《迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth》
2014年1月20日 MTG予想が外れたら後でごめんなさいするので許して。
ちなみに宿敵は外しましたw
コンボに強いBUGは使われるかもだけど、
元々ビートに強いトリコはトラフトやヴェンデの方が良くね?って思ってたら、
まさかトリコにまで使われるなんて…。
さすがに2マナ3/1に瞬速を求めるのは酷だな。
泥棒と違って自分も被害を受けるので、青絡みでは使えない。
となるとレガシーならデスタクかマーベかな。
どっちも使ったことないからわかんないなw
でもマベは確実にテンポ遅らせられるサリアや、
GSZでサーチ出来て青白奇跡を止めるガドックの方が良い気もする。
ドロースペル使えなくなるとはいえ、既に握られてるとどーしよーもないけど、
サリアなら確実に1ターン遅らせられるし。
でも際どいとこかなー、サリアは伝説ってのもあるし、何枚か差し替えあるかな。
デスタクの2マナ圏はサリア、SfM、セラヴェンジャー、破棄者あたりか。
破棄者抜くとスニークや青白奇跡きつそうだし、
こっちもサリアやセラヴェンジャーと入れ替え?
デスタクはバイアルがあってアドも取れる分、マベ以上にスロット取りたいな。
次いでEDH。
1番大きな点はエドとあざみが止まるところかな。
というか丁度あざみ考えてたところにこの仕打ち(´・ω・`)
あとはドロー7が時間の滝もどきになるので、盤面勝負に持って行けるけど、
さすがに自分からそっちの使い方はしなさそうか。
逆に止まらないのはサーチ、むかつき、ネクロ、ボブと黒に多い。
緑はクリーチャーサーチがあるのはいいけど、意外とドロー系が多いので、
ドロー系を使わないジェネラルにしないといけない。
シッセイあたりなら出番がありそう。
ドランカラーだとゲイヴは繁殖力や〆と相性悪いので微妙か。
オロスカラーやナヤカラーだとWoF入れたいし微妙かなー。
でもこの辺のカラーだと盤面で勝てそうだから、むしろダブったら手札リセットとしてありなのかな?
ちなみに宿敵は外しましたw
コンボに強いBUGは使われるかもだけど、
元々ビートに強いトリコはトラフトやヴェンデの方が良くね?って思ってたら、
まさかトリコにまで使われるなんて…。
さすがに2マナ3/1に瞬速を求めるのは酷だな。
泥棒と違って自分も被害を受けるので、青絡みでは使えない。
となるとレガシーならデスタクかマーベかな。
どっちも使ったことないからわかんないなw
でもマベは確実にテンポ遅らせられるサリアや、
GSZでサーチ出来て青白奇跡を止めるガドックの方が良い気もする。
ドロースペル使えなくなるとはいえ、既に握られてるとどーしよーもないけど、
サリアなら確実に1ターン遅らせられるし。
でも際どいとこかなー、サリアは伝説ってのもあるし、何枚か差し替えあるかな。
デスタクの2マナ圏はサリア、SfM、セラヴェンジャー、破棄者あたりか。
破棄者抜くとスニークや青白奇跡きつそうだし、
こっちもサリアやセラヴェンジャーと入れ替え?
デスタクはバイアルがあってアドも取れる分、マベ以上にスロット取りたいな。
次いでEDH。
1番大きな点はエドとあざみが止まるところかな。
というか丁度あざみ考えてたところにこの仕打ち(´・ω・`)
あとはドロー7が時間の滝もどきになるので、盤面勝負に持って行けるけど、
さすがに自分からそっちの使い方はしなさそうか。
逆に止まらないのはサーチ、むかつき、ネクロ、ボブと黒に多い。
緑はクリーチャーサーチがあるのはいいけど、意外とドロー系が多いので、
ドロー系を使わないジェネラルにしないといけない。
シッセイあたりなら出番がありそう。
ドランカラーだとゲイヴは繁殖力や〆と相性悪いので微妙か。
オロスカラーやナヤカラーだとWoF入れたいし微妙かなー。
でもこの辺のカラーだと盤面で勝てそうだから、むしろダブったら手札リセットとしてありなのかな?
EDH 《数多のラフィーク/Rafiq of the Many》
2014年1月19日 EDH(ラフィーク)カーリア様と構成や方向性が結構被るので、今は崩しちゃったけど。
・統率者
《数多のラフィーク/Rafiq of the Many》
・土地 30
3 デュアルランド
3 ショックランド
9 フェッチランド
《秘教の門/Mystic Gate》
《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》
《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
《広漠なるスカイクラウド/Skycloud Expanse》
《地平線の梢/Horizon Canopy》
《統率の塔/Command Tower》
《真鍮の都/City of Brass》
《色あせた城塞/Tarnished Citadel》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
《サプラーツォの岩礁/Saprazzan Skerry》
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
《島/Island》
・マナ加速 20
《Mana Crypt》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《金属モックス/Chrome Mox》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet》
《セレズニアの印鑑/Selesnya Signet》
《シミックの印鑑/Simic Signet》
《発展のタリスマン/Talisman of Progress》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《貴族の教主/Noble Hierarch》
《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
《Elvish Spirit Guide》
《繁茂/Wild Growth》
《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
《花の絨毯/Carpet of Flowers》
・ドロー/サーチ 10
《渦まく知識/Brainstorm》
《Timetwister》
《意外な授かり物/Windfall》
《森の知恵/Sylvan Library》
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call》
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
《鋼打ちの贈り物/Steelshaper’s Gift》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
・妨害 14
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《水没/Submerge》
《自然の要求/Nature’s Claim》
《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《有毒の蘇生/Noxious Revival》
《Mystic Remora》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
《森を護る者/Sylvan Safekeeper》
《呪文滑り/Spellskite》
《使徒の祝福/Apostle’s Blessing》
・カウンター 6
《否定の契約/Pact of Negation》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《払拭/Dispel》
《白鳥の歌/Swan Song》
《Force of Will》
《誤った指図/Misdirection》
・クロック 8
《コー追われの物あさり/Looter il-Kor》
《ヴィダルケンの異端者/Vedalken Heretic》
《奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor》
《冷淡なセルキー/Cold-Eyed Selkie》
《トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest》
《三角エイの捕食者/Trygon Predator》
《荒廃の工作員/Blighted Agent》
《化膿獣/Putrefax》
・クロックサポート 11
《樫の力/Might of Oaks》
《最高の時/Finest Hour》
《好奇心/Curiosity》
《怨恨/Rancor》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《記憶の仮面/Mask of Memory》
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
《生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
2ターン目ラフィークからあとは殴るだけ。
ネットでデッキリスト見てると無限入れたタイプとか見るけど、
無限入れるなら他でやった方が良いと思うの。
やっぱりラフィークは殴ってなんぼ。
・統率者
《数多のラフィーク/Rafiq of the Many》
・土地 30
3 デュアルランド
3 ショックランド
9 フェッチランド
《秘教の門/Mystic Gate》
《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》
《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
《広漠なるスカイクラウド/Skycloud Expanse》
《地平線の梢/Horizon Canopy》
《統率の塔/Command Tower》
《真鍮の都/City of Brass》
《色あせた城塞/Tarnished Citadel》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
《サプラーツォの岩礁/Saprazzan Skerry》
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
《島/Island》
・マナ加速 20
《Mana Crypt》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《金属モックス/Chrome Mox》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet》
《セレズニアの印鑑/Selesnya Signet》
《シミックの印鑑/Simic Signet》
《発展のタリスマン/Talisman of Progress》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《貴族の教主/Noble Hierarch》
《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
《Elvish Spirit Guide》
《繁茂/Wild Growth》
《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
《花の絨毯/Carpet of Flowers》
・ドロー/サーチ 10
《渦まく知識/Brainstorm》
《Timetwister》
《意外な授かり物/Windfall》
《森の知恵/Sylvan Library》
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call》
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
《鋼打ちの贈り物/Steelshaper’s Gift》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
・妨害 14
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《水没/Submerge》
《自然の要求/Nature’s Claim》
《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《有毒の蘇生/Noxious Revival》
《Mystic Remora》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
《森を護る者/Sylvan Safekeeper》
《呪文滑り/Spellskite》
《使徒の祝福/Apostle’s Blessing》
・カウンター 6
《否定の契約/Pact of Negation》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《払拭/Dispel》
《白鳥の歌/Swan Song》
《Force of Will》
《誤った指図/Misdirection》
・クロック 8
《コー追われの物あさり/Looter il-Kor》
《ヴィダルケンの異端者/Vedalken Heretic》
《奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor》
《冷淡なセルキー/Cold-Eyed Selkie》
《トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest》
《三角エイの捕食者/Trygon Predator》
《荒廃の工作員/Blighted Agent》
《化膿獣/Putrefax》
・クロックサポート 11
《樫の力/Might of Oaks》
《最高の時/Finest Hour》
《好奇心/Curiosity》
《怨恨/Rancor》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《記憶の仮面/Mask of Memory》
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
《生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
2ターン目ラフィークからあとは殴るだけ。
ネットでデッキリスト見てると無限入れたタイプとか見るけど、
無限入れるなら他でやった方が良いと思うの。
やっぱりラフィークは殴ってなんぼ。
EDH プローシュその2の補足
2014年1月16日 EDH(プローシュ) コメント (2)勢いだけで組んだので、今見直すと微妙なところもあるけど、
とりあえず今まで通り、なんでこれ入れた入れなかったを。
リストはこちら。
http://sk120638.diarynote.jp/201401142213427095/
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
このデッキはむかつきと違って、さっさと食物連鎖サーチするので、
基本1マナ、たまに2マナ出せるぐらいかなーと思ってOut。
《業火への突入/Infernal Plunge》
増えるのが2マナだけど、食物連鎖張ればそのクリーチャーから2マナ出せるので、
このデッキでは代わりに歌に。
弱者選別は食物連鎖より効率良いので保留。
《リスティックの教示者/Rhystic Tutor》
結構撃てない時が多いので、今組むならルーリクに差し替える。
・フィニッシュ要員
《ファルケンラスの貴族/Falkenrath Noble》
《溶鉱炉の大長/Chancellor of the Forge》
《火花を散らすもの/Sparkcaster》
《ボーラスの信奉者/Disciple of Bolas》
探せば結構いるもんで。
サーチ中に食物連鎖でマナを増やせることと除去耐性を考えた結果、リストの8枚に。
増やしすぎると引きすぎて弱くなるけど、少なすぎると引けなくてフィニッシュ出来ないので、
バランスが難しい。
・土地
山と沼はダメランでいいかも。
月撃たれたら山になるんだし、わざわざ入れるまでもないような。
・サポート
置物は致命的なものが多いので、要求入れたいかなー。
GSZとの絡みでクリーチャーでも良いのかもしれない。
こんなところかな?
個人的には殴りデッキが好きなんだけど、プローシュを組むと、
むかつき型といいこう変な方向に進んでしまうのはなぜだろうw
他の人のを探したりしてると、序盤がもっさりするだとか、
どこかで見た動きになるだとか見るけど、個人的には全然そんな感じはしない。
メイルストロームやゼガーナと違って、食物連鎖のループに入ったらさっさと終われるのが素敵。
他のはめくり次第でどうするか考えないといけないし、
ソロプレイやった挙句決めきれずにターン回すとかめんどくさくて…。
とりあえず今まで通り、なんでこれ入れた入れなかったを。
リストはこちら。
http://sk120638.diarynote.jp/201401142213427095/
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
このデッキはむかつきと違って、さっさと食物連鎖サーチするので、
基本1マナ、たまに2マナ出せるぐらいかなーと思ってOut。
《業火への突入/Infernal Plunge》
増えるのが2マナだけど、食物連鎖張ればそのクリーチャーから2マナ出せるので、
このデッキでは代わりに歌に。
弱者選別は食物連鎖より効率良いので保留。
《リスティックの教示者/Rhystic Tutor》
結構撃てない時が多いので、今組むならルーリクに差し替える。
・フィニッシュ要員
《ファルケンラスの貴族/Falkenrath Noble》
《溶鉱炉の大長/Chancellor of the Forge》
《火花を散らすもの/Sparkcaster》
《ボーラスの信奉者/Disciple of Bolas》
探せば結構いるもんで。
サーチ中に食物連鎖でマナを増やせることと除去耐性を考えた結果、リストの8枚に。
増やしすぎると引きすぎて弱くなるけど、少なすぎると引けなくてフィニッシュ出来ないので、
バランスが難しい。
・土地
山と沼はダメランでいいかも。
月撃たれたら山になるんだし、わざわざ入れるまでもないような。
・サポート
置物は致命的なものが多いので、要求入れたいかなー。
GSZとの絡みでクリーチャーでも良いのかもしれない。
こんなところかな?
個人的には殴りデッキが好きなんだけど、プローシュを組むと、
むかつき型といいこう変な方向に進んでしまうのはなぜだろうw
他の人のを探したりしてると、序盤がもっさりするだとか、
どこかで見た動きになるだとか見るけど、個人的には全然そんな感じはしない。
メイルストロームやゼガーナと違って、食物連鎖のループに入ったらさっさと終われるのが素敵。
他のはめくり次第でどうするか考えないといけないし、
ソロプレイやった挙句決めきれずにターン回すとかめんどくさくて…。
むかつき(http://sk120638.diarynote.jp/201401110021431830/)を考えてる途中で行き詰った時に、
そもそもサーチで食物連鎖引っ張ってくれば総マナコスト気にしなくてよくね?って思って
脱線しつつ作ったデッキ。
・統率者
《カーの空奪い、プローシュ/Prossh, Skyraider of Kher》
・土地 30
3デュアルランド
3ショックランド
9フェッチランド
《統率の塔/Command Tower》
《真鍮の都/City of Brass》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
《色あせた城塞/Tarnished Citadel》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
《泥炭の沼地/Peat Bog》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《沼/Swamp》
《山/Mountain》
《森/Forest》
《冠雪の森/Snow-Covered Forest》
・マナ加速 29
《Mana Crypt》
《金属モックス/Chrome Mox》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《東屋のエルフ/Arbor Elf》
《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
《Fyndhorn Elves》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow》
《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《ボリアルのドルイド/Boreal Druid》
《オークの木こり/Orcish Lumberjack》
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
《野生の朗詠者/Wild Cantor》
《ブラッド・ペット/Blood Pet》
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
《Elvish Spirit Guide》
《繁茂/Wild Growth》
《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
《花の絨毯/Carpet of Flowers》
《暗黒の儀式/Dark Ritual》
《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》
《弱者選別/Culling the Weak》
《煮えたぎる歌/Seething Song》
《食物連鎖/Food Chain》
・ドロー/サーチ 20
《Wheel of Fortune》
《魂の再鍛/Reforge the Soul》
《むかつき/Ad Nauseam》
《森の知恵/Sylvan Library》
《Demonic Tutor》
《悪魔の意図/Diabolic Intent》
《Grim Tutor》
《リスティックの教示者/Rhystic Tutor》
《引き裂かれた記憶/Shred Memory》
《Demonic Consultation》
《汚れた契約/Tainted Pact》
《暗黒への突入/Plunge into Darkness》
《ギャンブル/Gamble》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《伝国の玉璽/Imperial Seal》
《残酷な教示者/Cruel Tutor》
《法務官の掌握/Praetor’s Grasp》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
《自然の秩序/Natural Order》
《ウッド・エルフ/Wood Elves》
・フィニッシュ 8
《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》
《血の芸術家/Blood Artist》
《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》
《ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon》
《激情の共感者/Fierce Empath》
《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》
《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》
《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
・コンボサポート 12
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》
《秋の帳/Autumn’s Veil》
《防御の光網/Defense Grid》
《孤独の都/City of Solitude》
《ザンティッドの大群/Xantid Swarm》
《突然の衰微/Abrupt Decay》
《森林の始源体/Sylvan Primordial》
《有毒の蘇生/Noxious Revival》
《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《Gustha’s Scepter》
とりあえず組んだものの、その後むかつきがちょっと進んだのですぐに放置w
サーチ先が食物連鎖になったので、総マナコスト気にしなくて済むのが良い所。
食物連鎖置いた後にターン回す動きは弱いので、
そのままループに組み込んで勝てるカードを8枚採用。
リクルーターとかは初動に組み込むとマナ増やす役割も兼ねられるのが良い所。
リクルーター→共感者→ルーン傷→パーフォロスとかだと、
共感者まではプローシュ前に組み込めるので2マナ増える。
ウッドエルフは3→5へジャンプ出来るのでとりあえず入れてみただけ。
でも同じ目的ならエミッサリーの方が良いのかもしれない。
先置き出来るかどうかって点も違うけど。
そもそもジョラーガの方が良いのかもしれない。
そもそもサーチで食物連鎖引っ張ってくれば総マナコスト気にしなくてよくね?って思って
脱線しつつ作ったデッキ。
・統率者
《カーの空奪い、プローシュ/Prossh, Skyraider of Kher》
・土地 30
3デュアルランド
3ショックランド
9フェッチランド
《統率の塔/Command Tower》
《真鍮の都/City of Brass》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
《色あせた城塞/Tarnished Citadel》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
《泥炭の沼地/Peat Bog》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《沼/Swamp》
《山/Mountain》
《森/Forest》
《冠雪の森/Snow-Covered Forest》
・マナ加速 29
《Mana Crypt》
《金属モックス/Chrome Mox》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《東屋のエルフ/Arbor Elf》
《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
《Fyndhorn Elves》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow》
《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《ボリアルのドルイド/Boreal Druid》
《オークの木こり/Orcish Lumberjack》
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
《野生の朗詠者/Wild Cantor》
《ブラッド・ペット/Blood Pet》
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
《Elvish Spirit Guide》
《繁茂/Wild Growth》
《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
《花の絨毯/Carpet of Flowers》
《暗黒の儀式/Dark Ritual》
《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》
《弱者選別/Culling the Weak》
《煮えたぎる歌/Seething Song》
《食物連鎖/Food Chain》
・ドロー/サーチ 20
《Wheel of Fortune》
《魂の再鍛/Reforge the Soul》
《むかつき/Ad Nauseam》
《森の知恵/Sylvan Library》
《Demonic Tutor》
《悪魔の意図/Diabolic Intent》
《Grim Tutor》
《リスティックの教示者/Rhystic Tutor》
《引き裂かれた記憶/Shred Memory》
《Demonic Consultation》
《汚れた契約/Tainted Pact》
《暗黒への突入/Plunge into Darkness》
《ギャンブル/Gamble》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《伝国の玉璽/Imperial Seal》
《残酷な教示者/Cruel Tutor》
《法務官の掌握/Praetor’s Grasp》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
《自然の秩序/Natural Order》
《ウッド・エルフ/Wood Elves》
・フィニッシュ 8
《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》
《血の芸術家/Blood Artist》
《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》
《ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon》
《激情の共感者/Fierce Empath》
《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》
《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》
《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
・コンボサポート 12
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》
《秋の帳/Autumn’s Veil》
《防御の光網/Defense Grid》
《孤独の都/City of Solitude》
《ザンティッドの大群/Xantid Swarm》
《突然の衰微/Abrupt Decay》
《森林の始源体/Sylvan Primordial》
《有毒の蘇生/Noxious Revival》
《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《Gustha’s Scepter》
とりあえず組んだものの、その後むかつきがちょっと進んだのですぐに放置w
サーチ先が食物連鎖になったので、総マナコスト気にしなくて済むのが良い所。
食物連鎖置いた後にターン回す動きは弱いので、
そのままループに組み込んで勝てるカードを8枚採用。
リクルーターとかは初動に組み込むとマナ増やす役割も兼ねられるのが良い所。
リクルーター→共感者→ルーン傷→パーフォロスとかだと、
共感者まではプローシュ前に組み込めるので2マナ増える。
ウッドエルフは3→5へジャンプ出来るのでとりあえず入れてみただけ。
でも同じ目的ならエミッサリーの方が良いのかもしれない。
先置き出来るかどうかって点も違うけど。
そもそもジョラーガの方が良いのかもしれない。
EDH プローシュの補足
2014年1月13日 EDH(プローシュ)リストは以下の通り。
http://sk120638.diarynote.jp/201401110021431830/
まずは入れたカードから。
・マナ加速
マナクリはバランスが分かんない。
元々ラノエルとかも入ってたけど、スロットがきつすぎて多色か複数マナ出せるやつのみ。
少なすぎると今度はプローシュのためのマナが出せないんだよねー。
《野生の朗詠者/Wild Cantor》
《ブラッド・ペット/Blood Pet》
ラノエルらを押しのけて入れた理由は食物連鎖後にチューターのためのマナを出せるから。
フィニッシャーが手札に無い場合とかにはチューター撃たないといけないので。
最悪食物連鎖と芸術家引っ張ってくるためのチューター2回と食物連鎖キャストのマナを考えると、
こいつらが居ないとマナが足りない。
キャンターはペタル→業火への突入→キャンターから食物連鎖撃てたりも出来るし。
・ドロー/サーチ
むかつきに繋がるカードは11枚。
青が入らないとマナコストが高めになるのがきつい。
《彩色の宝球/Chromatic Sphere》
《彩色の星/Chromatic Star》
むかつき後のデッキトップチューターと組み合わせて手札に加える兼緑捻出。
《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
むかつき後にキャンター持ってくるためだけ。
とりあえず0マナなので入ってる。
《輪作/Crop Rotation》
大体引っ張ってくるのはクレイドル。
あとはたまに母聖樹。
・コンボ
《血の芸術家/Blood Artist》
食物連鎖の都合上クリーチャーなフィニッシャーが求められる。
元々ループ入らなくても働くパーフォロスだったけど、軽さを考慮して。
さらに軽い《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》もあるけど、
戦闘介すのと、全体火力で流されるのがネック。
・コンボサポート
《ザンティッドの大群/Xantid Swarm》
お試し枠。割と好きなカードなので。
昆虫嫌いなんですけどね!
とりあえず一番危なそうな人だけでも止められればOKという考え。
《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
これ撃ったターンにむかつき入ると、プローシュの効果も除外なので、
ターン回さないといけないことに気付いた。
まぁ次の人のアップキープに動けるので、問題になることはそう無いと思うけど。
続いて入れなかったやつというか迷ってるやつというか。
まぁ大体はマナコストだとかスロットだとかの都合なんですけどね!
《戦いの賛歌/Battle Hymn》
1Rというコストがネック。
赤は1番優先度が低い上に、他の1マナを赤くしてしまう。
《Wheel of Fortune》
パーマネントのマナ加速が多いため、他のむかつき系より展開速度が速く、
入れるのも有りかもしれないけど、初手に無いと意味が無い3マナってのが困り所。
《リスティックの教示者/Rhystic Tutor》
撃てない場面が多すぎて。
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
東屋はともかく、GSZのスロットが取れない。
でもランバージャックやサクる系との兼ね合いでなんとか入れたい気もする。
トータルCMC最低でも60キープか、出来れば60切りたいんだよねー。
《自然の要求/Nature’s Claim》
法の定め、石のような静寂、ヌルロ、紅蓮光電、月あたりの対策に検討中。
蒸気の連鎖がほすぃ。
《突然の衰微/Abrupt Decay》
黒契約や自然の要求より壊せるものが広い上に、打ち消されない。
締め付けは諦めよう。
ただしマナコストはアップなのがネック。
《孤独の都/City of Solitude》
青が入っていないため、確実に通すためにも欲しいっちゃ欲しい。
ただし3マナがネック。
そんなのばっかり。
《圧服/Overmaster》
むかつきが消されないのは良いけど、その後が消されてしまっては意味が無い気も。
むかつき後に帳かグリッドに繋げられれば良いんだけど。
青が入っていないので、むかつき後の対カウンターにもマナがかかるのがネック。
《ファイレクシアの略奪機/Phyrexian Marauder》
《変容する壁/Shifting Wall》
食物連鎖でマナ増えないので。
このカラーはコボルドがあるし、いっかなって感じ。
他はそんなに変なカード無い気がする。
色んな人が組んでるむかつきをジャンドカラーにして食物連鎖中心に組んだだけなので。
こうやって組んでみると結構むずかしくて楽しい。
http://sk120638.diarynote.jp/201401110021431830/
まずは入れたカードから。
・マナ加速
マナクリはバランスが分かんない。
元々ラノエルとかも入ってたけど、スロットがきつすぎて多色か複数マナ出せるやつのみ。
少なすぎると今度はプローシュのためのマナが出せないんだよねー。
《野生の朗詠者/Wild Cantor》
《ブラッド・ペット/Blood Pet》
ラノエルらを押しのけて入れた理由は食物連鎖後にチューターのためのマナを出せるから。
フィニッシャーが手札に無い場合とかにはチューター撃たないといけないので。
最悪食物連鎖と芸術家引っ張ってくるためのチューター2回と食物連鎖キャストのマナを考えると、
こいつらが居ないとマナが足りない。
キャンターはペタル→業火への突入→キャンターから食物連鎖撃てたりも出来るし。
・ドロー/サーチ
むかつきに繋がるカードは11枚。
青が入らないとマナコストが高めになるのがきつい。
《彩色の宝球/Chromatic Sphere》
《彩色の星/Chromatic Star》
むかつき後のデッキトップチューターと組み合わせて手札に加える兼緑捻出。
《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
むかつき後にキャンター持ってくるためだけ。
とりあえず0マナなので入ってる。
《輪作/Crop Rotation》
大体引っ張ってくるのはクレイドル。
あとはたまに母聖樹。
・コンボ
《血の芸術家/Blood Artist》
食物連鎖の都合上クリーチャーなフィニッシャーが求められる。
元々ループ入らなくても働くパーフォロスだったけど、軽さを考慮して。
さらに軽い《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》もあるけど、
戦闘介すのと、全体火力で流されるのがネック。
・コンボサポート
《ザンティッドの大群/Xantid Swarm》
お試し枠。割と好きなカードなので。
昆虫嫌いなんですけどね!
とりあえず一番危なそうな人だけでも止められればOKという考え。
《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
これ撃ったターンにむかつき入ると、プローシュの効果も除外なので、
ターン回さないといけないことに気付いた。
まぁ次の人のアップキープに動けるので、問題になることはそう無いと思うけど。
続いて入れなかったやつというか迷ってるやつというか。
まぁ大体はマナコストだとかスロットだとかの都合なんですけどね!
《戦いの賛歌/Battle Hymn》
1Rというコストがネック。
赤は1番優先度が低い上に、他の1マナを赤くしてしまう。
《Wheel of Fortune》
パーマネントのマナ加速が多いため、他のむかつき系より展開速度が速く、
入れるのも有りかもしれないけど、初手に無いと意味が無い3マナってのが困り所。
《リスティックの教示者/Rhystic Tutor》
撃てない場面が多すぎて。
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
東屋はともかく、GSZのスロットが取れない。
でもランバージャックやサクる系との兼ね合いでなんとか入れたい気もする。
トータルCMC最低でも60キープか、出来れば60切りたいんだよねー。
《自然の要求/Nature’s Claim》
法の定め、石のような静寂、ヌルロ、紅蓮光電、月あたりの対策に検討中。
蒸気の連鎖がほすぃ。
《突然の衰微/Abrupt Decay》
黒契約や自然の要求より壊せるものが広い上に、打ち消されない。
締め付けは諦めよう。
ただしマナコストはアップなのがネック。
《孤独の都/City of Solitude》
青が入っていないため、確実に通すためにも欲しいっちゃ欲しい。
ただし3マナがネック。
そんなのばっかり。
《圧服/Overmaster》
むかつきが消されないのは良いけど、その後が消されてしまっては意味が無い気も。
むかつき後に帳かグリッドに繋げられれば良いんだけど。
青が入っていないので、むかつき後の対カウンターにもマナがかかるのがネック。
《ファイレクシアの略奪機/Phyrexian Marauder》
《変容する壁/Shifting Wall》
食物連鎖でマナ増えないので。
このカラーはコボルドがあるし、いっかなって感じ。
他はそんなに変なカード無い気がする。
色んな人が組んでるむかつきをジャンドカラーにして食物連鎖中心に組んだだけなので。
こうやって組んでみると結構むずかしくて楽しい。
足りないものが多すぎて1回も回してないので悪しからず。
数が多いとプロキシ作って試すのも面倒なのよね(´・ω・`)
所詮脳内なのでカーリア様やブルーナより出来が悪いかもしれないけど、気にしたら負け!
・統率者
《カーの空奪い、プローシュ/Prossh, Skyraider of Kher》
・土地 41
3デュアルランド
3ショックランド
9フェッチランド
3ペインランド
《偶像の石塚/Graven Cairns》
《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》
《シャドーブラッドの尾根/Shadowblood Ridge》
《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
《統率の塔/Command Tower》
《真鍮の都/City of Brass》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
《漆黒の要塞/Ebon Stronghold》
《泥炭の沼地/Peat Bog》
《地熱の割れ目/Geothermal Crevice》
《ヘイヴンウッドの古戦場/Havenwood Battleground》
《水晶鉱脈/Crystal Vein》
《ヒッコリーの植林地/Hickory Woodlot》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
《沼/Swamp》
《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp》
《森/Forest》
《冠雪の森/Snow-Covered Forest》
・マナ加速 22
《Mana Crypt》
《金属モックス/Chrome Mox》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
《Jeweled Amulet》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《オークの木こり/Orcish Lumberjack》
《野生の朗詠者/Wild Cantor》
《ブラッド・ペット/Blood Pet》
《花の絨毯/Carpet of Flowers》
《極楽のマントル/Paradise Mantle》
《暗黒の儀式/Dark Ritual》
《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》
《弱者選別/Culling the Weak》
《汚物の雨/Rain of Filth》
《業火への突入/Infernal Plunge》
・ドロー/サーチ 17
《むかつき/Ad Nauseam》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《彩色の宝球/Chromatic Sphere》
《彩色の星/Chromatic Star》
《Demonic Tutor》
《悪魔の意図/Diabolic Intent》
《冥府の教示者/Infernal Tutor》
《Grim Tutor》
《引き裂かれた記憶/Shred Memory》
《汚れた契約/Tainted Pact》
《ギャンブル/Gamble》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《伝国の玉璽/Imperial Seal》
《残酷な教示者/Cruel Tutor》
《法務官の掌握/Praetor’s Grasp》
《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
《輪作/Crop Rotation》
・コンボ 2
《食物連鎖/Food Chain》
《血の芸術家/Blood Artist》
・コンボサポート 10
《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
《殺戮の契約/Slaughter Pact》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》
《秋の帳/Autumn’s Veil》
《防御の光網/Defense Grid》
《ザンティッドの大群/Xantid Swarm》
《有毒の蘇生/Noxious Revival》
《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
《Gustha’s Scepter》
・その他 7
《Crimson Kobolds》
《Crookshank Kobolds》
《Kobolds of Kher Keep》
《メムナイト/Memnite》
《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
《ファイレクシアの歩行機械/Phyrexian Walker》
《Shield Sphere》
プローシュは食物連鎖とで無限だから組んでみるかー
→なんかふつーのデッキで面白くないな
→そーいやむかつきも1回組んでみたいんだった
→そーだ、プローシュでむかつこう!
最初はリサイクルだとかカダベラスが入ってて100超えてたけど、
頑張って軽量化して行った結果、総マナコスト60まで来た。
でもここからが減らせない、むかつき難しいよぅ。
むかつき作ってる人は凄いなー。
途中で行き詰って、そもそもサーチでむかつきじゃなくて食物連鎖引っ張ってくれば良くね?って思って、
ちょっと違う形のデッキになったりもした。
そっちはさらに適当だけど、後日晒そうかな。
長くなるので一旦ここで切って、次はなんでこれ入れた入れなかったを。
まぁ回してないので説得力があるかどうかは別だけどw
数が多いとプロキシ作って試すのも面倒なのよね(´・ω・`)
所詮脳内なのでカーリア様やブルーナより出来が悪いかもしれないけど、気にしたら負け!
・統率者
《カーの空奪い、プローシュ/Prossh, Skyraider of Kher》
・土地 41
3デュアルランド
3ショックランド
9フェッチランド
3ペインランド
《偶像の石塚/Graven Cairns》
《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》
《シャドーブラッドの尾根/Shadowblood Ridge》
《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
《統率の塔/Command Tower》
《真鍮の都/City of Brass》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
《漆黒の要塞/Ebon Stronghold》
《泥炭の沼地/Peat Bog》
《地熱の割れ目/Geothermal Crevice》
《ヘイヴンウッドの古戦場/Havenwood Battleground》
《水晶鉱脈/Crystal Vein》
《ヒッコリーの植林地/Hickory Woodlot》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
《沼/Swamp》
《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp》
《森/Forest》
《冠雪の森/Snow-Covered Forest》
・マナ加速 22
《Mana Crypt》
《金属モックス/Chrome Mox》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
《Jeweled Amulet》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《オークの木こり/Orcish Lumberjack》
《野生の朗詠者/Wild Cantor》
《ブラッド・ペット/Blood Pet》
《花の絨毯/Carpet of Flowers》
《極楽のマントル/Paradise Mantle》
《暗黒の儀式/Dark Ritual》
《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》
《弱者選別/Culling the Weak》
《汚物の雨/Rain of Filth》
《業火への突入/Infernal Plunge》
・ドロー/サーチ 17
《むかつき/Ad Nauseam》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《彩色の宝球/Chromatic Sphere》
《彩色の星/Chromatic Star》
《Demonic Tutor》
《悪魔の意図/Diabolic Intent》
《冥府の教示者/Infernal Tutor》
《Grim Tutor》
《引き裂かれた記憶/Shred Memory》
《汚れた契約/Tainted Pact》
《ギャンブル/Gamble》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《伝国の玉璽/Imperial Seal》
《残酷な教示者/Cruel Tutor》
《法務官の掌握/Praetor’s Grasp》
《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
《輪作/Crop Rotation》
・コンボ 2
《食物連鎖/Food Chain》
《血の芸術家/Blood Artist》
・コンボサポート 10
《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
《殺戮の契約/Slaughter Pact》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》
《秋の帳/Autumn’s Veil》
《防御の光網/Defense Grid》
《ザンティッドの大群/Xantid Swarm》
《有毒の蘇生/Noxious Revival》
《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
《Gustha’s Scepter》
・その他 7
《Crimson Kobolds》
《Crookshank Kobolds》
《Kobolds of Kher Keep》
《メムナイト/Memnite》
《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
《ファイレクシアの歩行機械/Phyrexian Walker》
《Shield Sphere》
プローシュは食物連鎖とで無限だから組んでみるかー
→なんかふつーのデッキで面白くないな
→そーいやむかつきも1回組んでみたいんだった
→そーだ、プローシュでむかつこう!
最初はリサイクルだとかカダベラスが入ってて100超えてたけど、
頑張って軽量化して行った結果、総マナコスト60まで来た。
でもここからが減らせない、むかつき難しいよぅ。
むかつき作ってる人は凄いなー。
途中で行き詰って、そもそもサーチでむかつきじゃなくて食物連鎖引っ張ってくれば良くね?って思って、
ちょっと違う形のデッキになったりもした。
そっちはさらに適当だけど、後日晒そうかな。
長くなるので一旦ここで切って、次はなんでこれ入れた入れなかったを。
まぁ回してないので説得力があるかどうかは別だけどw
EDH ブルーナの補足
2014年1月10日 EDH(ブルーナ)ブルーナはカーリア様ほど回してなくて、あんまり細かいところ突き詰められてないので、
なんで入れたなんで入れなかったはさらっと。
なお、それ以外のデッキはさらに回してない模様。
リストは以下。
http://sk120638.diarynote.jp/201401090007259613/
まずは入れた方。
・土地
《僻遠の農場/Remote Farm》
ネックであるWWを出せる上に、3ターン目プレイに貢献出来るため。
《山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord》
3ターン目プレイには役立たないけど、あると嬉しい場面もあるので。
6マナでプレイした上にカウンター構えて1ターン回すのはやっぱりきつい。
・マナ加速
《Jeweled Amulet》
強くは無いんだけど、他で使ってて意外と便利なので。
《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》
《乳白色のダイアモンド/Marble Diamond》
《空色のダイアモンド/Sky Diamond》
タップインが弱いんだけど、このカラーはマナ加速弱いんでね。
《High Tide》
3ターン目プレイのため。
アーティファクトからのマナを使ってプレイし、島が2枚並んでれば1マナ増えるし悪くは無いかなと。
・ドロー/サーチ
《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
微妙枠。
マナ域がブルーナと被ってるし、出して除去られないまま1周するなら、
それブルーナ出せば良くね?って気もする。
・妨害
《基本に帰れ/Back to Basics》
イージーウィン出来るかもしれない。
ただしそのせいで土地のバランスが多少歪んでるのが気になるところ。
《真髄の針/Pithing Needle》
マナが足りている時のトリンケットのサーチ先。
むかつき考えるとトーモッドでもいいかもしれない。
遺産はこっちのオーラも被害受けるのが困り所。
檻はウーズコンボが止まらないのが困り所。
・カウンター
《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
カウンターにもサーチにもなる器用貧乏さが素敵。
これ→巻物→直観とかになるけど仕方ない。
・サポート
《堕落した良心/Corrupted Conscience》
《熟達した戦い/Battle Mastery》
どっちかだけで良い…っていうか良心だけで良い気もするけど、
直観とか引けなかった時の水増し。
あと15/15二段攻撃とか楽しいしね!
緑始源体が立ってても22点貫通で落とせるって利点もある。ジェネラルダメ万歳。
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
微妙枠。
青白の2色だとあんまりうまく使える気がしない。
これ使うのは青黒+αぐらいいるのかなーと思っちゃう。
続いて外したやつ。
・土地
《色あせた城塞/Tarnished Citadel》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
BtBの都合上削った。
WWが厳しいので、BtB外してこっち入れた方が安定するかもしれない。
でも2色なので特殊地形対策は入れたいというジレンマ。
・ドロー/サーチ
《オーラ掠りの魔道士/Auratouched Mage》
速攻持たせればすぐに滅殺2で殴れるので、スロットを頑張って探したいところ。
ただし速攻持たせられないと6マナ使ってオーラ1枚探すだけなんだよなー。そこがネック。
・妨害
《ルーンの母/Mother of Runes》
1周しないと仕事をしないのがネック。
1ターン目に出せればいいけど、それ以降ならすぐに仕事するやつがいい。
《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》
守るだけで、先置きしないといけないカードに3マナは重い。
ただ便利なのは便利なので、あとはスロットとの都合かな。
《奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor》
迷い中。
2ターン目に出せれば3ターン目にクリプト貰ってきて、そのままブルーナ出せるかもしれない。
《沈黙のオーラ/Aura of Silence》
《予期せぬ不在/Unexpectedly Absent》
WWがきつい。
3ターン目にブルーナ出すために頑張って、その後オーラ探しに行くから、
2マナも3マナも他に使える余裕無いんだよね。
・カウンター
《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
2回打ち消せるとはいえ、1マナ残して4マナキャストの計5マナは重い。
好きなカードなので青いととりあえず入れるんだけど、
最近は重い微妙カードは外れがち。
次はプローシュ晒そうかな。
とはいえ全く回してなくて、頭の中で考えてるレベルなので、回るのかどうか知らないけど。
まぁぼっちなんでね、回す機会ほとんどないんでね(´・ω・`)
ただデッキ考えるのは結構好きなので、色々と組んではばらしての繰り返し。
飽きっぽくて同じデッキ長くは使わないだけとも言う。
あんまり回す機会無いけどw
晴れる屋まで1時間弱なので、いつかは行きたいな…!
なんで入れたなんで入れなかったはさらっと。
なお、それ以外のデッキはさらに回してない模様。
リストは以下。
http://sk120638.diarynote.jp/201401090007259613/
まずは入れた方。
・土地
《僻遠の農場/Remote Farm》
ネックであるWWを出せる上に、3ターン目プレイに貢献出来るため。
《山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord》
3ターン目プレイには役立たないけど、あると嬉しい場面もあるので。
6マナでプレイした上にカウンター構えて1ターン回すのはやっぱりきつい。
・マナ加速
《Jeweled Amulet》
強くは無いんだけど、他で使ってて意外と便利なので。
《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》
《乳白色のダイアモンド/Marble Diamond》
《空色のダイアモンド/Sky Diamond》
タップインが弱いんだけど、このカラーはマナ加速弱いんでね。
《High Tide》
3ターン目プレイのため。
アーティファクトからのマナを使ってプレイし、島が2枚並んでれば1マナ増えるし悪くは無いかなと。
・ドロー/サーチ
《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
微妙枠。
マナ域がブルーナと被ってるし、出して除去られないまま1周するなら、
それブルーナ出せば良くね?って気もする。
・妨害
《基本に帰れ/Back to Basics》
イージーウィン出来るかもしれない。
ただしそのせいで土地のバランスが多少歪んでるのが気になるところ。
《真髄の針/Pithing Needle》
マナが足りている時のトリンケットのサーチ先。
むかつき考えるとトーモッドでもいいかもしれない。
遺産はこっちのオーラも被害受けるのが困り所。
檻はウーズコンボが止まらないのが困り所。
・カウンター
《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
カウンターにもサーチにもなる器用貧乏さが素敵。
これ→巻物→直観とかになるけど仕方ない。
・サポート
《堕落した良心/Corrupted Conscience》
《熟達した戦い/Battle Mastery》
どっちかだけで良い…っていうか良心だけで良い気もするけど、
直観とか引けなかった時の水増し。
あと15/15二段攻撃とか楽しいしね!
緑始源体が立ってても22点貫通で落とせるって利点もある。ジェネラルダメ万歳。
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
微妙枠。
青白の2色だとあんまりうまく使える気がしない。
これ使うのは青黒+αぐらいいるのかなーと思っちゃう。
続いて外したやつ。
・土地
《色あせた城塞/Tarnished Citadel》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
BtBの都合上削った。
WWが厳しいので、BtB外してこっち入れた方が安定するかもしれない。
でも2色なので特殊地形対策は入れたいというジレンマ。
・ドロー/サーチ
《オーラ掠りの魔道士/Auratouched Mage》
速攻持たせればすぐに滅殺2で殴れるので、スロットを頑張って探したいところ。
ただし速攻持たせられないと6マナ使ってオーラ1枚探すだけなんだよなー。そこがネック。
・妨害
《ルーンの母/Mother of Runes》
1周しないと仕事をしないのがネック。
1ターン目に出せればいいけど、それ以降ならすぐに仕事するやつがいい。
《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》
守るだけで、先置きしないといけないカードに3マナは重い。
ただ便利なのは便利なので、あとはスロットとの都合かな。
《奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor》
迷い中。
2ターン目に出せれば3ターン目にクリプト貰ってきて、そのままブルーナ出せるかもしれない。
《沈黙のオーラ/Aura of Silence》
《予期せぬ不在/Unexpectedly Absent》
WWがきつい。
3ターン目にブルーナ出すために頑張って、その後オーラ探しに行くから、
2マナも3マナも他に使える余裕無いんだよね。
・カウンター
《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
2回打ち消せるとはいえ、1マナ残して4マナキャストの計5マナは重い。
好きなカードなので青いととりあえず入れるんだけど、
最近は重い微妙カードは外れがち。
次はプローシュ晒そうかな。
とはいえ全く回してなくて、頭の中で考えてるレベルなので、回るのかどうか知らないけど。
まぁぼっちなんでね、回す機会ほとんどないんでね(´・ω・`)
ただデッキ考えるのは結構好きなので、色々と組んではばらしての繰り返し。
飽きっぽくて同じデッキ長くは使わないだけとも言う。
あんまり回す機会無いけどw
晴れる屋まで1時間弱なので、いつかは行きたいな…!
とりあえずデッキ並べてくよー\(^o^)/
・統率者
《雪花石を率いる者、ブルーナ/Bruna, Light of Alabaster》
・土地 30
《Tundra》
《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
7フェッチランド
《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
《広漠なるスカイクラウド/Skycloud Expanse》
《秘教の門/Mystic Gate》
《氷河の城砦/Glacial Fortress》
《統率の塔/Command Tower》
《真鍮の都/City of Brass》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
《僻遠の農場/Remote Farm》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord》
3《平地/Plains》
8《島/Island》
・マナ加速 19
《Mana Crypt》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《金属モックス/Chrome Mox》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《Jeweled Amulet》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《発展のタリスマン/Talisman of Progress》
《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet》
《友なる石/Fellwar Stone》
《精神石/Mind Stone》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》
《乳白色のダイアモンド/Marble Diamond》
《空色のダイアモンド/Sky Diamond》
《五元のプリズム/Pentad Prism》
《High Tide》
・ドロー/サーチ 21
《渦まく知識/Brainstorm》
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
《思案/Ponder》
《定業/Preordain》
《大あわての捜索/Frantic Search》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
《Timetwister》
《意外な授かり物/Windfall》
《時のらせん/Time Spiral》
《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《親身の教示者/Personal Tutor》
《直観/Intuition》
《三つの夢/Three Dreams》
《失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara》
《商人の巻物/Merchant Scroll》
《袖の下/Bribery》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《土地税/Land Tax》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
・妨害 11
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《至高の評決/Supreme Verdict》
《終末/Terminus》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
《呪文滑り/Spellskite》
《基本に帰れ/Back to Basics》
《Mystic Remora》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
《真髄の針/Pithing Needle》
・カウンター 10
《否定の契約/Pact of Negation》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《払拭/Dispel》
《白鳥の歌/Swan Song》
《Arcane Denial》
《Mana Drain》
《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
《Force of Will》
《誤った指図/Misdirection》
《徴用/Commandeer》
・クロックアップ 6
《防護の泡/Protective Bubble》
《堕落した良心/Corrupted Conscience》
《熟達した戦い/Battle Mastery》
《エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《速足のブーツ/Swiftfoot Boots》
・その他 2
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
3ターン目プレイを目指し、その後は1人ずつ退場頂くだけ。
ただしデッキは青に寄せてるのに、ブルーナがWWを必要としているため、
3ターン目だとWWが足りないこともちらほら。
またオーラが無いとか繋げられないことも多い。
そんな一癖あるジェネラルが好きです。
まぁ天使スキーなんでね。
次は同じくなんでこれ入れたとか、なんで入れなかったとかつらつらと。
・統率者
《雪花石を率いる者、ブルーナ/Bruna, Light of Alabaster》
・土地 30
《Tundra》
《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
7フェッチランド
《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
《広漠なるスカイクラウド/Skycloud Expanse》
《秘教の門/Mystic Gate》
《氷河の城砦/Glacial Fortress》
《統率の塔/Command Tower》
《真鍮の都/City of Brass》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
《僻遠の農場/Remote Farm》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord》
3《平地/Plains》
8《島/Island》
・マナ加速 19
《Mana Crypt》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《金属モックス/Chrome Mox》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《Jeweled Amulet》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《発展のタリスマン/Talisman of Progress》
《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet》
《友なる石/Fellwar Stone》
《精神石/Mind Stone》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》
《乳白色のダイアモンド/Marble Diamond》
《空色のダイアモンド/Sky Diamond》
《五元のプリズム/Pentad Prism》
《High Tide》
・ドロー/サーチ 21
《渦まく知識/Brainstorm》
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
《思案/Ponder》
《定業/Preordain》
《大あわての捜索/Frantic Search》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
《Timetwister》
《意外な授かり物/Windfall》
《時のらせん/Time Spiral》
《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《親身の教示者/Personal Tutor》
《直観/Intuition》
《三つの夢/Three Dreams》
《失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara》
《商人の巻物/Merchant Scroll》
《袖の下/Bribery》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《土地税/Land Tax》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
・妨害 11
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《至高の評決/Supreme Verdict》
《終末/Terminus》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
《呪文滑り/Spellskite》
《基本に帰れ/Back to Basics》
《Mystic Remora》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
《真髄の針/Pithing Needle》
・カウンター 10
《否定の契約/Pact of Negation》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《払拭/Dispel》
《白鳥の歌/Swan Song》
《Arcane Denial》
《Mana Drain》
《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
《Force of Will》
《誤った指図/Misdirection》
《徴用/Commandeer》
・クロックアップ 6
《防護の泡/Protective Bubble》
《堕落した良心/Corrupted Conscience》
《熟達した戦い/Battle Mastery》
《エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《速足のブーツ/Swiftfoot Boots》
・その他 2
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
3ターン目プレイを目指し、その後は1人ずつ退場頂くだけ。
ただしデッキは青に寄せてるのに、ブルーナがWWを必要としているため、
3ターン目だとWWが足りないこともちらほら。
またオーラが無いとか繋げられないことも多い。
そんな一癖あるジェネラルが好きです。
まぁ天使スキーなんでね。
次は同じくなんでこれ入れたとか、なんで入れなかったとかつらつらと。
EDH カーリアに採用しなかった理由
2014年1月8日 EDH(カーリア)デッキリストは下記の通り。
http://sk120638.diarynote.jp/201401070307352154/
日に日にスピードと爆発力重視になってる。
立て直しを考えてたらカーリア様は勝てない。
基本的にむかつき、エドリック、ウーズコンボあたりに何もしないカードはパス。
・土地
M10ランド
土地2枚でスタートする場合、M10+基本土地タイプ持たない土地ということも多い。
となるとタップインしないといけないのがすげーむかつく。
《反射池/Reflecting Pool》
1ターン目にマナが出ない、場に無い色が欲しい時に何もしないから。
多色でそれぞれの色のダブシンが多いとかだと良いんだけど、
最近は事故率減らすためにメインカラー以外のダブシンは極力減らしてる。
なのでそれならメインカラー含みの多色地形の方が良くね?ってなる。
ODのフィルターランドは無色マナを変換出来るというメリットがあるので、反射池よりは優先。
同じように印鑑の評価が最近上がり中。
・マナ加速
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
素出しを考慮するなら入るかもだけど、カーリアが回らなかったらその時点で諦めるべき。
安定性より爆発力。
・ドロー/サーチ
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
シャッフル手段やドロー7でデッキトップ変わること多いのもあってとりあえず入れてたけど、
安定性より爆発力取らないといけないデッキなので。
1ターン目にこれ出す動きが既に負けてる。
やっぱり遅いのがネック。悠長に独楽回してたら死んでる。
《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
夜の囁きを考えると、3回発動して最低限。
その間に死んでます。
《夜の囁き/Night’s Whisper》
アド取ったところで仕方が無い。
それよりもデカ物1枚の方が欲しい。
《占骨術/Skeletal Scrying》
《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
強い。説明する必要もないぐらい強い。
でも初手にあってもマリガン候補。それが一番のネック。初手に欲しくないものは減らしたい。
それにヨグウィル撃ってもゲーム終わらせられないんだもん(´・ω・`)
むかつきなら撃てば立て直して終わらせられるけど、
カーリア様はせいぜいマナ加速からデカいの1体出すぐらい。
《むかつき/Ad Nauseam》
強いんだけど、トータルCMCが大きいカーリア様だと結構きつい。
《法務官の掌握/Praetor’s Grasp》
サーチにも最後の押し込みにもなる。
ついでにキーカードに頼ってるコンボデッキ対策にもなる。
枠を見つけて入れたいところ。
・妨害
《精霊への挑戦/Brave the Elements》
《使徒の祝福/Apostle’s Blessing》
《信仰の盾/Faith’s Shield》
《神々の思し召し/Gods Willing》
どれも一長一短。雲隠れはそのターン攻撃できないけど、CIP使い回しが出来る。
《四肢切断/Dismember》
《殺戮の契約/Slaughter Pact》
殺しとどれが良いかは微妙なところ。
ウーズコンボは単体除去が効かないので、ゴージャーと始源体を落とせるところを買って殺しに。
泥棒はあんまりネックにならないし、トリミケは遅いのでそこまでグダったら諦める。
《電謀/Electrickery》
《めった切り/Slice and Dice》
迷い中の全体除去。
前者は軽い上に1対1でも使える、後者は打ち消されずアド損しないメリットがあるけど、
どっちもエド本体が落ちないのがネック。
《外科的摘出/Surgical Extraction》
このデッキではコフィンの方がメリットが大きい。
《呪われたトーテム像/Cursed Totem》
ウーズやトリスケ止めるならコフィンで良いよねって感じだし、
マナクリ一掃ならデカ物で良いよねって感じ。
・クリーチャー
《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon》
カーリアから出しても嬉しくないし、相手も困らない。
効果目当てにしてもわざわざ素出しする程のものでもないのでマリガン枠。
欲しい時ある?って考えると無い。
《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader》
《ウトヴァラのヘルカイト/Utvara Hellkite》
クロックが上がって一部コンボをシャットダウン出来るギセラと違って、あんまりおいしくない。
オレリアならカーリアの効果が2回誘発する?そんなにデカ物持ってないんですが。
いくらクロック上げると言っても、それでも1人下ろすのに3ターンぐらいかかるわけで、
その間にゲーム終了してるよねって感じ。
《災火のドラゴン/Balefire Dragon》
悪くないんだけど、攻撃した相手しか牽制出来ないというのがネック。
似たような役割の黒死病、オロス、カー峠はむかつきを攻撃しつつエドリックを牽制出来る。
鋼のヘルカイトは災火に近いけど、クリーチャー以外にも触れる、エンチューで引っ張って来れるというメリットがある。
《ドラゴン魔道士/Dragon Mage》
後続は呼べるけど、他人が除去引いてこれる確率上がるしどうなんだろうって気はする。
カーリアが通る=除去が無いだから、相手が除去を握る可能性上がるんだよね。
除去握ってるけどスルーしてた人達も、捨てるなら撃っとくかーってなるし。
《虚無の王/Lord of the Void》
上手くいけばクロックは高い。
でも上手くいく確率がどれだけあるの?って感じ。
エドリック相手だと良いところマナクリ、むかつき相手だと何もなし。
緑始源が奪えることなんて早々無い気がする。そして奪ったらコピーされる。
結局メイルストーム相手にした時だけなんだよなー。
《希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope》
破壊されないが弱すぎる。出したい思った場面が無い。
これしかないし仕方ないかーって感じ。
呪禁ならワンチャンあったかもしれない。
メイルストーム相手には(ry
《奈落の君、苦弄/Kuro, Pitlord》
ずっと迷ってる。維持コストがほんとネック。
全体除去として割り切って採用するのもありなのか。
Foil化するなら日語が良いというのもネック。
《狂気の種父/Sire of Insanity》
これも迷ってる。
こいつが生きててカーリア様が死んでるということもないので、
トップ勝負になればサーチとデカ物が多いこちらが有利。
ただしむかつきが誰も止められなくなる。
あとエド相手にこれ出してこちらのペースに持って行けるのかどうかが微妙。
《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》コンボ
必要な枚数多いからPass。
キキジキ+修復はそれぞれ単体でも使える、修復は天使という理由から。
http://sk120638.diarynote.jp/201401070307352154/
日に日にスピードと爆発力重視になってる。
立て直しを考えてたらカーリア様は勝てない。
基本的にむかつき、エドリック、ウーズコンボあたりに何もしないカードはパス。
・土地
M10ランド
土地2枚でスタートする場合、M10+基本土地タイプ持たない土地ということも多い。
となるとタップインしないといけないのがすげーむかつく。
《反射池/Reflecting Pool》
1ターン目にマナが出ない、場に無い色が欲しい時に何もしないから。
多色でそれぞれの色のダブシンが多いとかだと良いんだけど、
最近は事故率減らすためにメインカラー以外のダブシンは極力減らしてる。
なのでそれならメインカラー含みの多色地形の方が良くね?ってなる。
ODのフィルターランドは無色マナを変換出来るというメリットがあるので、反射池よりは優先。
同じように印鑑の評価が最近上がり中。
・マナ加速
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
素出しを考慮するなら入るかもだけど、カーリアが回らなかったらその時点で諦めるべき。
安定性より爆発力。
・ドロー/サーチ
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
シャッフル手段やドロー7でデッキトップ変わること多いのもあってとりあえず入れてたけど、
安定性より爆発力取らないといけないデッキなので。
1ターン目にこれ出す動きが既に負けてる。
やっぱり遅いのがネック。悠長に独楽回してたら死んでる。
《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
夜の囁きを考えると、3回発動して最低限。
その間に死んでます。
《夜の囁き/Night’s Whisper》
アド取ったところで仕方が無い。
それよりもデカ物1枚の方が欲しい。
《占骨術/Skeletal Scrying》
《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
強い。説明する必要もないぐらい強い。
でも初手にあってもマリガン候補。それが一番のネック。初手に欲しくないものは減らしたい。
それにヨグウィル撃ってもゲーム終わらせられないんだもん(´・ω・`)
むかつきなら撃てば立て直して終わらせられるけど、
カーリア様はせいぜいマナ加速からデカいの1体出すぐらい。
《むかつき/Ad Nauseam》
強いんだけど、トータルCMCが大きいカーリア様だと結構きつい。
《法務官の掌握/Praetor’s Grasp》
サーチにも最後の押し込みにもなる。
ついでにキーカードに頼ってるコンボデッキ対策にもなる。
枠を見つけて入れたいところ。
・妨害
《精霊への挑戦/Brave the Elements》
《使徒の祝福/Apostle’s Blessing》
《信仰の盾/Faith’s Shield》
《神々の思し召し/Gods Willing》
どれも一長一短。雲隠れはそのターン攻撃できないけど、CIP使い回しが出来る。
《四肢切断/Dismember》
《殺戮の契約/Slaughter Pact》
殺しとどれが良いかは微妙なところ。
ウーズコンボは単体除去が効かないので、ゴージャーと始源体を落とせるところを買って殺しに。
泥棒はあんまりネックにならないし、トリミケは遅いのでそこまでグダったら諦める。
《電謀/Electrickery》
《めった切り/Slice and Dice》
迷い中の全体除去。
前者は軽い上に1対1でも使える、後者は打ち消されずアド損しないメリットがあるけど、
どっちもエド本体が落ちないのがネック。
《外科的摘出/Surgical Extraction》
このデッキではコフィンの方がメリットが大きい。
《呪われたトーテム像/Cursed Totem》
ウーズやトリスケ止めるならコフィンで良いよねって感じだし、
マナクリ一掃ならデカ物で良いよねって感じ。
・クリーチャー
《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon》
カーリアから出しても嬉しくないし、相手も困らない。
効果目当てにしてもわざわざ素出しする程のものでもないのでマリガン枠。
欲しい時ある?って考えると無い。
《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader》
《ウトヴァラのヘルカイト/Utvara Hellkite》
クロックが上がって一部コンボをシャットダウン出来るギセラと違って、あんまりおいしくない。
オレリアならカーリアの効果が2回誘発する?そんなにデカ物持ってないんですが。
いくらクロック上げると言っても、それでも1人下ろすのに3ターンぐらいかかるわけで、
その間にゲーム終了してるよねって感じ。
《災火のドラゴン/Balefire Dragon》
悪くないんだけど、攻撃した相手しか牽制出来ないというのがネック。
似たような役割の黒死病、オロス、カー峠はむかつきを攻撃しつつエドリックを牽制出来る。
鋼のヘルカイトは災火に近いけど、クリーチャー以外にも触れる、エンチューで引っ張って来れるというメリットがある。
《ドラゴン魔道士/Dragon Mage》
後続は呼べるけど、他人が除去引いてこれる確率上がるしどうなんだろうって気はする。
カーリアが通る=除去が無いだから、相手が除去を握る可能性上がるんだよね。
除去握ってるけどスルーしてた人達も、捨てるなら撃っとくかーってなるし。
《虚無の王/Lord of the Void》
上手くいけばクロックは高い。
でも上手くいく確率がどれだけあるの?って感じ。
エドリック相手だと良いところマナクリ、むかつき相手だと何もなし。
緑始源が奪えることなんて早々無い気がする。そして奪ったらコピーされる。
結局メイルストーム相手にした時だけなんだよなー。
《希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope》
破壊されないが弱すぎる。出したい思った場面が無い。
これしかないし仕方ないかーって感じ。
呪禁ならワンチャンあったかもしれない。
メイルストーム相手には(ry
《奈落の君、苦弄/Kuro, Pitlord》
ずっと迷ってる。維持コストがほんとネック。
全体除去として割り切って採用するのもありなのか。
Foil化するなら日語が良いというのもネック。
《狂気の種父/Sire of Insanity》
これも迷ってる。
こいつが生きててカーリア様が死んでるということもないので、
トップ勝負になればサーチとデカ物が多いこちらが有利。
ただしむかつきが誰も止められなくなる。
あとエド相手にこれ出してこちらのペースに持って行けるのかどうかが微妙。
《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》コンボ
必要な枚数多いからPass。
キキジキ+修復はそれぞれ単体でも使える、修復は天使という理由から。
EDH カーリアに採用した理由
2014年1月7日 EDH(カーリア)デッキリストは下記の通り。
http://sk120638.diarynote.jp/201401070307352154/
まずは何でこれ入れたの?って理由をつらつらと。
・土地
kreuz的デッキ構築では3色だとメインカラーを決め、
それ以外の2色については出来るだけダブルシンボルを入れないようにする。
カーリア様の場合は黒メインなので、土地は黒が出ることが基準。
《シャドーブラッドの尾根/Shadowblood Ridge》
無色マナを色に変換出来るのは結構強い。
ソルリン、クリプトスタートでもなんとかなるのが強み。
使ってみて強さがわかる1枚。
《僻遠の農場/Remote Farm》
《泥炭の沼地/Peat Bog》
2ターン目カーリアのため。
黒はネクロもあって最優先として、SSGの都合上、赤ではなく白を採用。
さすがに3枚は取れない。
これも割と便利。
・マナ加速
2ターン目カーリアのために、かなり微妙なマナ加速まで取ってる。
赤いのに《野生の朗詠者/Wild Cantor》が使えないのが憎たらしい。
《Jeweled Amulet》
《ブラッド・ペット/Blood Pet》
《スカークの探鉱者/Skirk Prospector》
2ターン目カーリアのためには他にもマナ加速はいるけど仕方ない。
4ターン目が来ない可能性もあるんだし。
・ドロー/サーチ
《Demonic Consultation》
《汚れた契約/Tainted Pact》
《暗黒への突入/Plunge into Darkness》
インスタントで欲しいカードが直接手札に入るというのは貴重。
デメリットには目を瞑るぐらいしないと、カーリア様では戦えない。
《死より得るもの/Necrologia》
お試し枠。タイミングがきつくて強くはないけど、弱くもないって感じ。
Foil絵がダサいのも問題。
ブラペもダサいけど、あっちは外すに外せない。
《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
お試し枠。軽い割に初手に残さないことが多いのが問題。
だったらそれサーチかクリーチャーで良くね?っていう。
憤怒とかキキジキセットを落とすのがメインだと思う。
・妨害
《雲隠れ/Cloudshift》
プロテクション付与と一長一短だけど、絵とCIP使い回しが出来る点を買って。
《流刑への道/Path to Exile》
単体除去特有の使った方と使われた方だけが損するどころか、
使った方だけが損するけど、緑始源体が突破出来ないので仕方ない。
《殺し/Snuff Out》
これも緑始源体を落とせる点を評価。
《乱暴+転落/Rough+Tumble》
対エド。
カーリア様を巻き込まない優秀な全体除去。
《隠匿+探求/Hide+Seek》
むかつきを黙らせたり、サーチに撃ったり、最悪ディッチャになったり、用途は広い。
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》
対青。
青が居ないことは無いので、腐ることは無い。
《棺の追放/Coffin Purge》
対原形質。
フラッシュバック持ちなので、WoFで落ちても撃てるし、納墓からも撃てる点を評価。
《沈黙/Silence》
《法の定め/Rule of Law》
対むかつき。
沈黙はたまにキキジキコンボに入る時に撃ったりするかもしれない。
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
被覆はおまけ。除去握られてるとどうせ装備にレスポンスで撃たれるし。
グリーヴは1マナ余分にかかるから入れてない。
・クリーチャー
《報復するものオロス/Oros, the Avenger》
《Thunder Dragon》
《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》
《カー峠の災い魔/Scourge of Kher Ridges》
対エド。
仮に取られてもこちらの場は壊滅しないところが良い。
《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
《黒死病の悪魔/Pestilence Demon》
こちらも対エド。
こちらは取られると被害を受ける可能性もあるけど、それでも制圧力は高い。
黒死病は黒くないと使えないけど、エドは使えないけど、
2発撃つとカーリア様も落ちるのがちょっとネック。
《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight》
ウーズコンボ封印&クロックアップ。
《残虐の達人/Master of Cruelties》
上手くいっても1人しか下ろせないし、2人目以降は何もしないから敬遠してたんだけど、
むかつきを速攻で降ろせるってところを買って採用。
人数が減れば減る程、勝てる可能性は上がるので、速攻で人減らせるのは大事。
・コンボ
《生き埋め/Buried Alive》
《再活性/Reanimate》
《動く死体/Animate Dead》
《ネクロマンシー/Necromancy》
《修復の天使/Restoration Angel》
《霊体の先達/Karmic Guide》
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
キキジキコンボパーツ。
唯一の無限。決めたことは1回しか無い。
リアニするクリーチャーは多いからパーツが腐りにくいってのと、
ガイドと修復は天使だし、単体でも性能は悪くないので。
http://sk120638.diarynote.jp/201401070307352154/
まずは何でこれ入れたの?って理由をつらつらと。
・土地
kreuz的デッキ構築では3色だとメインカラーを決め、
それ以外の2色については出来るだけダブルシンボルを入れないようにする。
カーリア様の場合は黒メインなので、土地は黒が出ることが基準。
《シャドーブラッドの尾根/Shadowblood Ridge》
無色マナを色に変換出来るのは結構強い。
ソルリン、クリプトスタートでもなんとかなるのが強み。
使ってみて強さがわかる1枚。
《僻遠の農場/Remote Farm》
《泥炭の沼地/Peat Bog》
2ターン目カーリアのため。
黒はネクロもあって最優先として、SSGの都合上、赤ではなく白を採用。
さすがに3枚は取れない。
これも割と便利。
・マナ加速
2ターン目カーリアのために、かなり微妙なマナ加速まで取ってる。
赤いのに《野生の朗詠者/Wild Cantor》が使えないのが憎たらしい。
《Jeweled Amulet》
《ブラッド・ペット/Blood Pet》
《スカークの探鉱者/Skirk Prospector》
2ターン目カーリアのためには他にもマナ加速はいるけど仕方ない。
4ターン目が来ない可能性もあるんだし。
・ドロー/サーチ
《Demonic Consultation》
《汚れた契約/Tainted Pact》
《暗黒への突入/Plunge into Darkness》
インスタントで欲しいカードが直接手札に入るというのは貴重。
デメリットには目を瞑るぐらいしないと、カーリア様では戦えない。
《死より得るもの/Necrologia》
お試し枠。タイミングがきつくて強くはないけど、弱くもないって感じ。
Foil絵がダサいのも問題。
ブラペもダサいけど、あっちは外すに外せない。
《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
お試し枠。軽い割に初手に残さないことが多いのが問題。
だったらそれサーチかクリーチャーで良くね?っていう。
憤怒とかキキジキセットを落とすのがメインだと思う。
・妨害
《雲隠れ/Cloudshift》
プロテクション付与と一長一短だけど、絵とCIP使い回しが出来る点を買って。
《流刑への道/Path to Exile》
単体除去特有の使った方と使われた方だけが損するどころか、
使った方だけが損するけど、緑始源体が突破出来ないので仕方ない。
《殺し/Snuff Out》
これも緑始源体を落とせる点を評価。
《乱暴+転落/Rough+Tumble》
対エド。
カーリア様を巻き込まない優秀な全体除去。
《隠匿+探求/Hide+Seek》
むかつきを黙らせたり、サーチに撃ったり、最悪ディッチャになったり、用途は広い。
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》
対青。
青が居ないことは無いので、腐ることは無い。
《棺の追放/Coffin Purge》
対原形質。
フラッシュバック持ちなので、WoFで落ちても撃てるし、納墓からも撃てる点を評価。
《沈黙/Silence》
《法の定め/Rule of Law》
対むかつき。
沈黙はたまにキキジキコンボに入る時に撃ったりするかもしれない。
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
被覆はおまけ。除去握られてるとどうせ装備にレスポンスで撃たれるし。
グリーヴは1マナ余分にかかるから入れてない。
・クリーチャー
《報復するものオロス/Oros, the Avenger》
《Thunder Dragon》
《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》
《カー峠の災い魔/Scourge of Kher Ridges》
対エド。
仮に取られてもこちらの場は壊滅しないところが良い。
《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
《黒死病の悪魔/Pestilence Demon》
こちらも対エド。
こちらは取られると被害を受ける可能性もあるけど、それでも制圧力は高い。
黒死病は黒くないと使えないけど、エドは使えないけど、
2発撃つとカーリア様も落ちるのがちょっとネック。
《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight》
ウーズコンボ封印&クロックアップ。
《残虐の達人/Master of Cruelties》
上手くいっても1人しか下ろせないし、2人目以降は何もしないから敬遠してたんだけど、
むかつきを速攻で降ろせるってところを買って採用。
人数が減れば減る程、勝てる可能性は上がるので、速攻で人減らせるのは大事。
・コンボ
《生き埋め/Buried Alive》
《再活性/Reanimate》
《動く死体/Animate Dead》
《ネクロマンシー/Necromancy》
《修復の天使/Restoration Angel》
《霊体の先達/Karmic Guide》
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
キキジキコンボパーツ。
唯一の無限。決めたことは1回しか無い。
リアニするクリーチャーは多いからパーツが腐りにくいってのと、
ガイドと修復は天使だし、単体でも性能は悪くないので。
長くなるので何回かに分けるー。
まずはデッキリストを。
・統率者
《巨大なるカーリア/Kaalia of the Vast》
・土地 29
3 デュアルランド
3 ショックランド
9 フェッチランド
《硫黄泉/Sulfurous Springs》
《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
《偶像の石塚/Graven Cairns》
《悪臭の荒野/Fetid Heath》
《シャドーブラッドの尾根/Shadowblood Ridge》
《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
《統率の塔/Command Tower》
《真鍮の都/City of Brass》
《色あせた城塞/Tarnished Citadel》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
《僻遠の農場/Remote Farm》
《泥炭の沼地/Peat Bog》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
・マナ加速 19
《Mana Crypt》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《金属モックス/Chrome Mox》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《Jeweled Amulet》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
《耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence》
《ラクドスの印鑑/Rakdos Signet》
《オルゾフの印鑑/Orzhov Signet》
《ボロスの印鑑/Boros Signet》
《暗黒の儀式/Dark Ritual》
《炎の儀式/Rite of Flame》
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
《ブラッド・ペット/Blood Pet》
《スカークの探鉱者/Skirk Prospector》
・ドロー/サーチ 16
《死より得るもの/Necrologia》
《ネクロポーテンス/Necropotence》
《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
《Wheel of Fortune》
《魂の再鍛/Reforge the Soul》
《Demonic Tutor》
《Grim Tutor》
《Demonic Consultation》
《汚れた契約/Tainted Pact》
《暗黒への突入/Plunge into Darkness》
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《伝国の玉璽/Imperial Seal》
《ギャンブル/Gamble》
《納墓/Entomb》
《生き埋め/Buried Alive》
・リアニ 3
《再活性/Reanimate》
《動く死体/Animate Dead》
《ネクロマンシー/Necromancy》
・妨害 14
《雲隠れ/Cloudshift》
《流刑への道/Path to Exile》
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《殺し/Snuff Out》
《乱暴+転落/Rough+Tumble》
《汚損破/Vandalblast》
《摩耗+損耗/Wear+Tear》
《隠匿+探求/Hide+Seek》
《混沌のねじれ/Chaos Warp》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》
《棺の追放/Coffin Purge》
《沈黙/Silence》
《法の定め/Rule of Law》
・装備品 1
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
・クリーチャー 17
《修復の天使/Restoration Angel》
《霊体の先達/Karmic Guide》
《残虐の達人/Master of Cruelties》
《ヘルカイトの暴君/Hellkite Tyrant》
《報復するものオロス/Oros, the Avenger》
《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
《別館の大長/Chancellor of the Annex》
《ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon》
《Thunder Dragon》
《絶望の天使/Angel of Despair》
《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight》
《黒死病の悪魔/Pestilence Demon》
《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》
《カー峠の災い魔/Scourge of Kher Ridges》
《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
《憤怒/Anger》
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
メインデッキのカーリア様。
まったりとフルFoil化を進行中。
枚数的には折り返しだけど、金額的にはまだまだ遠い。
土地や高額カードが軒並み残ってるんでね。
3色の組み合わせとしては最弱、ガチ環境ではスピードに付いていけない、
ヌル環境ではヘイトが高いという状態なので、なんとも使いにくいデッキ。
でもそこに愛がある限り使い続ける。
2ターン目カーリアからの速攻を仕掛ける。
ただし事故率は半端ないので、事故ったら諦める、ブン回りした時を取るという割り切りが大事。
特にキルターンも遅いこのデッキとしては、中途半端だけは厳禁。
・キープ基準
カーリア様が2ターン目に出せて、デカ物かそれに繋がるカードがあるというのがベスト。
2ターン目に出せるためには、土地2枚+マナ加速2枚。
マナ加速は使い切り2枚が最低ラインで、クリプト+印鑑とかが1番良い形。
まぁ選べる状況じゃないので、最初に来たカードによって柔軟に。
大体マナ加速+デカ物の2枚を残して、残りマリガンという形が多い。
それだけ流せば土地は2枚ぐらい来るでしょ?ってことで流す。
2ターン目に出せる確率は体感で4~5割といったところ。
まずはデッキリストを。
・統率者
《巨大なるカーリア/Kaalia of the Vast》
・土地 29
3 デュアルランド
3 ショックランド
9 フェッチランド
《硫黄泉/Sulfurous Springs》
《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
《偶像の石塚/Graven Cairns》
《悪臭の荒野/Fetid Heath》
《シャドーブラッドの尾根/Shadowblood Ridge》
《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
《統率の塔/Command Tower》
《真鍮の都/City of Brass》
《色あせた城塞/Tarnished Citadel》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
《僻遠の農場/Remote Farm》
《泥炭の沼地/Peat Bog》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
・マナ加速 19
《Mana Crypt》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《金属モックス/Chrome Mox》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《Jeweled Amulet》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
《耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence》
《ラクドスの印鑑/Rakdos Signet》
《オルゾフの印鑑/Orzhov Signet》
《ボロスの印鑑/Boros Signet》
《暗黒の儀式/Dark Ritual》
《炎の儀式/Rite of Flame》
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
《ブラッド・ペット/Blood Pet》
《スカークの探鉱者/Skirk Prospector》
・ドロー/サーチ 16
《死より得るもの/Necrologia》
《ネクロポーテンス/Necropotence》
《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
《Wheel of Fortune》
《魂の再鍛/Reforge the Soul》
《Demonic Tutor》
《Grim Tutor》
《Demonic Consultation》
《汚れた契約/Tainted Pact》
《暗黒への突入/Plunge into Darkness》
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《伝国の玉璽/Imperial Seal》
《ギャンブル/Gamble》
《納墓/Entomb》
《生き埋め/Buried Alive》
・リアニ 3
《再活性/Reanimate》
《動く死体/Animate Dead》
《ネクロマンシー/Necromancy》
・妨害 14
《雲隠れ/Cloudshift》
《流刑への道/Path to Exile》
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《殺し/Snuff Out》
《乱暴+転落/Rough+Tumble》
《汚損破/Vandalblast》
《摩耗+損耗/Wear+Tear》
《隠匿+探求/Hide+Seek》
《混沌のねじれ/Chaos Warp》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》
《棺の追放/Coffin Purge》
《沈黙/Silence》
《法の定め/Rule of Law》
・装備品 1
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
・クリーチャー 17
《修復の天使/Restoration Angel》
《霊体の先達/Karmic Guide》
《残虐の達人/Master of Cruelties》
《ヘルカイトの暴君/Hellkite Tyrant》
《報復するものオロス/Oros, the Avenger》
《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
《別館の大長/Chancellor of the Annex》
《ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon》
《Thunder Dragon》
《絶望の天使/Angel of Despair》
《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight》
《黒死病の悪魔/Pestilence Demon》
《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》
《カー峠の災い魔/Scourge of Kher Ridges》
《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
《憤怒/Anger》
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
メインデッキのカーリア様。
まったりとフルFoil化を進行中。
枚数的には折り返しだけど、金額的にはまだまだ遠い。
土地や高額カードが軒並み残ってるんでね。
3色の組み合わせとしては最弱、ガチ環境ではスピードに付いていけない、
ヌル環境ではヘイトが高いという状態なので、なんとも使いにくいデッキ。
でもそこに愛がある限り使い続ける。
2ターン目カーリアからの速攻を仕掛ける。
ただし事故率は半端ないので、事故ったら諦める、ブン回りした時を取るという割り切りが大事。
特にキルターンも遅いこのデッキとしては、中途半端だけは厳禁。
・キープ基準
カーリア様が2ターン目に出せて、デカ物かそれに繋がるカードがあるというのがベスト。
2ターン目に出せるためには、土地2枚+マナ加速2枚。
マナ加速は使い切り2枚が最低ラインで、クリプト+印鑑とかが1番良い形。
まぁ選べる状況じゃないので、最初に来たカードによって柔軟に。
大体マナ加速+デカ物の2枚を残して、残りマリガンという形が多い。
それだけ流せば土地は2枚ぐらい来るでしょ?ってことで流す。
2ターン目に出せる確率は体感で4~5割といったところ。
MTG(ほぼEDH)専用で再開
2014年1月4日 MTGDiaryNoteはMTGの情報共有には便利なので、
EDH(ともしかしたらDC、レガシー、モダン)限定で再開というか転載というかをしようかと。
しばらくは手持ちデッキのリストとかでも。
天使好きなので、カーリア様とブルーナがメインで、
あとは気分次第で組んではバラしを繰り返し。
今のところは原形質とプローシュが。
EDH(ともしかしたらDC、レガシー、モダン)限定で再開というか転載というかをしようかと。
しばらくは手持ちデッキのリストとかでも。
天使好きなので、カーリア様とブルーナがメインで、
あとは気分次第で組んではバラしを繰り返し。
今のところは原形質とプローシュが。
HP移転のお知らせ
2012年2月29日というわけで予告通り移転しますので、
ここでの更新は今日で最後となります。
明日からは移転先での更新となります。
移転先
http://www.kreuz17.net/
人に読んでもらうことを考えない駄文メモ帳みたいな感じでしたが、
今までありがとうございました。
移転先でも多分同じような感じなので、
飽きずに読んで下さる方は、引き続きよろしくお願いします。
ここのログは今のところ移転させる予定はありませんので、
場所は残しておくつもりです。
#しばらく更新しないと削除されたりするのかな。
ここでの更新は今日で最後となります。
明日からは移転先での更新となります。
移転先
http://www.kreuz17.net/
人に読んでもらうことを考えない駄文メモ帳みたいな感じでしたが、
今までありがとうございました。
移転先でも多分同じような感じなので、
飽きずに読んで下さる方は、引き続きよろしくお願いします。
ここのログは今のところ移転させる予定はありませんので、
場所は残しておくつもりです。
#しばらく更新しないと削除されたりするのかな。
プログラミング
2012年2月28日ぶっちゃけそんな好きじゃなかったんだけど、
出来ることが多すぎて何をやればいいのかよくわかんなかったり、
何に使えばいいかわかんないから作る意味があんまりなかったり
ってことが原因な気がする。
その点htmlとCGIはやれることが少ないから簡単だし、
出来た結果も一目でわかるから色々やりたくなる。
プログラミングは他人の見て覚えろって言うけど、
Cとか出来ることが多すぎて、
みんなやりたいことが違うから参考にできるのなんて基礎だけだし、
何やれば良いかわかんなかったからなー。
htmlはレイアウトとかでも探せば似たのあるから、
それに手を入れてくだけで済む。
出来ることが多すぎて何をやればいいのかよくわかんなかったり、
何に使えばいいかわかんないから作る意味があんまりなかったり
ってことが原因な気がする。
その点htmlとCGIはやれることが少ないから簡単だし、
出来た結果も一目でわかるから色々やりたくなる。
プログラミングは他人の見て覚えろって言うけど、
Cとか出来ることが多すぎて、
みんなやりたいことが違うから参考にできるのなんて基礎だけだし、
何やれば良いかわかんなかったからなー。
htmlはレイアウトとかでも探せば似たのあるから、
それに手を入れてくだけで済む。
エルピーダ 更生法申請
2012年2月27日この前微力ながらに4GB×2枚買ったけど、だめだったか。
DRAMは値段の落ち方がやばすぎたからなー。
2年前に組んだ時は2GB×2枚で8kぐらいだったのに、
今は容量2倍で値段1/3ぐらいだから、
1/6相当ってことに。
ムーアの法則考えると1/2ぐらいならまだしも・・・。
しかもDRAMは頭打ちしてるから、1/2でも怪しげ?
ちなみに今のPCは32bitだから買ったメモリはお蔵入りで、次組む時用。
DDR4が伸びる気配だから、DDR3主流っぽいし、
もう値段ほとんど落ちなそうだし。
3kが2kになったところでって感じだし、
8GB×2枚になったとしてもそんな何に使うんだって感じだし。
DRAMは値段の落ち方がやばすぎたからなー。
2年前に組んだ時は2GB×2枚で8kぐらいだったのに、
今は容量2倍で値段1/3ぐらいだから、
1/6相当ってことに。
ムーアの法則考えると1/2ぐらいならまだしも・・・。
しかもDRAMは頭打ちしてるから、1/2でも怪しげ?
ちなみに今のPCは32bitだから買ったメモリはお蔵入りで、次組む時用。
DDR4が伸びる気配だから、DDR3主流っぽいし、
もう値段ほとんど落ちなそうだし。
3kが2kになったところでって感じだし、
8GB×2枚になったとしてもそんな何に使うんだって感じだし。
7月公開ってことは年内BDは無理か。
1年後ぐらいかー。
そして冬ワンフェスで誰かフィギュア化くるぐらいかな?
・ポケモン白黒2
いや、2って何よ。
しかもDSかよ。
てっきり3DSの新作で過去切って、乱数とおさらばできると思ったのに。
てか3DS売るためにはこれこそ3DSで出さないとダメだろ。
・シャナ
エフェクトはかっこいいけど、ただのバリアだよね。
いきなりどーして使えるように。
・ギルクラ
会長が涯に全くスルーされてるのに着いてくのはなんで。
会長のおじいちゃん、お腹撃たれたぐらいで刀ぴったり止めるのはなんで。
ふつー慣性でそのままいっちゃうから、あれわざと止めたよね。
ダリルは初登場時とキャラ違うし。
ラストのいのり戦闘モードもまたいきなりだなー。
見れば見るほど謎だらけ。
細かいこと気にするなってことなのか。
これだけ展開が意味不明なのを、
ラスト4話ぐらいで怒涛の伏線回収したらちょっと評価する。
まぁないだろうけど。
・アクエリオン
今更ながらに1話視聴。
ミコノかわいいよミコノ。
悪くない感じかなー。
現状週4本の消化ペースだから、
4本目はとりあえずアクエリオンにしようかな。
1年後ぐらいかー。
そして冬ワンフェスで誰かフィギュア化くるぐらいかな?
・ポケモン白黒2
いや、2って何よ。
しかもDSかよ。
てっきり3DSの新作で過去切って、乱数とおさらばできると思ったのに。
てか3DS売るためにはこれこそ3DSで出さないとダメだろ。
・シャナ
エフェクトはかっこいいけど、ただのバリアだよね。
いきなりどーして使えるように。
・ギルクラ
会長が涯に全くスルーされてるのに着いてくのはなんで。
会長のおじいちゃん、お腹撃たれたぐらいで刀ぴったり止めるのはなんで。
ふつー慣性でそのままいっちゃうから、あれわざと止めたよね。
ダリルは初登場時とキャラ違うし。
ラストのいのり戦闘モードもまたいきなりだなー。
見れば見るほど謎だらけ。
細かいこと気にするなってことなのか。
これだけ展開が意味不明なのを、
ラスト4話ぐらいで怒涛の伏線回収したらちょっと評価する。
まぁないだろうけど。
・アクエリオン
今更ながらに1話視聴。
ミコノかわいいよミコノ。
悪くない感じかなー。
現状週4本の消化ペースだから、
4本目はとりあえずアクエリオンにしようかな。
フル版になると途端に微妙になる曲って多いけど、
安心のHesitationSnowはフル版でした\(^o^)/
これではつゆき本編が良かった日にはストップ高間違いなし。
お蔵入りのFA@PS3のOPとEDは微妙。
EDはどこで使う予定だったのか知らないけど、
扉ひらいて、ふたり未来へと赤い約束が良すぎた。
はつゆきをやるつもりが、HP作成に時間取られたので、
プレイ開始は来週末かなー。
安心のHesitationSnowはフル版でした\(^o^)/
これではつゆき本編が良かった日にはストップ高間違いなし。
お蔵入りのFA@PS3のOPとEDは微妙。
EDはどこで使う予定だったのか知らないけど、
扉ひらいて、ふたり未来へと赤い約束が良すぎた。
はつゆきをやるつもりが、HP作成に時間取られたので、
プレイ開始は来週末かなー。
HHG 水無月学園&葉月学園
2012年2月25日 エロゲ/ギャルゲ水無月は姫乃tureも良い出来。
京香もテーマは悪くないんだけど、いかんせん尺が短すぎる。
メイン増やしてサブ無くすか、
サブの人数減らして尺長くして欲しかったところ。
光理ルートのアナは最後あっさりしすぎだなー。
あとアナは抑えるけどノアを壊さない展開も見たかった気も。
やっぱり1人残されるのはねー、ユースティア程後味悪くないけど。
まぁ光理が可愛すぎるからどーでもいいや。
システムが結構素晴らしい。
演出もなかなか。よく動くし。
シナリオは今一歩足りないけど、キャラゲとしては満足かな。
光理の終盤の泣き叫ぶシーンで真紅と中の人が同じと気付いた。
しかもED見たらアナの声も同じ人だった。
直後にやったから気付いたけど、
離れてたら絶対気付かなかったなー。
京香もテーマは悪くないんだけど、いかんせん尺が短すぎる。
メイン増やしてサブ無くすか、
サブの人数減らして尺長くして欲しかったところ。
光理ルートのアナは最後あっさりしすぎだなー。
あとアナは抑えるけどノアを壊さない展開も見たかった気も。
やっぱり1人残されるのはねー、ユースティア程後味悪くないけど。
まぁ光理が可愛すぎるからどーでもいいや。
システムが結構素晴らしい。
演出もなかなか。よく動くし。
シナリオは今一歩足りないけど、キャラゲとしては満足かな。
光理の終盤の泣き叫ぶシーンで真紅と中の人が同じと気付いた。
しかもED見たらアナの声も同じ人だった。
直後にやったから気付いたけど、
離れてたら絶対気付かなかったなー。
Hesitation Snow
2012年2月24日 エロゲ/ギャルゲはつゆきさくらの特典にフル版が収録されてるはずだから、
早く開けないと!
割といいけど飽きが早いfripSideの中でも、
これはかなり良い曲だ。
CDはAUGUST 10thとl’espoirもまだ未開封だから、
今週末にはiPodに移したいところ。
早く開けないと!
割といいけど飽きが早いfripSideの中でも、
これはかなり良い曲だ。
CDはAUGUST 10thとl’espoirもまだ未開封だから、
今週末にはiPodに移したいところ。