Necropotence》
《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
《Wheel of Fortune》
《魂の再鍛/Reforge the Soul》
《Demonic Tutor》
《Grim Tutor》
《Demonic Consultation》
《汚れた契約/Tainted Pact》
《暗黒への突入/Plunge into Darkness》
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《伝国の玉璽/Imperial Seal》
《ギャンブル/Gamble》
《納墓/Entomb》
《生き埋め/Buried Alive》
・リアニ 3
《再活性/Reanimate》
《動く死体/Animate Dead》
《ネクロマンシー/Necromancy》
・妨害 14
《インプの悪戯/Imp’s Mischief》
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《殺し/Snuff Out》
《乱暴+転落/Rough+Tumble》
《毒の濁流/Toxic Deluge》
《摩耗+損耗/Wear+Tear》
《隠匿+探求/Hide+Seek》
《混沌のねじれ/Chaos Warp》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》
《棺の追放/Coffin Purge》
《沈黙/Silence》
《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
《法の定め/Rule of Law》
・装備品 2
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《速足のブーツ/Swiftfoot Boots》
・クリーチャー 16
《修復の天使/Restoration Angel》
《霊体の先達/Karmic Guide》
《残虐の達人/Master of Cruelties》
《ヘルカイトの暴君/Hellkite Tyrant》
《狂気の種父/Sire of Insanity》
《報復するものオロス/Oros, the Avenger》
《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
《別館の大長/Chancellor of the Annex》
《ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon》
《Thunder Dragon》
《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight》
《黒死病の悪魔/Pestilence Demon》
《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》
《カー峠の災い魔/Scourge of Kher Ridges》
《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
・試したいカード
《憎悪/Hatred》
《法務官の掌握/Praetor’s Grasp》
《使徒の祝福/Apostle’s Blessing》
《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm》
《虚空の杯/Chalice of the Void》
《憤怒/Anger》
・Foil化できてない
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《悪臭の荒野/Fetid Heath》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《Wheel of Fortune》
《Demonic Tutor》